【奔雷擊】
點滿。(原因:第二輸出技能,除了破天,你就靠這個打傷害攢連擊點。)
內附精修全部點滿。(原因:都是必出的,感電是可以和其他棍猴疊加的。神棍必出,其他必出)
下附精修 熟練於心 點滿。(讓你更快速的積攢連擊點。)千韻 不點(奔雷的傷害相較於破天根本不夠看,別浪費精修點。)
旋空震,分身劈放棄。價效比低,不如投入其他。
【巨猿拳罡】
6重(丟人,這個字讀gang,我在zheng裡找了半天,樓主自帶吐槽。- -)
內附精修:
攻擊必點。提升15%傷害。
同仇敵愾,必點。
(原因,幫助你的隊友巨大化,體型變大其實很重要,讓你的攻擊範圍擴大的非常多,清怪利器,同時給隊友帶來破體能力提升,進快把BOSS打進破體,讓傷害進入爆發期。)
裂甲,提升破霸體能力20點,必點。(就是這個帶來的快速把BOSS打進破體的)
巨猿,不消耗體力,必點。(這個以前BUG開了之後沒用,現在是必點的,棍猴體力吃緊,這個非常重要)
下面的精修不點,價效比太低,不投入了。
【棍勢如山】
6重
內附精修只點迎勢而上,唯一的效果就是讓你的定海神針狀態在3重之後不消失,變成兩重。
其他的沒意義,因為你一直在打奔雷,一重也是不需要的,4重結束就變0重。
所以這個技能帶來的就是讓你三重回退之後變成兩重,很多時候打傷害,
你需要爆發了,結果定海神針狀態結束了,這個非常的致命,導致你需要爆發的時候,
沒有定海神針2,或者3。
這個精修的用處就在,保持你破天棍帶來的定海狀態3,讓他退化到2,你隨時可以2個破天棍進4,
而不用從1重重新攢,這個非常關鍵,我開始沒點,後來又補點了,因為多次導致沒狀態帶來進不了定海4打多破天的。
有人問為什麼招式追加和二重不點,我的建議是不要點,用奔雷直接進入1重,破天開怪進二重,破天有精修讓你使用破天直接從1進2。
那個是必點的,而且用棍勢如山進定海2狀態需要非常久,而破天只要一瞬間就能從1進2。
在你打怪的時候用破天清理小怪,這樣保持定海3,有30秒,在要開BOSS的時候差不多會退回定海2,這樣直接開怪進定海4打輸出就行。
很少需要棍勢如山來幫你進定海2,真正需要的時候,你最多就放個破天進,然後奔雷速度連擊點攢回來,耗費時間其實一樣的,
因為棍勢如山非常的長。省下的精修投入到價效比更高的地方。
【破天棍】
主要輸出技能,必點滿。
內附精修全部點滿。
下附精修點滿無所畏懼。
(原因,恢復體力,棍猴體力吃緊,這個技能打破天回體非常給力,帶來的傷害提升不論也得點,就衝回體,但是感覺帶來的傷害提升還可以,因為我一直是破天狂甩的。)
傷害加深點2下,20點。
(講下破天輸出手法,有新手可能不知道,主要傷害就是進定海4,然後打出更多的破天,同時開啟更多的狀態提升破天的傷害。
進定海4兩種方式,第一種,在定海2或者3,連擊點滿,用破天棍,然後活筋,破天棍,進入定海4。
第二種,連擊點滿,破天棍,奔雷擊,破天棍。這兩張方式都能有效進入定海4狀態進行高輸出。
活筋帶來好鬥狀態10秒,可以給你提升大量鬥志攻擊力,
巨猿給你帶來12秒15%傷害提升,
神行術內附精修衝刺給你帶來位移的技能提升60%,狂躁提升30%。PS:實測神行並沒有帶來那麼多的傷害提升,原因未知,求晶晶大人指導。
神行身法提升,帶來大量會心傷害提升,
這些可以讓你的破天爆發進入一種前所未有的
超高變態極端殺戮無敵狂怒血腥的高輸出模式。PS:暫時不談隱身咒。)
【活筋】
點滿
活筋帶來的10秒好鬥狀態,可以給你提升大量的鬥志,攻擊力加了非常多。
內附精修一個不點,沒有任何價效比的投入,回體,陰陽互易,強體,幻影,都沒任何意義。
有那3個連擊點,我寧願開神行回200體力,也不會開什麼陰陽的,才60點,沒任何價效比。
【神行術】
點滿
開啟帶來大量身法提升,可以給你提升大量的會心傷害加成,爆發的時候非常給力。
內附精修,靈活,點,加100攻速。
衝刺點,破天棍有位置移動,但是感覺沒有提升60%那麼多。
狂躁,回200體力,技能消耗體力增加,技能傷害提升30%,同時配合巨猿開,不消耗體力,回200體力,
直接回滿了就。這就是我不缺體力的原因,沒體力了,神行巨猿一開,滿了。
靈動,點。躲避一次給1個連擊點,比如白骨1層,開神行,溜一圈,連擊點無限,那傷害,不用多提,就是
【超高變態極端殺戮無敵狂怒血腥的高輸出模式】啊!