大部分《南帝北丐2》的玩家對於人物主將,以及俠客的培養玩法,僅僅是停留在“跟隨”階段,基本不會去研究怎樣去打造具有專業化、個性化的特色玩法。下面就圍繞所有玩法流派的出發點——人物屬性來仔細分析一下。
四大基本屬性
《南帝北丐2》包括俠客和主將在內,基本屬性只有四種:體力、臂力、根骨、靈巧,分別對應生命值、攻擊力、防禦、出手速度四種戰鬥數值。換算比例非常簡單,都是1比1,不過,由於是回合制戰鬥,至少要保證戰鬥持續個三五回合,所以體力值往往要超過其他三種屬性之和四五倍以上。這應該是《南帝北丐2》戰鬥機制的一個大前提,下面說說一些隱藏屬性。
圖1:《南帝北丐2》全屬性一覽
六大戰鬥屬性
除了在屬性介面直接可見的四大基本屬性之外,遊戲內還存在著六大戰鬥屬性,所謂“戰鬥屬性”是指能在戰鬥中有概率觸發的(屬於個人理解,不同遊戲的作用也不一樣)。《南帝北丐2》的六大“戰鬥屬性”分為對立統一的三組:暴擊和韌性、穿透和招架、命中和閃避,具體的用途就不用說了,玩過遊戲的都知道。
在這裡為大家說說基本屬性和戰鬥屬性的區別。區別一:基本屬性在實際戰鬥中採用的是“一級運算”(加法和減法);戰鬥屬性採用的是“二級運算”(乘法和除法)。區別二:基本屬性具有相對性,也就是說你的生命值有多高才算高,要看你對手的生命值而言的;戰鬥屬性具有概率性,也就是說它是一個量的堆積過程,前期中期的百分比提升比較明顯,而越到後期變化越不明顯。舉例說明:假如後期玩家的閃避值是10000,閃避概率為90%,當提升到20000閃避值時,閃避概率可能是95%,而在實際戰鬥中,這兩個觸發概率相差無幾。