英雄聯盟新手指南:[6]英雄聯盟匹配機制?

官方工作人員解釋匹配機制:

1、匹配模式和天梯的匹配機制是完全相同的。唯一的不同在於進入門檻。

  因為Rank中所有人都小心翼翼並且竭盡全力,所以相應的給人感覺上Rank更加靠譜

2、匹配的機制是在一個掃描週期內尋找所有排隊中的玩家,並將它們互相匹配。

  有一個許可範圍,例如正負20分。隨著掃描週期的延長,這個值也會越來越大。匹配機制的優先順序是“一場好局”最高, “一場對局” 最低。

3、5人黑必定面對5人黑(在加權ELO總分相近的情況下)

  開始匹配後會開始擴大總分範圍,最後在若干個掃描週期內恰好沒有5人黑,則會開始進行4+1,3+2之類的匹配。

4、5人黑匹配順序

5黑> 4+1 > 3+2 > 3+1+1 > 2+1+1+1 > 5單一般後兩種情況不太會出現。

5、5人黑會有加權值

在5黑VS4+1的情況下,5黑的elo總和是5000,對面4+1的elo總和將會是5400(僅僅舉個例子),因為系統預設5黑是有更好的合作和溝通能力

6、任何新號虐菜的行為將導致elo飆升

因為系統認為你處在一個錯誤的elo上,需要儘快改回

7、大部分時候某個隊友非常菜,他可能是你另一個隊友的朋友而premade,也就是抱大腿的那個人。

  而他被罵的時候,他的同伴也不會出面解釋什麼,所以給你感覺好像是硬塞了一個菜鳥(除非是你4黑,確實可能單塞一個菜鳥)

8、對於50%的分析,太正確了,那不是系統的目的,而是系統最優化的結果。

9、匹配中不顯示玩家的elo和勝負總數,只是希望玩家輕鬆娛樂。

  特別是elo分值的問題,公佈elo會讓大部分休閒玩家感到未來一片黑暗。

問:請問如何解釋連勝之後匹配的隊友越來越低能呢?假設老手玩新號,連勝後ELO很高,雖然成長逐漸變慢但慢慢接近玩家實際水平。

答:我不清楚你一共打了多少局,一般來說50-100局以後的統計資料都是準確的。如果頭上10-20局確實什麼都可能發生。

問:假設我ELO達到1800,那麼對面匹配的應該是5個1800左右的玩家。然後自己方隊友也應該是1800左右。那為什麼感覺隊友的ELO(我指他的實際水平)其實只有1200左右?

  這是個典型的“被系統設定累贅以達到控制ELO過高”的情況吧?我個人感覺,在純單人匹配模式下,連勝到某場時,之後第一場,會發現一個很明顯的低能。

  也許是1800的隊伍中的一個1200。4帶1贏了,第2場就會出現2~3個,取決於第一場的個人表現。繼續贏的話,第3場就有可能出現4個。

  我遇到過很多次這樣的情況,這些人的表現具體就不說了。最近一次遇到時,第3場我的隊友估計都是1200左右剛接觸這個遊戲的人,我的等級是11級,隊友也沒有一個達到12級的。

  然後對面清一色閃現,都在12級以上。假設這個時候我的ELO是1800,隊友4個1200,那麼按照你的解釋,對手應該平均在1400左右吧?

  但是單從等級上來看,對手的平均ELO絕對沒有這麼低,由於對方打的很順風,所以也不好具體看出實際水平但從開局對線的情況來看對手的ELO絕對也和我差不多。

答:如果18樓進入正確統計區以後依然發生這個問題,那麼我能給出的解釋是下面這些:

1、隊友的組成。

  你方是4,還是3,還是2,還是1。4的話的確有可能塞一個菜鳥過來,但是和對方的總分(並非算術總分)是相同的。3和2的話可能是另一群隊友
中可能帶了一個菜鳥,但是人家是朋友,所以不能分割開(就像你帶了一個菜鳥玩的時候,他可能會給其他隊友帶來同樣的印象,他們也會覺得匹配系統不公正。但
是那個不公正是玩家帶來的,不是系統帶來的。)系統依然在最大程式下維持著一場50%的比賽。

2、當時空閒狀況下的玩家總數。

  例如,你們這邊X黑,而系統中只有XX個空閒的單人,離你們分值最接近的那個人也要差200分,這時候,系統會等一下,然是如果1-2分鐘內沒有出現更好的結果,系統將會開始匹配。

