初玩古劍很多東西都不懂 經過一定時間的摸索 悟出了點經驗 下面給大家分享一下。
星韻的具體增長點數
首先。2周目時初始星韻比1周目增加10點。下面的技能討論都是基於1周目時的資料。
通過實驗,星韻為每3級增長一次,具體為5級開始增加1點,5級到29級,每3級增加1點星韻,32級至44級,每3級增加2點星韻。
47級至59級,每3級增加3點星韻。
因為每個人物進入遊戲的等級不一樣,所以星韻數目並不一樣。一般使用51和聞人羽打完太2神兵會達到5級,
劇情到江陵古道打狼處觸發星韻分配介面時,空閒星韻為6點,聞人羽以分配星韻為3點.
夏夷則哥9級加入時,空閒星韻增加7點,分配星韻3點。阮妹17級加入時,空閒星韻為10點,已分配星韻4點。
所有角色60級時。總星韻為151點。所以最後我分配點數為51,夏夷則,阮妹各32點,聞人羽31點。
各角色技能詳解及個人加點建議
技能測試結果均採用2周目流月城一進度,裝備為當前等級最優裝備,靈石為全攻擊向。
傷害量為提升技能等級後的數值,傷害值為平均數,上下浮動為100左右,暴擊數值為200左右。
傷害測試目標為俠義榜任務中的千刃獸。
傷害量根據角色屬性不同會有差異,在此,所有資料均已貼圖中屬性為基準。
樂無異篇
技能部分
樂無異個人認為其位置為近戰輸出,屬性平衡,擁有古劍第二高的血量和攻擊,技能輸出傷害比較優秀,可連擊性較高。
1.1流影劍
流影劍為快速接近技能,中距離範圍可釋放,耗氣25,使用後能快速接近敵人,傷害目標為一個敵人,如全命中,可連擊7次。傷害量為不暴擊700左右,暴擊1500。
技能釋放過程中有2個點可用R鍵打斷,分別為第3劍和第5劍時,根據按鍵時間,會略有差異。
此技能可作為主要輸出技能放於快捷鍵位置。
1.2新月連環
中距離攻擊距離,傷害直線距離上所有敵人,劍在飛出和收回時均有傷害,類似獸王飛斧。全命中可造成6連擊,但條件較高,通常為3到4連擊。
傷害為普通600左右,暴擊1300左右。技能不可打斷。
此技能為中前期重要群攻技能,以及不錯的中距離傷害技能。推薦放於快捷鍵。
1.3風虎雲龍
近距離擊飛技能,計費目標並最佳空中連擊。可擊飛面前數個敵人,但空中連擊部分只有一個目標。連擊數未知。
傷害量為擊飛傷害800左右,空中連擊傷害較高,最高暴擊6000+。擊飛轉浮空連擊時可打斷,但空中連擊時不可打斷。
技能為傷害性技能,消耗小,但BOSS免疫浮空,所以BOSS戰實用性不佳。
1.4九霄雷霆
無異唯一屬性傷害技能,造成金屬性傷害。2段傷害,遠端單體法術,升級後為範圍傷害。
前期傷害量一般,但後期提升技能等級後可作為主要AOE傷害技能。釋放時不可打斷。
1.5百鍊
增加目標暴擊機率,具體增加數值未知。為無異重要BUFF技能。可在特定BOSS虛弱是使用以增加輸出。
1.6揮金如雨
實為古劍版乾坤一擲,前期傷害一般,點滿後傷害可觀,6連擊1500+傷害,但耗錢速度同樣可觀。
