《龍劍》技術評測:畫面及UI的優化進步?

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  網易新遊《龍劍》首次技術內測已開啟。在本次不刪檔測試中無論在畫面、UI的優化還是特色玩法上都有所進步,但在打擊感、代入感和劇情等方面也仍待提升改進。下面將從以下幾方面深入瞭解龍劍的特色玩法,希望對尚未接觸遊戲的玩家有所幫助。

  UI系統

  評分:4星,簡單明瞭,但是動作風格的UI設計對於新手玩家來說是一個挑戰

  《龍劍》的UI介面非常簡約,讓人聯想起具有相似風格的《激戰2》,但有所不同的是,《龍劍》的介面更偏向動作性,將大片空白留給玩家觀看主視角的戰鬥情況,icon的區分度很高,習慣後很方便。

  另一方面,熟悉mmorpg的玩家也會有一定的不習慣,但實際體驗中影響不大。功能按鈕和系統按鈕的佈置比較合理,戰鬥和互動介面的切換也較易上手。

  遊戲畫面

  評分:4星半,國產遊戲中的佼佼者,細節以及部分特效具有相當的次世代水準

  《龍劍》的畫面水平可以算是國產遊戲中比較不錯的,無論是場景還是角色都可圈可點。遊戲整體畫風偏歐美,包括以亞洲人為藍本的皇族也有著油畫般的效果,建築方面風格非常多樣化,各個種族對應了歷史上的各文明時期,與遊戲多元化文明的背景設定貼合度較高。

  在畫面上,遊戲基於自研的引擎效果令人滿意,遮蔽光照和陰影、水霧、草木等細節處理到位,角色從面板到臉型以及服飾都能看出是經過精心打造的,美中不足的是可選的基礎臉型不算太多,而捏臉過程又比較複雜,想要捏出足夠順眼的角色外型難度不小,自由度雖高,但對玩家來說可能是一道不小的門檻。

  此外,遊戲的動作特效比較華麗,這也是國產遊戲的一貫“特色”,從新手階段開始就始終讓你覺得格外炫目,《龍劍》在這方面也未能免俗,不過畫面的整體協調性比較出彩,彌補了因華麗特效產生的不協調感。

  休閒玩法

  評分:3星半,點綴為主,玩法深度不足

  休閒玩法一直是網易遊戲的優勢專案,連主打動作的《龍劍》也沒有完全拋棄這類內容,遊戲加入的社交型奇趣玩法,包括傳統的澆花種草,也有近來流行的跑酷玩法。雖然從玩法數量和深度上都略顯不足,但這也和遊戲主體玩法有關,畢竟是主打動作和戰鬥的遊戲,在休閒上過多下功夫也不見得是件好事。

  戰鬥

  評分:3星半,戰鬥方式新穎刺激,表現形式華麗,但打擊感不足

  《龍劍》所主打的冷熱雙核戰鬥,在遊戲中實際表現為遠端輔助攻擊手段與普通形態下的近戰方式相結合,冷兵器為刀劍類常用武器,熱兵器魂器在初期就可以獲得,效果在與玩家戰鬥時尤為明顯(因為可以產生硬直)。具體施放方式為右鍵點選後進入類似FPS遊戲的射擊模式。

  遊戲戰鬥的另一大特色是豐富的受擊表現和招式判定,大部分招式都可以通過手動操作來躲閃、規避,非常具有動作感,倒地反擊、浮空追擊等玩法也相當過癮。在打擊感方面,《龍劍》的處理還不夠細緻,並不能完美的展現拳拳到肉的手感;而且,一些技能判定的細節存在微小誤差,導致了部分戰鬥真實感的缺失。

  自815封測以來,我們便能看出龍劍在戰鬥形式上不斷追求創新。而其打擊感就不斷為廣大玩家所詬病,但是網易堅持將龍劍定位為動作網遊。期待在以後的測試中,龍劍能夠在打擊感、技能判定等環節下大力氣,不負“動作”二字。

  世界探險

  評分:3星半,多樣的文明背景與豐富的劇情是亮點,代入感仍需加強

  《龍劍》在宣傳中一再表示其多元文明場景參考了歷史上的文明古國,而從角色風格和建築特點上的確有所體現,給人以較強的異世界探索之感。尤其是野外的眾多機關元素,陷阱玩法,更是深化了在多元世界中探險的感覺。

  劇情的表現形式是遊戲的一個長處,任務文字與大量指令碼動畫整體的銜接,表現出網易製作劇情的認真。例如皇族劇情中玩家就將親歷王子復仇記般的故事,代入感很強,推薦青螺峪魁奇和靈芝崖紅衣,都是遊戲比較出色的任務線。但是其主線劇情線索不甚明朗,玩家有時不知道為什麼要做這些,代入感仍需加強。

  副本

  評分:4星半,玩法有較大創新,數量還需要進一步提升

  副本設計方面,《龍劍》並沒有延續魔獸類遊戲的傳統玩法,而是利用引擎特點,開創了立體副本玩法,玩家可以利用浮空、攀爬、二段跳、藤蔓飄蕩等方式通過機關,百蠻宮和曼陀淵都是不錯的例子,從劇情乃至關卡設計都令人感受到製作者的良苦用心。副本中的一些機關設計也堪稱巧妙,實際體驗下來的結果是,遊戲沒有以長流程,高數值來阻礙玩家,更多需要的是隊伍配合與核心技能的利用,算是比較有愛的一點。目前副本數量還無法和傳統遊戲相比,希望未來會有更好的表現吧!

  新手流程

  評分:4星,多樣化的引導、代入感尚待提升

  在新手流程上,我們能夠看到網易不斷改進入門體驗的努力:《龍劍》本測新增了大量CG劇情(雖然有不少玩家反應,感覺是來看動畫片的)。由於龍劍的操作方式與其他國產遊戲較為不同,KFZ採用了NPC語音+操控相融合的方式來耐心的引導新手,實際體驗中感覺還是比較流暢,能很好的跟隨指引完成新手部分的學習。

  這裡也不得不感嘆下國內遊戲為了降低初期流失率,的確是各展所能,把能想到,能借鑑的所有手段都用上了,比如15級副本便向玩家集中展示了日後能夠體驗到的技能和玩法,對玩家來說也不失為一件美事。而這些略顯堆砌的表現形式的美中不足是:玩家代入感仍有欠缺,對於自身使命不是非常理解。

  總體評價:4星

  《龍劍》是一款畫面上佳,玩法比較有特色的新遊,在國產遊戲中可謂閃亮出眾。本次1106技術內測我們看到了龍劍較之815封測的更大進步,從中也可以看出網易對於次世代遊戲的探索的努力。遊戲目前仍然處於快速迭代的過程中,希望網易能夠廣開言路、多聽取玩家的意見和反饋。爭取在下一次大的更新中,以更好更豐富的遊戲回報玩家,扛起國產遊戲“次世代”的大旗。

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