巫師之怒雷系法師玩法技能天賦加法分享?

巫師之怒雷系法師玩法技能天賦加法分享

步驟/方法

  回樓主,我就是玩雷系的法師。

  就如你說的雷系出招快,但是隻限定於(震盪掌握)又因為這招是近距離的,所以我把雷系法師歸類為逆天(近戰)法師...

  說說我的點法,基本點數方面1到20及全面點運氣,我也打算到封頂都點運氣。

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  技能點法則是:震盪掌握l3,堅石屏障l3,閃電彈l3,到了20級電力脈衝也點到了l2

  目前是打算雷系的技能都點滿。

  這樣大家一定會反應魔力不夠,打不痛之類的。

  石頭點滿,是為了讓法師在跟敵人進距離互a的時候節省血量

  天賦方面你可以參考我的點法,火跟冰天賦盤把堅定之心以及吉運之術跟星域能量點到位。

  堅定之心是為了讓點滿的堅石可以再更上一層樓,吉運之術則是為了讓全點運氣的我們發會最大效用,吉運之術也是為了讓我們在單練的時候或團練的時候多15%的攻擊。

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  重點來了喔!!

  雷系天賦盤則是一定要把連鎖電擊點到位,這樣才可以讓我們全點運氣的法師有回摩的空間

  我開始點了說真的除了真的倒楣到家,基本上不會有魔力不夠用的情況。

  就我目前穿上裝備魔力1980來說,點到2的話報擊的同時有一定的機率回覆最大魔力值的5%。

  1980的魔力5%大概是100滴,而100滴魔力又可以放震盪掌握2次(20級)

  這就是為什麼要把全部的點數投資在運氣上面,運氣最高可以95%爆擊5%偏移

  換句話說,撐到了同等級的運氣最高值根本就是每下爆擊,爆擊打又痛,又有機會回復5%魔力,戰鬥型法師就這樣誕生了。

  而且又別忘了震盪掌握的特殊能力,敵人血量少於25%的時候攻擊加倍,如果本身運氣好的時候,放冰吃到雷屬性攻擊加倍的狀態同時,又把敵人血量耗損至25%,那再爆擊的資料就是4倍傷害。

  相信不難想像有多痛,更別說又是無cd的魔法技能。

  說說缺點吧,法師本身就不硬,所以這種逆天的玩法吃裝很重,人品也要夠爆發,不過當這樣玩的同時對有總是發出一陣挖...的驚嘆聲,再怎麼辛苦,都覺得值得了...

  放招方式也分3種(就我目前20級)

  一種是閃電彈開怪開到怪物接近你後開始對他轟震盪掌握

  一種是星域之箭開怪在放電力脈衝,通常怪物被擊倒到走過來的期間,有堅石的保護都可以好好的將電力脈衝放完,放完還沒死則是震盪掌握。

  裝備取捨則是運氣>體質=智慧>智慧=專注

  大概是這樣...

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  至於雷系天賦盤我也大概配好要這樣點,也附圖跟你分享。

  最後在po上20級的我去挑戰舊廣場11級的王,爆的數字是7百多,如果當時有雷系攻擊加倍的狀態的話則是可以報一千四百多。相信我真的很過癮...

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