推薦為了屬性只點一點。
1.7金蟬脫殼
逃跑技能,實用性不高,因為不需要技能也可以選擇逃跑。
建議為了屬性點一點。
1.8爍玉流金
提高對金屬化狀態的敵人的傷害。能造成技術化效果為無異九霄雷霆或使用技能。且boss免疫金屬化狀態。
實用範圍低,建議為了屬性點一點。
1.9瘴雲劍
造成中毒效果,但是需耗費30氣。中毒效果跟暗器中毒效果相同,但消耗過高。
建議為了屬性點一點。
1.10撥雲見日
近身攻擊技能,3段傷害,如點滿為4段。前2段傷害為近身範圍AOE,第3,4下為面前單體目標。
傷害優秀,1500+。消耗中等,攻擊工作流暢,可作為近身主要輸出技能。不可打斷
中期輸出技能,可配合流影劍使用。
1.11來而無往
在無異腳下放置一個陷阱,持續10秒。造成4000-5000AOE物理傷害。消耗一般,
不可打斷,建議為了屬性點一點。
1.12袖裡藏花
將中距離目標拉至無異面前,可打斷目標施法。傷害低,點滿後傷害1000左右。
重要的控制技能,但是鑑於BOSS不吃次技能,建議為了屬性點一點。
1.13金剛力士出擊
製造一直機器人嘲諷中距離範圍敵人,機器人血量為9999,基本不會在持續時間內死亡。
升級後可在死亡時對附近目標造成999傷害。
推薦點2點以增加傷害。
1.14戮戰
重要被動技能,增加戰意增加速度,減少唄攻擊時戰意減少。建議點滿。
1.15捷戰
被動技能提高移動速度,推薦點2點,不出第3點因為會使用混亂技能的BOSS較少,但是最後BOSS戰打厲嬰推薦點出。
1.16登雲逐月式
終結技,7段傷害,傷害隨連擊數增加,最後一擊為4000+。
無法打斷,觸發條件除消耗的氣和神以外,需戰意值大幅偏向我方,戰意條達到“氣”等級。
星韻點分配
因為定位無異為近戰輸出,所以屬性多以攻擊和敏捷為主。
個人加點建議為風雷,存影,皓月,烈火,裂雲,神工,戮點滿3點。捷,繡花2點。其他1點出屬性。
前期加點推薦11級時留點。為20級時主要輸出技能加強留足夠的星韻點。
中期推薦35級開始留點,為40級強化主輸出技能保留星韻點。
此種加點以攻擊為主,需要較好的戰鬥畫面流暢度。
聞人羽篇
技能部分
聞人羽是樓主最喜歡的角色也是使用最多的角色,她擁有古劍2四主角中最高的血量和物理攻擊,
同時也有最低的“術”屬性。而且,由於邀戰,這個傳統意義上嘲諷技能的存在,毫無疑問她的定義就是遊戲中保護隊友的坦克位置。
技能中,聞人羽的使用輸出技能較少,更偏向於報名及戰場輔助。所以加點也比較多樣化。
人物屬性
1.1橫掃千軍
聞人羽重要的輸出技能,6段物理傷害,近戰範圍,目標為一個地方目標。或許因為動作模型的問題,該技能的傷害判定範圍較為古怪,
第1,3下攻擊判定範圍為聞人羽左前方及正前方,第2,4下判定範圍為右前方及正前方。技能釋放過程中可在第2下攻擊後打斷。
傷害量中等,前5下平均1500,最後一下橫掃可達2000.
