《劍靈》的第三次封測與第二次封測非常不同,之前都是將心力花費在檢驗遊戲的樂趣與內容,而這次突然推出的活力與改變的精髓系統、轉盤等代表內容,給人的感覺比較像是在檢驗線上遊戲的系統。
步驟/方法
從頭到尾體驗一遍第三次封測後的感覺很“微妙”,為什麼會這樣呢?以下一點一點說給大家聽:
活力與造型系統
第三次封測引發最多不滿的系統,絕對是“活力”。活力系統的概念為,計算玩家的休息時間,然後轉換成經驗值加成。
一開始當然是得到 100% 的經驗值,解任務到花中師兄事件開啟之後,經驗值就會得到 220% 的加成,也就是可以得到 2.2 倍的任務經驗,當然這會讓升級及故事進行加快。
但在遊戲裡這不是經驗加成,比較像是“腳鐐”,或許是因為遊戲一開始的任務也都是用 220% 的活力為基淮的關係,活力結束之後,反而出現讓故事進行無法延續的情況,這讓人覺得好像是在強制調控遊戲程序。
不管怎麼樣,NCsoft 已經決定公測裡刪除活力系統,現在已經沒必要再討論或爭執了。
第三次封測裡最受好評的系統,就是可以打造人物的造型系統,外形可以調整表情或是一些細微的地方,因為在遊戲裡大家會穿上類似的服裝,因此角色外形的個性表現就成了重點。
《劍靈》在第三次封測就已經開始完美支援這個功能了,玩家們已經做出各式各樣的角色來呼應這個系統,也許第三次最讓人滿意的系統就是造形系統吧!