Old Two的花田歲月
開始時總要做個自我介紹的話,咳咳。。那麼就這樣吧。
大家好,我是OldTwo,中文名趙通(喂,上面的也不算英文名吧)喜聞樂見的被大家喚作老二、二哥。來自關外極北之地。自小便喜歡畫畫的我雖然一直在堅持繪畫,可惜缺乏系統的美術理論知識,一直處於憑感覺摸索繪畫的迷茫中。大四下學期不甘寂寞的我跋山涉水來到了魔都這個水深火熱的地方取經修行,三生有幸能在上海GA花田遇上阿花,晚豹,八爺,rikelee(川爺)這四位心目中的男神,徹底使我重新認識理解了CG繪畫,打開了一扇又一扇大門。雖然只有短暫的四個月,但在這裡所收穫的,和得到的提高卻可能是會一直影響我未來繪畫道路的轉折點。
開學第一天的自畫像測試,算是一樁黑歷史了,當時由於對面板顏色的不瞭解就索性以灰色處理,這幅也頗有美化自己的嫌疑。
之後便開始了一號男神花爺的基礎審美課程,初見花爺時,那可親的笑容便拉近了與同學間的距離,一系列的人生經歷之談使我們逐漸瞭解到花爺的個人魅力,之後對於審美概論,美學原理,圖案學,生長關係,黃金螺旋的講解更猶如在我面前打開了一扇大門,使我以另一種與以往不同的視角來看待了周圍的一切事物,感嘆花爺對於美的追求的同時也頓覺自己的平庸。需要學習、感悟、歷練、昇華自己的地方還太多。
由豹爺領軍的基礎課開始後,雖然吐嘈豹爺的語言表達能力,但是卻不影響其要傳達給我們種種觀點,更以爆出自己大量的黑歷史來告誡我們不要走當時他走過的歧途,自己闊別多年又重新拿起了鉛筆開始畫起了石膏像,人物寫生,從基礎開始練起,重新考慮光影結構,豹爺於此也一再的強調美術基礎的重要,時刻告誡我們工具的次要。
豹爺時刻潛伏在群裡督促我們,以各種黑言論厲聲呵斥我們畫面的錯誤和心態上的誤區。
下面便是一張基礎課時的作業,這張畫的完成也要感謝車笠同學的大力幫助,耐心給我講解了自己對於顏色和黑白過度的理解,受益頗深。
可是再之後的練習和塗鴉卻陷入了一個困境,自己因為缺乏理論支撐和知識積累所導致的審美和創造力的薄弱,一直被吐嘈所畫的東西一直在臨摹或者是胡亂構圖設計,頓時覺得自己突然間不會畫畫了。在這樣的心境下迎接的便是霸氣側漏的八爺帶來的人體課,一天連上10小時無休的魄力曠古絕今,這是怎樣的奉獻精神啊(雖然要被迫每天也要陪八爺一起捱餓)。雖說是人體課,但第一天八爺給我上的人生課,分量也是十足:學習三方式,進步三部曲,四種人生,五種能力,理性的繪畫思考,如此係統的分析歸類,一目瞭然,與自己的很多意識都不謀而合,點線面的講解也與花爺的不謀而合,更加深了記憶,混沌中頓時豁然開朗。之後,大量的人體資料更像八爺所講的一樣,八爺的課1天3000元。
壓軸的rikelee(川爺)登臺亮相。終於開始了正式的CG繪畫,整個角色設計的過程中,川爺的能力與教學使我受益匪淺,每次按照他提出的意見修改後,畫面都會有很大程度的提升,而且每次的修改意見都恰到好處,既是認知內的道理,又是單靠自己的能力就可以達到目的的修改,真是覺得每一次勞煩川爺提意見後都會有不少收穫,此時川爺在我面前打開了另一扇全新的大門---色溫原理,對於理論知識缺乏的我來說,一直以來顏色都是個大難題,所謂的憑感覺上色也像八爺講的一樣是亂畫一氣,直到川爺的這扇色溫大門在我眼前開啟之後我才感覺自己是第一次真正看到了顏色。