不足:消耗過高,點滿後40的氣消耗無異於搶劫。
動作時間過長,無法很好的中途打斷,經常在原地空舞。
作為聞人羽全程的主要輸出技能,能滿則滿吧
1.2疾戰
聞人羽重要的控制和輸出技能,傷害直線距離上所有敵對目標。2段物理傷害,傷害出現在命中目標和技能使用完成2階段,
如在最遠距離使用,則只造成技能完成時的一次傷害,攻擊範圍從近身至中距離皆可。
命中目標後目標將被退離到技能使用完成後的位置,BOSS戰可用。傷害可觀,平均有2000+。
技能釋放過程中不可打斷
不足:其實動作(施法前搖)過長,長達2秒,且使用後無法自助調整方向,所以經常發生你刺出去時目標已離開而無法命中。
傷害判定範圍過小,該技能傷害及推離特效的判定範圍較小,在目測命中狀態下亦可能判定為未命中,
甚至對目標造成了傷害但無法觸發推離特效。需要玩家多練習該技能使用。
聞人羽重要技能,後期BOSS站重要的保護隊友技能,加點推薦2點。冰凍效果在小怪戰中基本無用,BOSS也不吃冰凍效果。
1.3邀戰
坦克角色招牌技能。提高對目標做成的仇恨。技能無法打斷。
該技能跟大多數網遊中嘲諷技能不同,其只增加造成仇恨值,而不會直接造成拉怪的效果,
建議提前留存部分元氣後使用,使用後緊接傷害技能,拉取仇恨。
後期BOSS戰重要技能,強烈建議點滿。
1.4兵詐
範圍性控制技能,以聞人羽為圓心,強化後範圍擴大一倍。後期打混戰時有顯著作用,BOSS戰作用不大,
但對個別召喚BOSS比如風玡比較好用。2秒的施法時間,切釋放過程中不可打斷。
1.5陷陣
被動技能,提升防禦反擊傷害,請原諒樓主手殘,至今面對0.5秒的防禦反擊表示很無奈,
切攻擊動作很多無法打斷導致防禦反擊的時間更難把握,所以該被動顯打得比較雞肋。
當然,能熟練掌握防禦反擊技巧的高玩請無視。
1.6穿雲
近戰範圍擊飛技能,將可將面前範圍內數個目標擊飛,造成一次物理傷害,傷害量1500左右,
15的耗氣相對其他輸出技能顯得價效比較高。在敵對目標施法或者防禦狀態下無法造成擊飛效果,只有傷害。
前期輸出技能,後期可在氣不足情況下依照個人喜好使用。
1.7背水
被動技能,提高攻防。具體提升數值未知。因為瀕死狀態在後期BOSS戰中較為常見,所以在後期用處更大。
因個人手殘原因,沒有進行強化。
1.8滾木礌石
聞人羽唯一的屬性傷害技能,造成土屬性傷害。傷害量在聞人羽400+術屬性的支援下就是個笑話,
甚至不如聞人羽普通攻擊的傷害更高。純屬過路技能。
1.9流星
跟穿雲搭配的空中追擊技能,6段傷害,物理攻擊,攻擊範圍無法測算,攻擊一個敵對目標。傷害中等,1000左右。
不過在古劍現有的戰鬥連擊模式下不堪大用,因為過長的施法前搖,導致無法和穿雲完美搭配,
通常情況下後3次攻擊只是在控制的表演動作,因為被擊飛的目標在前3下攻擊後就已經落地了。
1.10不屈
聞人羽重要的被動技能,在後期BOSS戰,尤其厲嬰的戰鬥中。反彈傷害量為收到傷害量的10%。
目前沒有發現該效果出發有冷卻時間。在元氣全無的狀態下依然可以出發特效。點滿後2秒的時間足夠你跑出BOSS的攻擊範圍進行恢復。
1.11萬劍
聞人羽重要的範圍攻擊技能,造成4段物理傷害,每次600傷害。範圍為指定目標位圓心的中距離範圍,
施法過程中可隨目標移動而改變方向,但劍雨出現後則無法改變方向。
強化後的著火效果跟暗器效果相同,但機率較低。施法過程中無法打斷。
