劍靈攻略:[40]4人火炮蘭各職業團隊陣容解析?

【劍靈火炮蘭副本攻略】火炮蘭副本中有一些職業或者隊形會受到歧視,但是在真正的副本戰鬥中,只要瞭解boss技能、操作好、配合ok,副本就沒有想象中那麼難了。詳情見下文。

  (下面開始談論的都是有氣功的隊形,那種4刺客之類的我自己沒刺客號不好評論)

  1、氣功+劍士+力士+拳師

  不瞞大家說,以前我是不看好這個隊形的,理由很簡單,因為拳師按地的時候氣功的F只能排雲,萬一氣功沒內,想回內一般也得靠冰F,不管按地的時候不能用冰F,而且我又是喜歡LR2輸出路線的氣功。所以我原本認為拳師不是最佳的,不過前天看了網一,氣功。誤入凡塵他們固定隊的視訊,然後和他QQ交流一下(13分鐘4人蘭蘭國服記錄的視訊裡的氣功→點選檢視視訊)後,我仔細想了一下,感覺這個隊形其實很不錯。

  分析:力士舉起扔天配合拳師按地連著10多秒。保證了BOSS不會亂動,不會用太多技能干擾隊友輸出。也不會浪費第4位置的輸出。如果靈劍代替拳師的位置。靈劍舉的過程中他自己輸出就是0了。又針對氣功沒內問題。其實按地時別用LR2。從舉起開始到按地結束一直保持排雲的話。一方面能保持排雲BUFF一直高爆傷輸出無間斷可以無腦。另一方排雲一次2下一下2點內心。相當於一次1內。這樣比起LR2更容易觸發萬魂效果。同時凡塵的視訊也說明了在追求極限速度方面,萬魂比極限惡女靠譜,如果他帶的是極限惡女而不是極限萬魂,那麼可能他的排雲就不會有那麼高的連續爆發力了。

  2、氣功+劍士+力士+靈劍

  這是以前我認為的最佳效率搭配。現在在心裡只有第二名了。這隊形的好處很明顯。

  分析:雙舉的配合可以讓隊80%的時候都享受著萬魂效果的輸出。這種隊形下極限惡女武器肯定更佳。因為大部分時間在舉。傷害高的武器效果肯定更好。如果操作得當的話全隊血之妖魔可能會更加迅速。前提是力士和靈劍的雙舉不能老出錯。比如老一沸水1次。力士靈劍一般能配合舉2--3次。老二吹毒力士舉,舉完馬上靈劍能跟著舉。都是很考驗操作的。一個路人野隊可能沒有這麼犀利的連舉配合。不過比起其他隊形這隊形的失誤率很低(因為基本都舉著)。效率也很高。是最適合大部分玩家的隊形。

  火炮蘭副本中有一些職業或者隊形會受到歧視,但是在真正的副本戰鬥中,只要瞭解boss技能、操作好、配合ok,副本就沒有想象中那麼難了。詳情見下文。

  3、雙氣+雙召(或者3氣+1召,總之就是氣功+召喚的搭配)

  分析:這個隊形下老一可能原地不動可以保證手殘氣功也能安全輸出,小魚方面可以選擇一個氣功拉一隻(點出燎原之火反制)或者一個召喚去拉兩隻。老二方面。捆綁可以限制老二位移。蒲公英可以抵擋蓮花亂舞。小怪直接一隻小貓就控住了。非常簡單無腦又不累。尤其是老三方面。大部分新手或者開荒隊都是在老三這裡死亡次數最多。但是這個隊形。因為4個都是遠端。可以直接選擇貓TBOSS和小怪。4個遠端開心的輸出老三,又不擔心真空破也不擔心火圈。是過老三失誤率最低的隊形。蘭蘭老虎氣功邊拉邊輸出或者一個召喚來拉半輸出BOSS都是不錯的。又因為四個人都是遠端。只要4個人都站在10米左右或者10米以外的地方。蘭蘭全程基本位移不大。也基本不會用BBQ。重要的是不管仇恨到了誰那。都無所謂。拉不住仇恨就另一個拉唄。反正都是遠端。而且蒲公英和冰花都可以抵制蒸汽。那麼就算期間有隊友死了。也不怕沒有冰花團滅之類的。而且有貓全程救人。團滅率極低。

