下面分享我最近製作的一個室內效果圖。
工具/原料
3dmax
方法/步驟
為了開發這種環境,我研究一下納維亞風格,因為我想用一種寧靜感營造一個簡約的空間。我搜索了幾個小時試圖找到的東西。最後,我發現了幾個參考圖,利用這些創造作品的概念圖。場景不是非常具有挑戰性,其實這整個場面是比較相當簡單的。我開始通過模擬一個基本的房間,使用3ds Max創建木地板和天花板。
之後,我花了很長一段時間嘗試不同的變化。起初我嘗試各種組成效果,但這些都不是我想要的效果。直到以後,我才找到一個不錯的方案。紋理材質方面我用了一個位圖紋理漫反射和光澤度,只是一些調整,沒有什麼很具體的。牆壁是利用該材質建立的,使用來自V-Ray的一個正常的材料與在漫反射通道位圖被複制到其他通道,並把反射調成20的值。
在該織物的材質部分,唯一的區別是,我使用的彩色校正圖,以獲得色調和範圍內的顏色。然後,我使用了V-Ray的位移做細節。
燈光和攝影機我想要一個微妙的,自然採光與漫反射陰影。要做到這一點我用三盞燈排成一個圓頂的燈光和兩個V-Ray的燈。之一的V-Ray燈用的溫度設定為6500,並創建一個藍色色調,設置為朝向門、強度設定為20、細分值到24。
第二個V-Ray的光為相同的形狀,但具有不同的強度。內部光與一個稍暖的強度約4500,和細分值設置為24。相機,我稍微改變默認設置,以改善照明。
渲染對於渲染,我用的V-Ray渲染,一般來說,我傾向於使用Reinhard color顏色映射,但對於這個場景我用Exponential映射的測試了一個結果,我覺得是更合適的。後期製作在後期製作中,我用了曲線和做了一些調整色彩,亮度和對比度。我也用了一些圖層,協助後期製作,如反射,折射和GI。