3、是否選擇了順手的英雄

  另外對於匹配系統的誤解是人的感情因素。人類很少記得勝利的愉悅,但是會牢記痛苦的過程。

  例如,一場勝利帶給你的快樂,是低於一場失敗帶給的挫折的。同樣,你對於殺了一個人頭並沒有興高采烈,但是你會為一次被gank而咬牙切齒好多秒。

  所以,就算系統是完美的50%機制,大部分玩家只會記得失敗的50%中的各種理由(系統塞了個菜鳥,白痴隊友,陣容不好,配合生疏,對手太強),因為玩家都不會覺得是自身的問題,而會推脫給其他事物。

  而不會去記住勝利的50%中的各種理由(這邊有個大腿,隊友給力,陣容好,配合好,對手菜),而只是記得自己發揮勇猛,率領隊友走向了勝利。

  一般來說,55%以上的玩家屬於高手,60%屬於很厲害的人,65%以上就是高玩了。當然,這樣的玩家必須玩過上千局,單solo和黑個半,以rank為主。

以下為非官方資訊,只是個人總結,但總體出入不會很大。只想瞭解匹配系統的看下面1-10點就夠了。後面附加的可不看。

  經常看到不少人說匹配系統就是讓玩家勝率保持在50%,這個說法其實是錯誤的。

以下某些專業詞解釋:

  匹配:就是你每次排隊後給你分隊友對手的那個系統

  ELO:積分,具體下面有解釋

  RANK :天梯/排位賽,玩家達到30級後才能進行5V5的天梯

1、匹配系統其實是按照ELO(具體下面解釋)來進行匹配的。

  如果玩家匹配模式的elo為1500,那麼理想狀態下,系統會優先分9個1500 elo的單排玩家來進行這次匹配。

2、玩家每贏(輸)一場比賽,elo就會提升。

  提升(降低)的幅度玩過rank的就會有深刻體會。大致為以下情況:

  - 根據對手平均elo的高低,決定你的elo得分,對面elo高,得分多,elo低,得分少。輸的話失分情況相反。

  - 如果你剛開始玩匹配模式或rank,elo 的得失分會比較多,因為系統希望能夠快速的給玩家水平定位,玩的場次多後,得失分幅度恢復正常。

  所以,理想狀態下可以理解為elo等於玩家水平體現,不過如果老手玩新號,那必然導致實際水平>ELO,所以開服的這段時間是最混亂的。

3、匹配模式也是存在積分的

  匹配模式和天梯模式同樣是存在積分的,只是這些積分沒有公開(沒開天梯前美服歐服曾公佈匹配模式積分top500)

4、相對來說,匹配模式裡淨勝比勝率更能體現玩家的elo

  很多情況下,淨勝越高,elo越高。但不是絕對。原因參考第二點

  5、如果是5人黑,那麼理想狀態下系統也會分一隊平均elo相同的5人黑作為對手。同理,4+1,3+2,3+1+1之類也是同樣的情況

  - 如果5人黑時系統找不到5人黑匹配作為對手,而選擇了4+1,那麼一般來說這個1的elo會高一些,以作為補償。4+1,3+2之類情況也類似。

6、抱大腿,也就是所謂的高ELO玩家帶上低elo玩家(elo差距較大,大致得200+吧)。

  以前低elo玩家能夠作為“吉祥物”,因為能夠拉低平均elo,導致對面平均elo降低。但經過更新後,“吉祥物”就變成“包袱”了。

  為了杜絕很多人開小號衝elo,抱大腿後對面平均elo會高一些。

  舉個例子:如果ELO 1800帶ELO 1200的,平均ELO為1500,那對手平均ELO可能就是1700。

  如果4個1800帶上一個1200,那碰到對面5個1800的也不是不可能的。

  當然最理想的情況當然也是遇到同樣抱大腿的對手。所以大腿不是那麼好抱的。

  -這一點有待商榷,但應該八九不離十。某次官方公告提到過這個。

7、召喚師等級因素也會作為匹配的一個參考項,但如何運作不知。

8、每個人都會有一個初始ELO,天梯為1200。

  匹配模式估計也是。至於能否打到負數就不得而知了- -

9、ELO所代表的水平會產生變化(變化速度很慢,剛開服可能會快些,越往後變化速度越慢)

  一般來說總遊戲盤數(所有玩家的遊戲盤數綜合)越多,此ELO代表的水平越低。

  比如以前美服RANK 2000+就能進TOP 10了,後來都變成2300+了。

  所以一般來說ELO一直原地踏步就意味著水平倒退了。

10、排隊的時間越久,以上可參考性越低,坑爹可能越大。

  56樓,57樓,有tx相關人員出沒附加解釋,大家可以去看看。有點長,這裡就不貼了。

匹配的大致情況就是這樣了。這些都是根據官方公告,實際遊戲體驗收集歸納的,可以作為參考。

  玩家實際遊戲中可能會遇到很多坑爹情況,那是因為存在玩家發揮失常(超常),網路情況,練小號,練新英雄/玩法之類的所導致的,這種情況在匹配模式中尤其多,特別是SOLO。

