《LeagueofLegends》是美國RoitGames最新開發的3D即時戰略網遊,將這一經典玩法從對戰平臺延伸到真正的網路世界的網遊鉅作。除了DotA的快節奏,多種策略,團隊作戰,多樣化的英雄選擇外,LOL還擁有可自定義玩家的互動介面;通過網路可以提供無盡的自由英雄選擇;擁有豐富和更加操作簡潔的物品合成系統;更多的地圖、場景提供不同的遊戲樂趣;遊戲內建的排行和競技系統;先進、獨特的“召喚”avatar系統等多...
方法/步驟
英雄聯盟第三賽季的不僅重新整理了玩家們的戰績,還帶來了全新的裝備與天賦系統,對英雄聯盟帶來了巨大的變化。下面我們將為玩家們分析一下S3全系天賦加點詳解。
標準的ap通用型
基本上和以前沒有什麼區別.點出來21點攻擊天賦就可以.如果你希望多3點ap也可以多投入2點天賦.通用系.還是點出來藍bf時間.這裡我看以前的通用系-cd的終極天賦挪到前面了也就點了這個沒有點成長加藍.
標準adc通用型.
類似大嘴這類的英雄
攻擊系投入了26點天賦.我剛剛開始也是在想為了%8的法穿是否要多投入5點天賦.後來看了新道具裡面的分裂箭.然後果斷多用了一些天賦.然後為什麼是點出來%5的法術ap轉化為普通攻擊而不點出來1點攻擊力。
這裡前期1點攻擊力根本不明顯.而18點ap在後期也不知道是不是bug的緣故可以為%5的ap提高1點攻擊力.然後配合新的大藍藥.剛剛好可以多提供%1的w百分比輸出.
純坦克系英雄
防禦系天賦裡面很多天賦都難以取捨.所以導致我攻擊系天賦和通用系天賦裡面沒有點任何一點.3點回血我感覺十分強大.然後4點生命成長雖然不好不過我希望點出來下面的老兵傷痕.所以必須得點這些.還有3點防禦如果你不點也沒有辦法。
繼續點下面的天賦.減少減速和控制時間都不用說了.必須要點.然後%10減少暴擊傷害這就不用說了.出了無盡的adc一般暴擊傷害打在坦克身上都是300多-400.暴擊傷害.減少30-40點傷害.你認為要不要點?.最後的%4減傷這個終極天賦比以前的%2也加強了很多更重要的就需要1點而不是以前的3點.
發一個女刀鋒的
輔助加點:
打野加點:
AD半肉加點: