[三國志11]4星至6星技能詳解?

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  以普遍情況為假設。前貼裡有人說戰馬破捕縛——試問天下一共才7匹馬,而且都給你一家拿去了?何況又能照顧幾個人呢?就算副將死光了,一樣是鬱悶死。是針對1.1版的,這裡多次提到了技能點減半,普攻提升,還是有人問版本問題。

方法/步驟

6星技能:捕縛

  看了大家的回帖我覺得降為6星比較合適。既然人人都不認可,我也不爭論什麼了,只說我自己的觀點好了。它的強大已經在“最強技能”那一貼裡討論,這裡就不討論細節戰術了。但很多人總以為殺東吳最核心保護的潘漳隊(潘漳隊當然是放在戟神的太史慈或者貴為人君的孫策隊裡,配一個計防和高知,而且佔位肯定是儘量少被圍毆的地方和只負責最後一擊)很容易,而自己的隊只要兵少就可以拉回來。如果高手們成為這樣的“神級玩家”,一切都在你掌握中還要技能幹什麼,我也無話可說。至於錢糧戰略已經超出了技能討論的範疇。總之,在雙方勢均力敵或者差別不大的情況下,一邊可以捉人,一邊不能,就不存在平衡性可言。也不用多殺,最後一擊擊破你3隊人不算難吧(連三隊人也無法擊破就不用玩了),就可以殺掉大約9個武將(如果是打電腦當然可以不用殺,造成電腦區域性缺人就行,但是對戰……自己看著辦吧),一個人能捉那麼多名將還有什麼好說的。何況這個技能清理電腦那真是無敵的快,很容易讓10w人的城市變得沒將可出,也很容易收集名將。這樣的變態技能一個都嫌太多,東吳居然有兩個。遊戲設計者那裡因為馬忠潘漳捕捉關羽就設了這麼bt一個技能,善哉善哉,罪孽啊。如果真的對戰的話,潘漳馬忠勢必成為戰場上最吸引對方火力的人物,足見其可怕。如果東吳再有一兩個會血路的,別的勢力就都不用玩了。(幸好這兩個技能劉,曹各有一個,但也只能管一隊人吧)

5星半:火神

  這個也不用多說,討論貼很多:面積殺傷+重疊殺傷+面積眩暈。不管有沒有藤甲、金剛都是太厲害。而且連32名將裡都沒有第二個火神,東吳實戰實力第一估計是沒有什麼好爭論的了。如果PK的話,唯一的弱點是1.1版技術點減半,發展火系會慢很多,對東吳的影響遠大於其他諸侯。其勢必成為rush的物件。但是東吳還有長江天險和一堆水神水將S水軍……5星以上的技能屬於超品,看在他老婆面子上給周瑜也就馬馬虎虎了,畢竟在正史裡還是很不錯的。但馬忠,潘漳這兩個傢伙怎麼看也不配啊……

5星:

  物理技能——鬥神,神將,槍神,飛將,霸王(可惜三國武將裡沒有這個)。

  原因就是螺旋擊,理論上暴擊下的螺旋擊就有眩暈(可是我的確有過暴擊不眩暈的經歷)。所謂的手術刀吧。眩暈也是剋制捕縛和火神的唯一法門,暈而殲之。但這個畢竟是單體攻擊,而且眩暈時間縮短,不像捕縛是全域性性無敵技能,火神是面攻擊。所以評為5星,極品。

  魔法技能——百出+鬼鬥,神算。
  百出+鬼鬥:兩個技能配在一起自然比單獨一個技能受的限制多得多。如果不考慮編輯武將,基本上只有拿呂尚了。或者運氣好張家兄弟拿荀攸。從這個角度說,這個技能比較烏托邦,沒有多大實用性。但由於威力太強,幾乎在火神之上,所以評為5星技能。基本上,100智力的落雷成功率為70%+。張家兄弟配荀攸我沒試過,可能50%左右,如果還要配司馬懿,賈詡,郭嘉等人,不僅浪費兩個高智在一隊人裡,而且也太難配齊了。或者配傾國更好。(就算真的有這樣的組合,用起來也是提心吊膽,這隊人如果被捕縛,玩家可以直接關電腦了。如同核彈一樣,僅從戰略威懾說,捕縛評為7星是毫不為過的。)

  神算:歸根到底也是個眩暈/偽報必中。只不過物理系眩暈同時還可以殺人,但神算施法距離遠,而且很容易找到百出配合,算是扯平了。從4星半改為5星好了。

4星半:疾走 洞察(反計同)

  疾走:其實也是一個癱瘓性技能,所謂的手術刀。但是由於會疾走的人本身武力高不成低不就,必須配呂布,馬超這樣的人,無疑相當於一個最強輔助技能,比鬥神等的獨當一面差了半籌。但也只是因為上面一段說的,兩個技能配在一起自然比單獨一個技能受的限制多得多,才算他4星半。單以威力而言,飛將+疾走=等於騎神+疾走+遁走,後面這個遁走的妙處非常的大(比如剋制潘漳隊,這是最有效的),這個組合也算5星半了。而且騎兵的戰法暴擊加成比例高於槍兵,機動性和攻防也高,應該說是很爽的。(兵種又是另一個問題,這裡不討論了。如果不是因為呂布父女,關索的存在,騎兵真的很沒落。畢竟槍兵是隨便找個二流武將都可以發眩暈的。)

  洞察:很頭疼的傢伙。跟反計一樣,統屬對方不能對你施法。配在趙雲這個高攻高統身上真是不錯,跟英雄無敵裡的黑龍一樣:變態關裡很一般,實戰時很強——古人評價的某某是錦上添花,某某是雪中送炭就是這個道理——因為變態關裡牛人如雲多他一個無關痛癢,實戰裡少他一個定海神針坐鎮的就差很多了。但火陷阱不魔免,物理眩暈不魔免,打了很大折扣。之所以評價稍低,是因為這是個被動技能,而且偏重於防守。

4星: 剩下諸神級 連戰 驅逐 傾國

  剩下諸神:也馬馬虎虎,其實在對戰中以實用而言,並不比戰略技能好多少。但畢竟在戰場上無人可擋也挺威風的,所以才評為4星。比如弓神的亂射(特別是三格射程以後)。值得一提的是工神+威風+霹靂,攻城加倍+暴擊面攻擊減20點氣力很不錯,還有人指出被熊手拉出來。拜託,你忘了升滿的井蘭是3格射程的面殺傷吧!這樣的佔位優勢能隨便被拉出來圍毆?但這個畢竟太難搭配起來,何況誰有閒心研究攻城繫到最後一級呢。我也只是蹂躪電腦時玩過。

  連戰,驅逐:在加強普通攻擊後,跟神級也差不多了。

  後面什麼看破,遁走,明鏡,妖術,猛者,深謀,內政諸技能等等介於3星到4星間,原因是這些戰術技能非常取決於運用場合。而戰略技能太過變幻,運用之妙使得評定這些技能很難。

  當然,三國志11並不是一個對戰遊戲,起碼對於戰棋遊戲最基本的“先動後動”問題就沒有給一個好的解決。這個本來就是單機遊戲,設計者的初衷也無非讓大家毫無難度的蹂躪電腦而已,根本談不上平衡性問題。

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