不足:硬直時間太長,從開始到結束持續接近7秒,只適用於大型目標,比如厲嬰的戰鬥中,或者吸引到足夠仇恨後使用。
1.12分險
主動技能,保護一個目標轉嫁一次傷害給敵人,轉嫁傷害為造成傷害值得20%,強化後為25%,回覆元神為10點。
值得注意的是,該技能只是轉嫁傷害,而不能減少隊友受到的傷害。所以,無法作為一個保護技能使用。
且長達3秒的施法時間需要對敵人的攻擊和施法時間及動作有準確的判斷,在此不建議點這個技能。
1.13無量淨土
聞人羽保護隊友的神技,強化後想當於一次無敵,消耗低廉,效果拔群。點滿3級後,第一下被攻擊後護盾有50%機率被消耗掉,
但不知是否為BUG,如果第一次攻擊沒有消耗掉護盾,則在護盾持續的剩餘時間內,護盾都不會被消耗。
BOSS戰中可以抵抗BOSS技能附加的負面狀態。
美中不足的是3秒的施法時間,需要對BOSS的技能有較好的瞭解。強烈建議點滿。
1.14玄武護
被動技能,受到傷害後對目標進行反傷,傷害量為受到傷害的20%,強化後可提高10%的法術傷害吸收。
點滿後在法陣中提升5%的法傷數值。聞人羽的重要輔助傷害技能,部分彌補了聞人羽的傷害能力,且後期BOSS戰時有較強輔助左右。
1.15浴血
被動技能,打小怪升級過程中必備技能,大大提升打怪速度和續航能力,在部分召喚類BOSS戰中也有效果,
但對單體BOSS無用,目前還未對厲嬰的腿進行測試,稍後會補上測試結果。
不足:效果出發為殺死目標後,即真正意義上的“補刀”,需要大家勤加聯絡補兵技術。
1.16氣吞萬里如虎
終結級。具體傷害段數級傷害資料可能需要明天才能給出。
星韻點分配
聞人羽星韻點大致可分成2個走向
一是主加攻擊,暴擊,命中和氣,保證聞人羽的輸出量,這也是我個人比較偏愛的加點方式
個人加點建議為邀戰,千軍,籌謀,萬劍,不屈,玄武,淨土滿3點。疾,穿雲2點。分險,浴血不點。其他1點出屬性。
前期加點推薦11級時留點。為20級時主要輸出技能加強留足夠的星韻點。
中期推薦35級開始留點,為40級強化主輸出技能保留星韻點。
此種加點以攻擊為主,兼顧了戰場控制盒隊友保護,屬於能打能保人的加點。
二就是主加防禦和元精上限,強化聞人羽的個人生存能力,提高抗BOSS是的硬度。
此種加點強化聞人羽的生存能力,但是弱化了輸出,可能導致後期無法拉出目標仇恨。
且由於沒有強化元氣恢復,元氣到後期會存在不夠用的狀況,這就需要更多的使用防禦反擊進行輸出,
如此,在技能上會和上面加點方式有不同。滿陷陣3點,背水也要點2點。這樣強化防禦反擊的功效。
但是,此加點需要極強的個人操作和節奏感,不適合新手玩家適應。
樓主因為手殘無法掌握好防禦反擊,在此並不推薦。
夏夷則篇
夏夷則。其實樓主操作的並不多,如果不是在祕境強制只能控制夏夷則,可能樓主一週目都不會碰他。
所以對夏夷則的一些技能和星韻的加點存在偏見和不明智的地方,敬各位海涵。
技能部分
夏夷則,作為擁有不錯的物理攻擊還有優秀的法術傷害的角色,遊戲本身可能將其定位成一個近戰法師或者戰鬥法師型別的角色,
輸出可能以法術輸出為主,輔以物理傷害,這一點從夷則的武器雙加物理和法術傷害就能看出。
但是除了普通攻擊和一個給武器附魔已提供額外近戰輸出的技能以外,其他主要物理輸出技能皆為遠端物理輸出,
所以個人認為夷則的定位應該是一個遠端混合輸出型角色。與此同時,夷則還擁有部分輔助型技能,比如清除狀態和恢復,復活等。
但想比較阮妹的來說效果會差一些。所以樓主在加點上把夷則作為一個遠端攻擊角色培養,加點則更偏向於法術方向,
