Maya 2008可以大大提高電影、電視、遊戲等領域開發、設計、創作的工作流效率,同時改善了多邊形建模,通過新的運演算法則提高了效能,多執行緒支援可以充分利用多核心處理器的優勢,新的HLSL著色工具和硬體著色API則可以大大增強新一代主機遊戲的外觀,另外在角色建立和動畫方面也更具彈性。
工具/原料
maya
LBrush雕刻工具
是構成動畫和繫結功能的基礎。LBrush是一個一流的多解析度細分曲面雕刻工具,它與ZBrush和Mudbox比較相似,例如,具有模板筆刷(stencil brushes)、平滑、推、拉、拉伸和融合變形等。 LipService是一個強大的多解析度細分曲面雕刻、繫結和動畫系統,已經被內建到了Maya外掛中。LipService的雕刻工具能夠相容ZBrush和Mudbox,而它的動畫工具也從動畫到繫結上擴充套件了多解析度編輯理念。
在渲染設定裡有選項的。maya預設在渲染時有一個透檢視角度的攝像機,點選渲染選擇渲染攝像機。即可!
快捷鍵
Enter 完成當前操作
~ 終止當前操作
Insert 插入工具編輯模式
W 移動工具
e 旋轉工具
r縮放工具操縱桿操作
y 非固定排布工具
s 設定關鍵幀
i 插入關鍵幀模式(動畫曲線編輯)
Shift E 儲存旋轉通道的關鍵幀
Shift R 儲存縮放通道的關鍵幀
Shift W 儲存轉換通道的關鍵幀
Shift Q 選擇工具,(切換到)成分圖示選單
Alt q選擇工具,(切換到)多邊形選擇圖示選單
q 選擇工具,(切換到)成分圖示選單
t 顯示操作杆工具
= 增大操縱桿顯示尺寸
- 減少操縱桿顯示尺寸
視窗和檢視設定 移動被選物件
快捷鍵功能解釋 快捷鍵 功能解釋
Ctrl a 彈出屬性編輯窗/顯示通道欄
a 滿屏顯示所有物體(在啟用的檢視)
f 滿屏顯示被選目標
Shift F 在所有檢視中滿屏顯示被選目標
Shift A 在所有檢視中滿屏顯示所有物件
' 設定鍵盤的中心集中於命令列
空格鍵快速切換單一檢視和多檢視模式
Alt ↑ 向上移動一個象素
Alt ↓ 向下移動一個象素
Alt ← 向左移動一個象素
Alt → 向右移動一個象素
Alt '設定鍵盤中心於數字輸入行
Alt 。 在時間軸上前進一幀
Alt , 在時間軸上後退一幀
. 前進到下一關鍵幀
, 後退到上一關鍵幀
Alt v 播放按鈕(開啟/關閉)
Alt/Shift V 回到最小幀
K 啟用模擬時間滑塊
F8 切換物體/成分編輯模式
F9 選擇多邊形頂點
F10 選擇多邊形的邊
F11 選擇多邊形的面
F12 選擇多邊形的UVs
Ctrl I 選擇下一個中間物體
Ctrl F9 選擇多邊形的頂點和麵
顯示設定
4網格顯示模式
5 實體顯示模式
6 實體和材質顯示模式
7 燈光顯示模式
d 設定顯示質量(彈出式標記選單)
空格鍵彈出快捷選單(按下)
空格鍵隱藏快捷選單(釋放)
Alt m快捷選單顯示型別(恢復初始型別)
1 低質量顯示
2 中等質量顯示
3 高質量顯示
] 重做檢視的改變
[ 撤消檢視的改變
Alt s 旋轉手柄附著狀態
翻越層級
↑ 進到當前層級的上一層級
↓ 退到當前層級的下一層級
← 進到當前層級的左側層級
→ 進到當前層級的右側層級
Ctrl N 建立新的場景
Ctrl O 開啟場景
Ctrl S 儲存場景
1桌面檔案管理
Alt f 擴張當前值 Ctrl m 顯示(關閉)+主選單
Alt r 啟用雙重作用(開啟/關閉) 滑鼠右鍵
h 轉換選單欄(標記選單)
Alt a 顯示啟用的線框(開啟/關閉) F2 顯示動畫選單
Alt c 色彩反饋(開啟/關閉) F3 顯示建模選單
u 切換雕刻筆作用方式(彈出式標記選單) F4 顯示動力學選單
o 修改雕刻筆參考值 F5 顯示渲染選單
b 修改筆觸影響力範圍(按下/釋放) 吸附操作
m 調整最大偏移量(按下/釋放)快捷鍵功能解釋
n 修改值的大小(按下/釋放) C 吸附到曲線(按下/釋放)
/ 拾取色彩模式--用於:繪製成員資格、繪製權重、屬性繪製、繪製每個頂點色彩工具 X 吸附到網格(按下/釋放)
, 選擇叢(按下/釋放)-用於繪製權重工具 V 吸附到點(按下/釋放)
編輯操作
z 取消(剛才的操作) Ctrl h 隱藏所選物件
Shift Z 重做(剛才的操作) Ctrl/Shift H 顯示上一次隱藏的物件
g 重複(剛才的操作) 三鍵鼠操作
Shift G 重複滑鼠位置的命令快捷鍵功能解釋
Ctrl d 複製 Alt+滑鼠右鍵 旋轉檢視
Shift D 複製被選物件的轉換 Alt+滑鼠中鍵 移動檢視
Ctrl g 組成群組 Alt+滑鼠右鍵+滑鼠中鍵 縮放檢視
p 制定父子關係 Alt+Ctrl+滑鼠右鍵 框選放大檢視
Shift P 取消被選物體的父子關係 Alt+Ctrl+滑鼠中鍵 框選縮小檢視
雕刻
LipService的LBrush雕刻工具,是構成動畫和繫結功能的基礎。LBrush是一個一流的多解析度細分曲面雕刻工具,它與ZBrush和Mudbox比較相似,例如,具有模板筆刷(stencil brushes)、平滑、推、拉、拉伸和融合變形等。
繫結
目前,在處理角色和生物動畫上面,繫結是最不能令人滿意的。像ILM、Weta、Sony Imageworks和Dreamworks都在創意軟體上做出了巨大努力,使得繫結師能夠製作出更好的模型姿勢。我們已經擴充套件了Pose Space Deformation和Corrective Sculpting這兩種理念,這在以前的商業版本中根本沒有應用。目前,它們已經完全整合到我們的雕刻和動畫流程中,相比以前,可以更加友好的被使用。
CORRECTIVE SCULPT ANIMATION(修正雕刻動
所有人的共同願望是希望在進行角色蒙皮或類似布料一類模擬時,能夠在動畫或模擬已經完成之後,可以繼續使用他們的雕刻工具去“修復”或“美化”。現在他們能夠做到。無需中斷變形和融合這些基礎動畫型別,你可以在頂部的正切空間中進行分層雕刻。correctional sculpt animation(修正雕刻動畫)也可以用來美化類似肌肉彎曲、血管擴張等一類的工作。
FACIAL ANIMATION(面部動畫)
LipService實際上在15年前就開始了面部動畫系統的研究。這個軟體的一個重要好處就是非線性插值,事實上,對於每一個頂點而言,都有樣條曲線運動路徑。隨著雕刻功能被完全整合到軟體中,大量的雕刻工具可以幫助動畫師和模型師建立快速的變形庫,並且以前所未有的速度去製作高質量的面部動畫。你還可以使用姿勢空間的變形工具,對面部動作進行捕捉。