《辛普森一家》遊戲評測?

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辛普森家族最早出現在螢幕中的是在1987年4月19日,當時憑藉動畫短劇的形式出現在《特蕾西·厄爾曼秀》上。到了1989年,經過改良出爐了《辛普森一家》系列劇。可見“辛普森”已有著30多年的文化歷史。現隨著大地巴拉一起全面原創性介紹的《辛普森一家:Springfield》可謂是同名動漫的衍生遊戲,由EA精心炮製,它是否能像福克斯電視網中那樣獲得最高的評分呢。

方法/步驟

這款《辛普森一家》遊戲原來是模擬經營遊戲。遊戲從辛普森玩pad開始開啟序幕。進入遊戲主題,一段故事出現:HOMER因為反應堆熔燬闖禍而導致家園被夷為平地……藉助這個機會,玩家在此重建辛普森一家,那麼大家跟著大地巴拉請提前做好房屋規劃師的安排吧。

《辛普森一家》遊戲評測

遊戲畫面保持動漫中原汁的卡通造型,以色彩鮮豔的2D形式展現。雖然談距離“精美”有點差距,但是原版畫風就是如此,何必去改變它呢?看著一塊粉綠色的地塊,毫無花俏的點綴,小編的第一反應是:好像,太像!跟Google SketchUp軟體中的頁面非常的相近,不禁的瞎想:莫非遊戲跟谷歌有一定的經濟聯絡?
在選擇人物,物品,及任務等體系中,均採用了滑動式UI設計,做到了空間使用率的最大化,而且還便於遊戲日後的資源更新,贊。該作中的動畫效果表現的不多,如飄動的紅旗,濺射的噴泉,閃爍的電視等細微的部分,這些元素能把生硬的畫面稍微的賦予了靈動力,顯得更多一些活力。

《辛普森一家》遊戲評測

優點:原味動漫版、大廠出品、美式風格

不足:載入時間長、畫質音效有待改進,互動性不強

《辛普森一家》遊戲評測

這款遊戲BGM屬於一種非常悠閒而又清雅的風格,玩家聽了以後能夠自如的放鬆心情,忘記煩惱。由於音樂的迴圈性不太好,中間會出現很長的一段時間是恬靜情景,讓人有點不太適應。當手指點選建築時,會有不同的配樂發出,還是挺細心的處理。點選螢幕中的金幣,經驗值,功能按鍵時候,雖配有一些簡單的音效,但略顯得單一,不夠飽滿。由於小編把該遊戲的聲音提示選擇的是允許接收,每當戲任務完成後,系統就自動的發出一句homer的喊叫聲,而且是英文的,如果是夜裡,就可是驚嚇啊。喜歡這種刺激的宅男可以開啟,若不想被騷擾的玩家最好是做出禁止。

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這種遊戲操作看似困難,其實是非常簡易。任務事件和任務建築是遊戲的核心。從人物的任務中調取事件,人物便可自動的進行一些日常的行為,如掃地,娛樂,社交等。從任務中或商店中喚出建築,將之擱置在空地進行建造即可,玩家要做的僅僅是對旋轉,移位的控制。稍有規劃能力的玩家,可以把家園安排的井然有序,不但可以美觀作品在朋友群中炫耀下,還能方便日後的操作,一舉兩得,你是未來的建築規劃師嗎?升級系統過程通常是“短時間”和“漫長時間”交錯進行,因此,玩家需要經常留意升級情況,稍有耽擱,便延時了全盤計劃。如有經濟條件較好的玩家可購買“甜甜圈”進行立刻完成,而非人民幣玩家,那麼就需要耗費大量的時間等待著,這個道理是毋容置疑的。在遇到需要進行大面積園林工程時如馬路過道,系統會自動彈出建造的方向,供玩家一鍵式完成,這也算是一個人性化的設計安排。總體上看,這些操作並不難,感覺有那麼點《虛擬人生》的味道。

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土地是發展的基礎,這個道理跟現實中的房地產一樣。最初的那塊土地面積是有限的,隨著等級的提高,需要建立的建築也會隨之增加,地盤不夠用時,可以用資金購買相鄰的地盤,以此擴大當前的領域。要提的是,因為每塊地皮的價格不一樣,便宜的150個遊戲幣,中檔的需要幾千個,可見的怎麼快速的吸金,怎麼合理利用土地都是關鍵性問題。在娛樂的同時若能做一回地主,那是精英玩家的最愛,同時也頗有一番味道。

《辛普森一家》遊戲評測

《辛普森一家》是由動漫作品改編而來,以強烈的美式幽默風格呈現,展現人性卑劣自私的一面,赤裸裸的探入人性深處的善良。一款經營類性質遊戲,兼顧輕鬆娛樂任務,讓國人感受到不一樣的玩法和理念,值得學習。但是商業性較強,互動性也較弱,想要眾多粉絲皆大歡喜,那麼可能還有很長的路要走。

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