在技能介紹上也更偏向於遠端傷害技能。如果歸類,類似魔獸世界中的獵人職業,共有遠端物理及法術輸出技能。
人物屬性
1.1玄凝劍
夏夷則的基礎技能,召喚3把飛箭環繞身邊,加滿技能後為4把。對受到的物理傷害進行反彈,
反彈傷害量為收到傷害量的10%,該反彈可針對地方的目標的普通近戰物理攻擊和物理攻擊性技能,
但對遠端物理攻擊無效。反彈傷害1次後消耗一把飛劍,強化後可反彈兩次傷害。
2秒施法時間,施法中無法打斷。
該技能是夏夷則重要的輔助技能,一般戰鬥開始都會先使用該技能,後續可基於此技能進行物理攻擊技能的使用。
1.2流光斬
前中期物理輸出技能,輸出硬直短,可在多目標之間反彈,但不可反彈到同一個目標2次,但偶爾情況下會對最後一個目標造成2次傷害。
3次反彈傷害,強化後4次反彈傷害,物理傷害值950左右。1秒施法時間,施法中不可打斷。需要消耗一把飛劍,需要使用玄凝劍作為前置技能。
反彈範圍為戰場全範圍,所以不用為使用後反彈不到下一個目標而擔心。
前中期輸出技能,小怪戰中作用較大。施法時間短,可在怪物近身前跑開,在夏夷則獨自遊蕩祕境的時候可作為主要輸出技能。
後期傷害較低,但小怪時仍可作為主要範圍攻擊技能,BOSS戰時並不推薦。
1.3孟章天舞
對空中群體目標進行追擊的技能。6段物理傷害,平均傷害600+,暴擊900。1秒施法時間,不可打斷,攻擊為自動跟蹤模式,
即只在技能釋放時判定目標是否在空中,如技能出手,即會造成6段傷害,無論後續目標是否在空中。
由於前期夷則本身沒有擊飛技能,所以此技能只能配合無異和聞人的擊飛技能,如果切換人物熟練也可做到不錯的技能連擊。
後期可與強化後的“水生骨”技能形成連擊。但後期傷害實在不足一看,尤其BOSS不吃擊飛技能,所以不推薦主加此技能。
1.4天劍降魔
近戰武器附魔技能,附加水屬性傷害。持續20秒,傷害為1000+,相對於夷則的普通攻擊還是非常可觀的。
傷害判定跟普通攻擊判定分開計算,即使普通攻擊未命中,觸發的水屬性傷害仍能命中。戰鬥中該技能顯示可對其他角色釋放,實際只能釋放給夷則自己。
該技能傷害還是非常出色的,但是相比較夷則4000多點的血量和900冒頭的防禦,實在吃不住BOSS幾下物理攻擊,
相較如此,我寧肯把夷則放的遠遠的進行遠端輸出更為安全。
1.5雲龍擊
遠端物理傷害技能,對對方單體目標造成4段物理傷害,釋放時間4秒,可打斷。
傷害值根據身邊飛箭數量增減,4把飛箭時傷害1000左右,每減少一把飛箭,傷害減少20%。
一把飛箭時,傷害只有可憐的400+每下。
中後期不錯的遠端物理輸出技能,4秒的施法相較其他屬性法術技能動輒5秒以上的施法硬直略可接受。
推薦配合玄凝劍直接使用,因為飛箭數量減少對傷害影響太大。
1.6碎玉訣
夷則的第一個被動技能,提高對冰凍目標暴擊率。可有可無的技能,小怪戰中基本出發不了冰凍效果就結束了,而BOSS不吃冰凍效果。
所以,在沒出困難模式前,該技能不是很有必要。
1.7青龍血
被動技能,提高夷則在危險時刻的輸出和保命能力。第一點的水屬性傷害提高比例約為50%,資料略有出入,提升的傷害還是非常可觀的。
提升技能等級後反彈的傷害為受到傷害的10%,恢復元精數量等同於反彈傷害量。總體來說,第一級技能還是相當實用的,尤其在後期BOSS戰中,
二提升後的效果相對雞肋,在星韻點不對的一週目,實際效果還是偏低。
1.8還魂引
