怎樣用maya變形功能快速建立瑪雅動畫?

用maya變形功能快速建立瑪雅動畫,就說一下怎樣做一個小熊吧,具體的大家看步驟

怎樣用maya變形功能快速建立瑪雅動畫

工具/原料

maya軟體

步驟/方法

變形工具可以在所有可變形的物件上建立變形效果,這些變形物件,只要它們的結構由控制點所定義,就可以是變形物件。控制點包括NURBS可控點(UV),多邊形頂點和品格點。NURBS曲線、NURBS曲面、多邊形曲面和品格都是可以變形的物件。Lattice(晶格變形):Create Deformers>Lattice建立maya晶格變形器.它用晶格環繞可變形物件,然後修改晶格即可改變物件的形狀。晶格是一個點組織結構,可用於對所有的可變形物件進行自由形態變形。在建立變形效果時,可以通過移動、旋轉和縮放晶格結構編輯晶格,也可以直接操作晶格點,編輯任何一個晶格變形屬性都可以建立變形效果。(注意:晶格變形有兩部分組成:影響晶格和基礎晶格。術語“晶格”一般指的是影響晶格。使用者可以通過編輯或動畫影響晶格來建立變形效果。晶格變形是基於基礎晶格的晶格點和影響晶格的晶格點之間的差別上的。在系統預設設定下,將基礎晶格隱藏,以便使用者把注意力放在影響晶格的操作上。)

引數設定:單擊Create Defonners>Lattice口.如下圖所示。

怎樣用maya變形功能快速建立瑪雅動畫

彈出Lattice Options(晶格選項)視窗,如下圖所示。Divisions:此項可在晶格的區域性STU空間中設定晶格的結構。也可以根據S, T和U分割度設定晶格的結構,在設定分割度時,可間接的設定在晶格中晶格點的數量。分割度的數值越大,建立的變形效果就越精確。Local mode:設定每個節點是隻影響距離自己周圍的物件點,還是可以影響所有的可變形物件點。Local divisions:當選中Use Local mode項時,可在晶格區域性S, T, U空間中設定每個晶格區域性影響的延展。Positioning:設定晶格是顯示在所選可變形物件的中心,還是位於在工作區的原點。Grouping:設定是否要把基礎晶格和影響晶格組合在一起,這樣可以將這兩個晶格一起變換(移動、旋轉或縮放)。Parenting:設定是否使晶格作為所選的可變形物件的子物件,這樣將這兩個品格一起變換(移動、旋轉或縮放)。Freeze mode:此項設定是否要凍結晶格變形對映。Outside Lattice:設定晶格的影響範圍。

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例項演示製作步驟如下:1:開啟檔案。框選頭部模型,單擊Create Deformers>Lattice,如下圖所示。

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2:選擇晶格(ffd 1 Lattice) ,在通道欄中將ffd 1 LatticeShape下的S Divi-sions, T Divisions, U Division,分別設定為5,並單擊滑鼠右鍵,選擇Lattice Point(編輯晶格點),如下圖所示。

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3:通過編輯晶格點,實現了對小熊頭部的變形動畫製作,如下圖所示。

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注意事項

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