真三國無雙5貼圖製作初級詳細教程?

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《真三國無雙5》由森中隆擔任製作人,承襲系列作的戰略動作型別,並加入全新的「連舞系統」,展現如同功夫電影般的動作演出。登場角色的動作與造型將全面翻新,戰場的戰略性與臨場感也將大幅提升,以「終極的動作、終極的戰場」為製作概念,來達成更為進化的一騎當千爽快感。
  ◆追求終極的動作要素! ~嶄新設計的「連舞系統」 ~
  在過去的動作,在經過六連擊左右就會停止攻擊然後再繼續,但是在本作中,將根據玩家的操控技巧,有可能進行無限的攻擊,實現了有如功夫動作般的華麗動作設計。
  ◆煥然一新的角色動作與武器
  在本作中登場角色動作,將全數煥然一新,讓動作遊戲最重要的操控感,展現出完全不同的感受。
此外,角色的模組也全部重新繪製,視覺畫面也煥然一新。此外在動作的視角上,因為武將的攻擊武器也已經更新設計,所以可以體驗到與過去不同的全新爽快感。
  ◆真戰場的臨場感! ~令人窒息的戰場~
  本作實現了在森林中行軍、在河水裡游泳等等,更加栩栩如生的真實戰場。此外,根據玩家的戰略,也可以進行破壞大門或是攀爬雲梯之類的動作,而將使戰況出現大幅的變化。
本作活用了次世代主機的超高顯示能力,除了表現出細緻美麗的角色畫面與充滿臨場感的戰場之外,也實現了唯有在《真三國無雙5》中才能體驗到,充滿無比魄力的驚人戰鬥畫面

真三國無雙5貼圖製作初級詳細教程

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步驟/方法

第一步:首先要準備工具(沒有工具什麼也幹不成。--這不廢話)

必備工具:
(1)涼宮大人的修改器

(2)圖形處理工具:photoshop ,最好是9.0以上版本的,那樣支援通道的操作,便於貼圖的修改。

(3)如果有條件能自己繪畫的更好:例如本人有WACOM數字化繪圖儀,並使用PAINTER 9.0繪圖。
第(3)條不是必須的,有自然更好,沒有的話,PS其實也都能實現。

第二步:匯出遊戲的貼圖。
在修改器上按右鍵選擇:貼圖修改(見圖1),在選項框中選擇需要匯出的武將的貼圖ID號,我們這裡選擇211,是月英的貼圖,然後選擇匯出,匯出時,選擇BMP格式儲存(見圖2)。

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第三步:正式修改貼圖

開啟剛才儲存的BMP格式貼圖(見圖3),我們首先要了解貼圖分割身體的具體情況,我們要知道哪個部位是胸、腿、胳膊等等,不然的話,你怎麼改(又是廢話。。。。。。。。。)

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開始繪圖,我們要做個性感的月英,那麼她穿的越少越好,也就是把他的衣服都畫成面板。
在這裡我們使用畫筆工具(見圖4)對月英的胸、背、臂、腿等部位進行大面積的上色(見圖5)。

這裡就要看你繪畫的功底了(你強,我佩服,你弱,我也幫不了你),順便把必要的衣服也畫上了。
繪畫不分先後,你願意怎麼畫就怎麼畫,看個人喜好。我的圖只是個例子,不要硬套

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人靠衣裝馬靠鞍,衣服是人物貼圖最重要的部分,下面我們對衣服進行細緻的處理
詳見圖6-圖10(裡面寫的很詳細,這裡我就不文字再重複敘述了)

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接下來是貼圖收尾的工作,有些身體的部件是不一定全要手繪製的,一些部件可以延用原來的
例如(圖20),這些部件我們可以不用重新繪製,只要改成和服裝的顏色基本協調一致就可以影象有的時候這麼做,比自己繪製的效果還好(既偷懶,效果還好)。

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儲存並匯入貼圖。

儲存貼圖是大家(初級貼圖製作者)最容易忽視的地方,可以說“致命”的地方,大家不要快速輸入檔名,咔嚓點儲存了,切記在儲存選項中,把ALPHA通道前打上勾。不然你匯入遊戲後會出現高光反亮現象(見圖21)。

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當然,大家會遇到這種情況:儲存時,ALPHA通道選項是灰色的,打不了勾,這個問題有的時候我也遇到了,我目前的解決辦法是:先強行儲存,然後從遊戲中再匯出一個帶有通道的貼圖檔案,並開啟它,將剛才儲存的檔案也開啟,全選影象並複製到新匯出的這個帶有通道的貼圖檔案中,這是再儲存成新的BMP檔案,就可以在ALPHA通道前打勾了(這可是我多少次的失敗經驗總結所得)。

最後將存好的貼圖匯入遊戲,怎麼匯入我就不講了吧(你會匯出,不會匯入?)
最後遊戲中的效果:

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