  而開服階段,此類坑爹現象更是會呈指數上升,因為這時大部分玩家水平和實際ELO不符。所以想好好玩還是更推薦天梯(rank)。

  當然現在匹配系統確實可能還存在不少問題,但總體來說匹配相較於房間模式是一個進步(吐槽:DOTA路人天災就是坑爹)

  不知不覺寫的也挺長了,有興趣的玩家可以看看

  至於50%的勝率,也不是沒有根據,既然有人回帖提到了,引用下:

  另外幫樓主補充一點,如果系統匹配一直能夠正常的執行,即匹配到的人的ELO都與你相同,那麼經過足夠多的戰鬥之後,你的勝率期望值就應該是50%。

  恩,確實是這樣。不過現在很多人扭曲了前因後果,覺得是匹配系統硬要將勝率保持在50%。

  匹配系統理想狀態下只是想給玩家一場公平的戰鬥,而公平的戰鬥最後期望值就是50%。

  可現在很多人都說匹配系統為了使勝率達到50%而不擇手段,甚至給玩家匹配成不公平的戰鬥。

重要的題外話與總結:

  看到最後,可以看出,其實匹配系統坑爹指數不是很高,而更多的原因來自玩家的不穩定性。

  那麼,這裡給大家一個除開黑外最簡單可能也最困難的有效解決辦法:學會與隊友相處。

  一個能夠在遊戲中很好的與隊友相處的人,能夠增加隊伍的凝聚力,提升隊伍的默契度,玩家的賣力程度。

  這樣的玩家,尤其在SOLO路人中,是更容易提升自己ELO,甚至能夠打到一個超過自己水平的ELO的層次。

  因為這樣的玩家,能夠讓路人玩的像不開語音的黑店!!而相信這樣的路人局,一直是不少路人的追求吧。

  繼續附加一段,是我對某玩家的回覆,希望看了以後能解釋有些玩家說系統經常強行匹配菜鳥,勝負一邊倒,實力完全不均的玩家的情況。

  不知道你目前總戰績如何。但如果總戰績一般,那碰到的新手就會比較多。而新手存在一個普遍現象,順風局,逆風局,水平差距尤其明顯。

  而且新手抗壓能力較弱,被說幾句或被連殺幾次說不定就自暴自棄了。所以經常會出現一邊倒的現象。

  從而讓人產生我方有些人特菜而對方好像都挺給力的“錯覺”。其實只是局面造成的這種情況,其實雙方實際水平差距或許沒有我們看到的那麼明顯。

  而有時這類情況又會連續出現,所以有了連勝之後老是被系統坑,隊友不給力導致連敗的情形。

  為什麼很多玩家分數打高了之後感覺“系統匹配的坑爹現象”會減少,因為中高階玩家發揮相對穩定,這也表明了其實主要原因還是在玩家身上。

  最典型的例子就是,美服歐服T0P 100的玩家,不少都有直播,這幫人排SOLO匹配後也經常是那麼幾個人,也沒見系統會時不時分給他們一個1500之類的玩家去讓他們勝率平衡下。

  也不必拿天梯和匹配模式不同做藉口,2套的匹配機制不會差太多,riot沒必要做這種吃力不討好的事情。

  而riot也更沒必要做出高elo匹配一套完善系統,低elo匹配一套坑爹系統的舉動來。

  (PS:有玩家提到匹配模式匹配允許的ELO差距比RANK大,以避免匹配模式中出現想高階RANK一樣排隊一次排10分鐘的情況,這點也是有可能的。但2套匹配系統本質上沒多少區別,都按ELO來)

  所以,更多的從自身做起吧,提高實力,學會與隊友相處,早點脫離低ELO這個不穩定區域。最穩定的還是高elo的rank, 匹配模式再怎麼高階,還是有很多人娛樂的。

  有些說法可能還是有些武斷,但總體應該還是貼近實際的。而且,有些時候確實還存在些運氣成分之類的,非要強求解釋也不太可能。

原作者: 178 英雄聯盟新手指南 (共51篇) 上一篇:半肉半打野英雄 下一篇:波比、機器人使用...

系統, 新手, 英雄, 聯盟, 玩家,
相關問題答案