正版iOS服遲遲不更新,新版新內容也只能看著其他平臺的玩家來望梅止渴!閒來無事,今天來和大家討論有關競技場上的一些,應該有大家所不知道的東西。用數據說話來闢謠那些“空穴來風”!
工具/原料
電腦
方法/步驟
謠言1:普通競技場血量加成為20%、巔峰競技場血量加成為40%?實驗方法:沉默VS沉默無普攻暴擊、無吸血回覆
排除最後一下普攻傷害溢出、或者禁魔詛咒傷害暴擊溢出的可能性,沉默在普通競技場上的血量應該在39000左右沉默的面板血量為27214結論:普通競技場血量加成數值在40%左右!
謠言2:硬直=傷害超過生命總量10%,即打斷當前動作?實驗方法:沉默VS沉默普攻傷害3480即可硬直對手,並且傷害超過3100對手也會硬直,而傷害在2900對手不會硬直,結合沉默的總血量。結論:硬直傷害佔生命總值8%左右,就可以硬直打斷對手!
謠言3:護甲越高,越耐打?實驗方法:敵法VS各類坦克,普攻未暴擊下的有效輸出百分率該試驗已將敵法10破甲計算在內
結論:500護甲為護甲峰值,之後每多100護甲提供物理傷害減免為5%;高於800護甲後的免傷率為每100護甲提供物理免傷為2%;破1000護甲後每100護甲提供物理免傷1%,這也是為什麼超高護甲類坦克,看起來沒500-600護甲英雄耐抗的主要原因所在。
謠言4:吸血越高越牛逼?實驗方法:各類吸血型英雄,普攻傷害和吸血數值的百分比。
單猴子普攻傷害1959,吸血量為883;猴子吸血值為156;所以156的吸血率=45%。
猴子+骷髏王,普攻傷害1959,吸血量為961;猴子吸血值為156+27=183;所以183的吸血率=49%(約等於50%)。
幻刺:大招暴擊傷害為12529,吸血量為3141;大招普攻傷害為2666 吸血量為668;普攻未暴擊傷害853 吸血量為214;幻刺吸血值為191;所以191的吸血率=25%!!!
當幻刺吸血值為218時吸血率為26%!
推論1:遊戲機制設定英雄吸血值存在上限,一旦突破吸血值上限(暫定183)吸血率直接懲罰至25%,只能通過骷髏王的吸血光環提高吸血率;
推論2:遊戲疏忽大意導致幻刺吸血值存在重大BUG,高達191的吸血值純屬擺設效果等同於敵法的62吸血值的吸血率(如果是BUG,請龍圖給我10000鑽);
推論3:遊戲直接或間接故意讓幻刺被龍圖系統平衡機制所削弱,吸血率砍至25%,確保其在開大時高爆吸血量不至於逆天而無敵。
注意事項
1、競技場血量加成為40%左右
2、硬直為傷害超過總血量8%左右
3、護甲的峰值和免傷懲罰
4、吸血值的峰值和吸血率的懲罰