maya屬性節點工具的屬性設定,便於我們對模型的加點加面等模型修改設定。下面分析maya屬性節點工具的屬性設定,主要的步驟內容如下:1.沿著建立好的EPCUVER輪廓進行REVOLVE出劍靶;2.護肩也是由基本的POLGGON SPHERE調整而成,在邊緣處進行EXTRUDE操作;3.單擊Choose按鈕,選擇想要重新命名的材質並且單擊Rename按鈕;4.從材質庫中刪除一種材質。
工具/原料
電腦,maya軟體
步驟/方法
沿著建立好的EPCUVER輪廓進行REVOLVE出劍靶,並利用POLYGON的CUBE,EXTRUDEFACE調整如圖。製作劍身,由POLYGON的PLANE加線完成,劍尖形狀調整如圖。
護肩也是由基本的POLGGON SPHERE調整而成,在邊緣處進行EXTRUDE操作。用POLYGON的PLANE調整如圖,並進行加線、刪面操作,如圖。向下滾動螢幕以顯示屬性編輯器的材質庫選項組。
單擊Choose按鈕,選擇想要重新命名的材質並且單擊Rename按鈕。在Rename對話方塊中輸入一個新名字並且單擊OK按鈕。
從材質庫中刪除一種材質,其操作步驟如下:通過選擇Simulation Properties cpPropertynumber命令載入一個屬性節點到屬性編輯器中。向下滾動螢幕以顯示屬性編輯器的材質庫選項組。操作與前面的護肩操作一樣。首先看一下效果圖。
注意事項
多操作幾次,多分析問題。