英雄優勢:英雄本身有控制技能,可以保護自己的安全,同時自己的Q技能射程很遠,傷敵於千里之外,還能用於清兵,極大地增強了卡牌的發育速度。還有開視野和傳送的能力,給團隊帶來極大的貢獻。
英雄劣勢:選牌難度大,是個需要非常多練習的技能,如果一個卡牌不能在最快的速度內選到自己的需要的牌的話只會白白耽誤戰機或讓自己直接出於危險之中。對於新手而言操作難度較大。
卡牌的精髓在於切牌+機動性, 光會切牌還不夠,你沒機動性團戰被衝臉,只能雙手離開鍵盤。
工具/原料
英雄聯盟
方法/步驟
第一種:天賦/符文/出裝
攻擊天賦裡面點出正常的21點,通用裡面9點 我選擇移動速度->加魔法上限->buff時間
有些人可能會問 為什麼不把召喚師冷卻點滿,10%和4%差別並不多
相比之下“精神擴張” 收益更大,藍buff是根據最大法力值回覆的,而且180MP 夠你切牌+甩個Q了
第一種:天賦/符文/出裝
天賦
紅色法穿/黃色護甲/藍色7魔抗+2法穿/紫色移動速度
法師紅色法穿毫無疑問
黃色護甲 是因為線上英雄經常對點+小兵傷害,更何況現在AD刺客走中這麼流行
藍色是個人喜好,你可以插法強 我不阻止你,安妮6級 無腦QWERDF 滿血的卡牌就88了,魔抗是必須的,其次插2個法穿是為了疊到9點法穿這也是個人喜好,因為在這個法穿被削的年代,多一點是一點
紫色用移動速度,沒移動速度的卡牌就是渣,團戰不能秒切牌,所以要用 夠快的速度退到後排去選牌
第二種:天賦/符文/出裝
天賦
攻擊裡面點出8%的法穿+召喚師的憤怒
通用 移動速度->召喚師冷卻/精神擴張/物品冷卻->buff時間/技能吸血/餅乾->減冷卻->移動速度
把物品冷卻點滿是因為,卡牌有1-2個主動物品(冥火 沙漏 水銀等等)
點出餅乾,相當於出門多一個血瓶,
沒有點加經驗值,因為你有移動速度 一些指向性技能可以靠走位躲掉,儘量賴線不被幹回家
第二種:天賦/符文/出裝
紅色法穿(國際慣例)
黃色護甲(國際慣例 我不想被點成傻子+防AD刺客秒你)<<<----這...其實你插了護甲還是會被秒,只是不插的話 撐不了2輪Poke就跪了
藍色8魔抗+1固定法強(因為你點的是通用天賦,所以進遊戲 法強只有1點..)
團戰思路
1級W->主Q->4級學E->6級學大 (有時候我2級會學E 用於對點)
卡牌玩多的會有一個壞習慣,經常切藍牌去補刀,然後不停的Q推線 所以導致很多卡牌 中路經常被照顧 或者被線上單殺,儘量像其他AP一樣 用平A去補刀,因為當你切了一張藍牌的時候 敵人肯定會走上來跟你打,更何況你只是想補個刀,
到達6級 優先回家補一次裝備 再去gank,經常無裝備的卡牌因為少那麼一丁點傷害 收不到人頭,gank的話 優先選擇下路,開大直接落在他們身後,記得先點地圖(低分段隊友跟不上,你落地被殺了 他們才反應過來)直接飛adc身後,殺不死也能逼掉閃現/淨化/虛弱 這樣下次adc對拼自然方便多了
幫上路 除非是半血以下,否則不要直接飛,一般支援上路 都是打counter-gank
比如對面打野+上單追著我們的上單,這個時候你開大再去
如果能有一個打野的基友最好(最好有進攻性的,經常出入對面野區,開大支援野區也是一個很好的選擇)總之卡牌的大招就是支援,飛肯定會有效果 100多秒的CD,不飛就浪費了
後期團戰:卡牌有著超高的移動速度,一般是切好一張牌先手(別交閃現-__-)暈住之後 再退回來,如果隊友跟上 你就是團戰發起者,如果沒跟上 那就當poke,
團戰如果對面坦克衝臉,直接交閃現穿地形
如果團戰陣型很鬆散 可以開大飛對面的AP和ADC
AP活著 團戰有的是輸出(前CLGEU獨家戰術-賣ADC保AP)
關於秒切牌的問題
很多專家研究過如何秒黃,但具體步驟比較複雜(不好意思小弟不才,確實沒發現出什麼規律), 總的來說秒切是不現實的,卡牌需要冷靜的判斷,適當的時候可以賭一把
注意事項
使用技巧:·與你的友軍合作,爭取最佳時機使用命運來伏擊敵人。·潛行角色通常會在生命值較低時逃離戰鬥。利用命運技能發現潛行目標,並將其消滅。·卡牌大師可以作為物理系或法系角色,他能夠配合不同的隊伍構成。
對抗技巧:·當你的英雄沒有生命值時,早點躲避萬能牌的攻擊。·當你的生命值很低時,小心敵方的崔斯特使用命運技能來擊殺你。