  4、氣功+雙靈劍+劍士(或者氣功+3靈劍。不過前提要有一個給力靈劍會T老一小怪的同時輸出小怪不然還是多個劍士好)

  分析:同樣是雙舉的優點。比起力士+靈劍。這個搭配稍微不穩一點。而且靈劍的舉有部分位移。比如氣功的焦土放早了的話是不會在BOSS腳下的。而且經常會舉起來後鎖定不了BOSS。沒有力士舉來得簡單方便輸出穩定。優點方面也很明顯。這隊形靈劍多。簡單暴力。畢竟靈劍的輸出手法比起力士的卡刀手法簡單很多。還是優秀的力士比較少的。所以往往你組野隊的時候會覺得這樣的隊形比力士+靈劍來得輸出更高。其實那是你遇到的給力力士太少。力士卡刀給力的話。比起靈劍也不會弱的。

  5、氣功+3拳師(其中要有拳師會邊T老一小怪或者氣功會)

  分析:老一方面對隊友要求較高。一般的大眾拳師是不會T老一小怪的。其次在3拳師的壓力下。氣功想一隻保持老3和蘭蘭的仇恨壓力蠻大的,推薦帶個仇恨手鐲,並且3個拳師都不要點出吸仇恨的技能。不過老一老二讓拳師T比氣功T好多了。這隊形的優點是輸出爆表。而且不是很需要舉的回內爆發。因為拳師眾所周知是最不缺內的職業。同時也是單體輸出第一第二的存在。(這樣說只是不想爭議第一輸出這個問題導致又有人來吐槽比如刺客輸出第一啊什麼靈劍輸出第一啊之類的)氣功在其他職業裡因為冰F的存在續航能力也是數一數二的。這樣可以一個人都不為別人而舉什麼的降低自己的輸出,都可以盡情的輸出。氣功建議點出火F。因為這個組合你沒有大量的舉提供下,LR2消耗太大。排雲還是要加1點的。拳師按地時排雲觸發了萬魂也是一發爆發。

  6、氣功+力士+劍士+刺客

  分析:這個隊形對比第一個隊形。刺客代替拳師本身的輸出也是很高的。但控制BOSS能力較弱。不過刺客有100米幾乎全方位位移技能。可以允許隊友失誤倒下後在徹底死絕之前拉角落救起。還有副本跑路時候隊友死完也可以安全拉過來。團滅時離BOSS太近也同理。不過對刺客的反應很考驗。比如老3如果有人死了刺客拉的慢了一會可能隊友還是死了。還有切記仇恨在刺客自己腳下的時候慎拉。煙霧的存在能解決部分手殘氣功不能罩子和冰花一起用的問題。整體來說雖然在打BOSS方面刺客對隊友貢獻不大,但在現在這個大部分野隊經常團滅的形式下。位移好的刺客也是有很大用處的。更何況刺客輸出也不低。

  火炮蘭副本中有一些職業或者隊形會受到歧視,但是在真正的副本戰鬥中,只要瞭解boss技能、操作好、配合ok,副本就沒有想象中那麼難了。詳情見下文。

  7、氣功+力士+劍士+召喚

  分析:平時氣功在蘭蘭本是全隊壓力最大的這基本是公認的,多一個召喚可以讓手殘氣功不用學會老一0距離輸出。老二用蒲公英擋的蓮花亂舞對於氣功這樣的脆皮簡直是救了半條命。而且可以讓氣功不用老二邊拉小怪邊輸出老二。畢竟大部分氣功一個都管不過來了。不過老3是重點。切記如果選擇了讓氣功拉老3仇恨。那麼貓就不要嘲諷了。還有氣功在外面轉圈的時候召喚最好走位距離老3近一些。這樣不會因為氣功走位時候的火圈摸到你而死。不是說遠端跳的多或者站得遠就多麼厲害了。這方面要剋制。遠端也不一定要站遠處。同時蒲公英的作用大部分情況下和冰花一樣。在語音或者打字解釋配合的話。氣功一半的冰花壓力可以交給召喚。

  8、任意搭配操作合理的隊形

  其實什麼隊形都都能打,就算是4氣功,4召喚,4刺客也不是打不過去。只是難度簡易而已。所以不要隨便歧視某個職業。你就算不組他也不要動沒動就鄙視別人。一句話:沒有垃圾的職業,只有手殘的玩家。

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