CSOL霰彈武器迷彩USAS12專業圖文評測?

獲得方式:

2011年可購買50晶片連續5天完成簽到獲得永久。

2012年初可參加麻辣教官活動獲得永久。

武器概述:

迷彩USAS12以20發12.6口徑霰彈裝填,在USAS12的基礎上優化了大部分效能,使得其具備更強勁的戰鬥力。

基本屬性:移動速度:200unit/s(USAS12為190)

射速:4發每秒(USAS12為3.33,雷霆為3.45,加特林為4.25)

換彈速度:4.67s(同USAS12,略快於加特林的4.7s,比雷霆的4s慢不少)

每發子彈彈片數:7(USAS12為6)

載彈量:20發。備彈:常規模式最大40發,生化模式無基因80發,求生模式最高600發。

競技、求生價格:美金,子彈價格為65美金20發。

彈道分析:

可以看出,雷霆和原版USAS12連射絲毫不上漂,但迷彩上漂的非常厲害,因此使用的時候需要一定的壓槍。連射彈道也是此槍上手稍難的一個原因。

常規模式:

傷害全模式無加成,為無甲532-133-161-98(每塊彈片的傷害為76-19-23-14,均乘以7即為上述傷害數值),有甲266(但如果有心的人去測試,會發現常規模式滿甲傷害頭部是332)-63-77-98

護甲修正:50%

問:為何常規模式頭部傷害詭異?為何常規模式霰彈槍滿甲頭部傷害比無甲低200?而不是按甲修公式計算?

答:護甲並非定值,霰彈槍大多甲修為50%,而常規模式中護甲最大值為100。以迷彩USAS12為例,無甲頭部532的傷害,打滿甲敵人頭部一發,假設全程有甲,那麼傷害一定是532/2=266,但是並非如此,只需要200的有甲傷害護甲就已經沒了,剩下的傷害就是無甲傷害。也就是說,332的傷害中,只有200是有甲傷害,剩下的132是無甲傷害。

距離修正:每3.75米修正一次,75米外無傷害。

無穿透力(霰彈槍通性)。

評價:競技模式有人起霰彈槍?用步槍的價格去買一把不能穿射,機動性那麼差的槍和找死有什麼區別……小圖團戰尚可,筆者曾多次用迷彩USAS12打團戰出現4K場面,射速只比加特林慢了那麼一點,傷害也不算低,打腿可以收到不錯效果,但是在這個強化槍支稱霸團戰的時代,迷彩扔較為雞肋。而且由於彈道有一定程度的上漂,需要壓槍才能穩定殺敵。

使用指數:★★☆

生化模式:威力無加成

8發平地擊退:

1發空中擊飛:

定身能力強,有大約1s的定身,和加特林、雷霆相若。

致命打擊時間內(4s)總輸出:(順序為迷彩USAS12、加特林、雷霆)

130士氣,滿甲母體水泥工:4979 4534 5749

150士氣,無甲母體水泥工:11491 10465 10319

230士氣,無甲隱身芭比:39155 35659 35162

單彈夾內理論DPS(以100士氣母體巫師頭部傷害為基準,順序依然為迷彩USAS12、加特林、雷霆):

無甲:2128 1938 2028.6

有甲:1064 969 1304.1

理想情況下,迷彩的輸出能力是霰彈槍中最高的。但是實際情況並非理想,迷彩的彈道不如加特林集中,用迷彩還需要壓槍,再加上雷霆的低甲修,迷彩的實際DPS在大部分情況下其實是最低的。除非管道里或把殭屍逼到死角才能實現迷彩的強大輸出能力。

評價:

生化中霰彈槍輸出流的代表,加特林和迷彩的爭論就沒有停止過。而從紙面上看,迷彩USAS12的近戰爆發力比加特林還高了些許,較高士氣甚至可以一口氣打爆領主殭屍。但這些都是近距離的情況,實戰中,迷彩的彈道上漂嚴重,和雷霆的穩定相去甚遠,更不要和加特林的即穩定又集中彈道相比了,況且實戰中迷彩不開致命的爆頭難度還是比雷霆和加特林高,再加上雷霆的低甲修,實際DPS經常會低於上述兩把霰彈槍。迷彩的實用度不能說不高,但肯定比不過加特林和雷霆這樣的武器。

使用指數:★★★★

合金戰爭:

保衛者可使用迷彩USAS12。雖然無合金軌傷害,但本身迷彩就有很強的爆發力,一般只要升級了F3的保衛用迷彩正面對上保衛,瞄脖子打死同級別的保衛僅僅需要2~3發左右,如此爆發力是加特林做不到的。相信合金保衛黨都對這把槍有著特殊情結。迷彩的擁有率遠遠高於加特林,這也是合金中迷彩的使用率高於加特林的原因之一。迷彩有不低的射速、可觀的傷害,級別高的保衛者用迷彩打擊對方保衛者的致命部位可以在6發之內解決戰鬥。外加保衛者的F3,迷彩的眩暈率不低,這給了它更高的戰鬥力,對付近處的愛麗絲和巡遊也是得心應手。總的來說,如果你玩保衛,迷彩一定是必備的。

使用指數:★★★★

原作者: csol專業評測團

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