夷則的復活技能,5秒施法時間,可打斷。強化後,目標在法陣中每秒恢復生命上限的4%,
且攻防提升5%。輔助技能,相較聚魂散來說,復活血量偏低,且夷則的法陣無法對陣亡隊友使用,
如需要法陣回血則需要其他隊友跑到陣亡隊友身邊再釋放,實在是很麻煩。
1.9禁咒封
輔助技能,對單體目標施加殘廢技能,1級時機率在50%左右,2級強化到75%左右。強化後命中率才跟暗器類物品命中相當,
且20的元氣消耗對元氣本就緊張的的夷則來說實在過大。推薦只作為過路天賦。
1.10兩儀清心陣
輔助技能,可解除大部分的一場狀態,但是不能接混亂。6秒施法時間,可打斷,以選定目標施放範圍大概可佔戰場1/5的圓形法陣。
強化滿後可解除混亂效果。不錯的輔助技能,部分BOSS戰有奇效,比如對應厲嬰的混亂,建議點滿。6秒的施法時間略長,會耽誤不少的輸出。
1.11水生骨
重要的法術輸出技能,範圍型水屬性傷害,傷害範圍為目標身邊近戰範圍,強化後可擊飛目標。
4段傷害技能,2000+平均傷害,暴擊可達3100+,傷害十分優秀。7秒施法時間,可打斷。
中後期是分優秀的傷害性法術技能,傷害穩定且是範圍傷害。
浮空效果為第一下效果,如第一下傷害未命中則不會造成擊飛效果。建議優先點滿。
1.12先天養命陣
輔助技能,目標腳下召喚法陣回覆生命,回覆量受法術加成,約400每下。6秒施法時間,可打斷。
輔助回覆技能,法陣範圍極小。僅可容納一名隊友,切回覆是不能出法陣範圍。情商回覆速度,這個請恕樓主是在沒有研究出是什麼用處。
6秒的施法時間也過於拖延輸出節奏。10秒的站立時間使此技能更多的只能使用在無異和阮妹腳下。個人感覺實用性不高。
1.13太極固元陣
輔助技能,輔助技能,可提升屬性及減少元神消耗。6秒施法時間,可打斷,以選定目標施放範圍大概可佔戰場1/5的圓形法陣,
範圍跟兩儀清心陣相同。提升基礎屬性大約為5%。提升五行數值不明。後期BOSS戰效果優秀,遠端釋放後可增加不錯的傷害,
且元神消耗減少對於阮妹這個元神消耗大戶十分有用。
1.14寒霜落
遠端法術輸出技能,4段傷害技能,強化後8段傷害。造成1000左右的水屬性傷害。5秒施法,持續3秒。可打斷。
該技能傷害一般,傷害範圍為夷則與選定目標之間的一條直線,如果有其他敵人站於這條直線上,則優先對該敵人造成傷害。
如果在施法過程中目標死亡,則可對該直線上目標身後的敵人造成傷害。冰凍機率較小,具體數值不明。
需注意一點,該技能冰箭有飛行彈道,目標距離夷則越遠則命中機率越大,如果目標處於夷則近身範圍,則命中機率基本為零。
所以,使用該技能時,如想造成完全傷害,需要小心計算攻擊角度。
1.15御妖血契
家園抓怪技能,戰鬥時無用。在此不多做介紹,詳情可查詢樓主的抓寵教學貼。
星韻點分配
夷則的星韻點基本方向可確定為遠端輸出。但詳細可分為2個分支。即強化法術傷害,併兼顧個人保命,或者最大限度強化輸出。
一是主加木屬性的“術”上限。沒有的則主加水屬性的元精上限和元神上限。
該加法在保證夷則法術傷害的同時部分強化了夷則的生存能力,屬於比較保守的加法。
二是有提高“術”上限的加點則主加木屬性,有提升“攻”屬性的能加火屬性,其他的可依個人愛好。
次加點在保證法術輸出的同時強化了物理輸出,可最大限度強化輸出。
技能加點上推薦御雲,流光,玄凝,清心,冰封,固元,霜落三點全滿,天劍雲龍兩點,剩下的可依個人愛好。
碎玉和御妖,一個戰鬥實用性不強,一個直接沒有戰鬥屬性,所以不建議加點。
原作者: AK單機