現在MG動畫越來越流行,越來越受到歡迎,它不但可以以扁平化的小元素來表達出某種特定的意義,而且還能給愛好動畫製作的朋友帶來不少的快樂。那麼對於這類動畫節奏感上該怎麼把握才能做出好的效果呢?我們一起來看看吧。
工具/原料
AE軟體(中英文都可、版本不限)
方法/步驟
首先,來說一下運用的快慢節奏和有點彈性的效果。新建一個合成,畫任意一個形狀圖層,在這裡我以五角星為例說明。對五角星做位置上的移動動畫,本來是想讓它在3S的地方移動到1022的位置上。現在是我在3s的地方讓它移動到1065的位置上,讓它在3s2幀的地方移動到1022的位置上。這樣你播放動畫看一下就會發現有一定的彈性動畫。
然後,選擇所有的關鍵幀按F9鍵,改變關鍵幀的差值。並開啟曲線編輯器,調整曲線所對映的一個速度節奏。那裡比較緩的地方代表的是速度比較慢,比較陡的地方就是速度比較快,到反彈那裡速度是勻速的。還有可以通過截圖上運動的點來看到,運動快的地方點比較稀疏,運動慢的地方點比較密集。
接下來,看一下二次反彈效果。舉例說明,一個球從高處落下,彈跳起來的高度是一次比一次低的,而且球掉下來的時候有一個緩慢然後加速的過程。那麼,新建一個圓形的形狀圖層,利用位置動畫來模擬說明一下這個效果。
將第一個幀改成緩入的差值方式(F9),位置動畫彈跳高度是依次降低的。
點選位置,然後開啟曲線編輯器,調整裡面的對映,即可得到那種效果。
注意事項
注意曲線的仔細調整,認清它所對映的是時間還是速度。