畫面: 看遊戲的logo就給人很有氣勢的感覺,在血腥的戰場中,一匹駿馬載著勇猛的騎士,就連天空都殺成紅色的,讓人彷彿一下子就進入了戰爭的氣氛中了。
進入遊戲玩家會發現遊戲的背景作得不是很出色,遊戲的背景是在一幅地圖的上面,整個遊戲是一羅馬城為中心,顯然這是一款策略類的遊戲,遊戲的地圖比較細緻,只不過當時的邊界和現在的國界沒有什麼太大的分別,可能遊戲的開發廠商沒有很好的研究當時的地圖,而且這樣的背景在整個遊戲中都沒有什麼太大的變化,很容易就給玩家枯燥的感覺。遊戲的前景方面做的也是不太出色的,用不同顏色的方塊來表示在不同政府控制下的城市,這樣的設計雖然是大部分策略遊戲的共通之處,但是簡單的運用方塊是否有些過於簡單了呢?
在戰鬥畫面中玩家才能見到人的跡象,但是人的刻畫也不是很細膩,小編一度以為騎士騎的是一隻鹿,看了半天才能看明白馬頭上的東西原來是一把劍,而且人物的動作也比較的少,至於特效,就一點都沒有了。
遊戲性:遊戲沒有明顯的關卡設計,但是遊戲是採用回合制的,因此也沒有關卡的選擇,不過遊戲可以儲存進度,在進入遊戲的時候可以讀取之前的存檔。遊戲的難度算不上很大,但是這並不意味著遊戲沒有難度,只有很好的策略才能夠通關。
玩家控制的羅馬人要從一個城市發展成擁有一個橫跨亞、歐、非洲的龐大帝國,要想成就偉業就必須不斷的擴張。首先是自己周遍的城市,在首先是經濟一定要跟上,要不當功城後沒有資金無法進行徽兵,很容易就被別的國家滅了。其次就是戰爭時的控制了,一般不要用主將去攻擊敵方的部隊,用他來攻擊敵人的主將,只要敵人的主將沒有血了,敵人就失敗了。
要發展自己的帝國就要精心的謀劃自己的計劃,遊戲中不要死守一座城池,只有功出去才能有很好的發展,那起戰刀衝吧!
操作性:遊戲的執行很流暢,但是部分的按鍵設計的不是很合理,確定鍵和選單鍵設在一起很容易就會不小心退出來,遊戲沒有延遲和拖慢現象。
遊戲意外退出後可以讀取之前的存檔。
遊戲畫面
1.遊戲背景 遊戲的背景顏色不是很豐富。 0.2/0.4
2.遊戲前景 前景畫面刻畫的不是很細膩。 0.2/0.4
3.人物造型 人物設計的不是很細膩,只能看清楚輪廓。 0.3/0.6
4.人物動作 人物的動作很少,但是還算比較流暢。 0.3/0.6
5.遊戲特效 遊戲幾乎沒有特效。 0.1/0.5
遊戲性
1.關卡設計 遊戲雖然不能選擇關卡,但是可以讀取存檔。 0.7/0.8
2.難度設計 遊戲沒有難度的選擇,而且遊戲的難度有些偏大。 0.7/0.8
3.遊戲內容 遊戲的長度適中,敵人的種類也很豐富。 1.3/1.5
4.遊戲型別 作為一款策略遊戲系統很詳盡。 0.4/0.4
操作性
1.遊戲流暢性 遊戲執行很流暢,只在少部分的畫面中有拖慢現象。 1.7/2.0
2.按鍵位置 鍵位設計的比較合理,但繁瑣且是不能自定義。 0.2/0.4
3.貼心度 退出遊戲後可以回到之前的存檔處。 0.6/0.6