第一週的作業相對自由,按照川爺先勾線確定設計結構,再黑白確定明暗基調和整體素描調子,最後色溫原理罩色的三步方法來實驗性的完成一張。自己抓住這個機會,第一次靜下心來認真的做一次設計,《鬼將傑》構思來源於自己初中時想的故事,一個敗陣落魄,面容被毀,卻身負絕學的東瀛武者形象。賦予人物靈魂之後,便開始蒐集大量的參考資料,過程中的黑白階段是一個坎,以前習慣的強烈的素描對比習慣被推翻,開始嘗試川爺的理念,極小面積的黑白,豐富且微妙的灰色過度。顏色上也初步開始試驗色溫原理。雖然各個方面都還有待提高,但結果已經可以使自己有信心迎接下一張的作業了。
第二週的命題人設,有了上次作業的經驗之後,這次的作業繪製起來便稍顯輕鬆很多。
角色職業:地獄鍛造師
歐洲人
中世紀歐洲元素
背景:
曾經是人類王國著名鑄劍大師,被精靈族陷害墮入地獄,才華橫溢的ta被冥王哈迪斯利用變成半人半魔的鍛造師,用地獄之火鍛造冥界武器。
特點:
右手手臂是錘子,可以鍛造武器。
身上有些部位有如岩石裂縫,中間迸發出岩漿。
最開始看到這個文案的時候頭腦中用了一個概念,我要畫一個被哈迪斯蹂躪身心的可憐少女,(OldTwo的重口味之路就此開始)由於之前一度痴迷寺田克也的作品,這幅畫便參考其作品中的臉部造型。極盡可能的摧殘她的身體和靈魂。身體結構上應用八爺的方法,之後開始正式應用川爺神奇的色溫原理,糊里糊塗的得到了一個不錯的結果,果然像眾男神說的一樣,只有空的瓶子才能倒進佳釀,有水的瓶子裡裝再好的酒都會是對了水的殘次品,學習中放空自己尤為重要,之後的更改中也開始應用川爺的金屬畫法,對於畫面提升很大。重新調整了素描關係後,在基礎認識上又有所積累。
之後開始便是組隊的裝備升級任務了,這裡首先要感謝的就是我們的組長大人,傳說中有文化的。。。唐雪(下文喚作雪姐)
開始分完組後我們選的是仙俠風格,由組長雪姐大人提供的世界觀設定。
如此大篇幅的轉帖世界觀設定是因為之後的武器設定,是因為之後的武器設定,BOSS設定和副本設定,甚至是畢業創作都是基於這個世界觀所展開,組內基於這個世界展開了長達十小時的討論分析,確定了很多創作中需要統一的地方。自己選擇的是女性輕甲戰士的職業,武器是單刀。與之前的設計上注意不同的是,作為裝備升級的風格定向,衣服是要穿全的(各種可替換升級的部位設計明確),作為中間一級的設計也要想好之後升級過程中與高低等級間所應該留有的設計空間,與其他人風格的調和也是需要斟酌考慮在內的,種種地因素使得這組遊戲設計畫面畫起來分外煎熬與不自由,但是這些因素的思考卻絕對不是多餘的,單單是團隊內的交流就可以學到別人身上的閃光點,對於統一風格的研究和雪姐的文化薰陶也很好的使自己對以前比較陌生的中國設計元素有了進一步的認識理解。雖然結果使在畫面上的東西開始時會由於不自由的限制,變得漏洞百出,但是接下來迎接的就是下一個挑戰---修改。
開始時由於對“女戰士”中的“戰士”兩字過分執著,使得角色失去了應有的女性柔美,在人模的選擇上又因為為了裝備的全部可見選擇了一個略糾結的姿勢,使得整個人物無法站穩,一度被川爺和雪姐組長批評的一無是處,那麼接下來要怎樣呢?
修改,八爺的五種能力中的第五種,我一直認為別人出於善意的給我畫面指出問題必會滿心期待我的修改,而且如果意見是正確,所有不去修改的理由只有一個,就是“懶”。修改絕對是進步與學習最大的階段,修改的過程是痛苦的,但也唯有痛苦的經歷才會使的我對自己犯的錯誤記憶猶新。這樣就能很好地避免之後再犯,這不就是進步嗎?現在這幅畫還有個嚴重的問題,就是追求“太陽”這一主題的設定使得黃色的金屬設計破壞了整體的外輪廓,謹記於心。
裝備升級的作業由於對單幅的完成度要求不高,所以可以在設計上多做些想法,自己獨中意最後三個,由正義的一方受大漠監獄“荒巖城”中惡靈“共工”蠱惑,“飛蛾”撲火之後墮落“陰暗”,最後被女媧所“救贖”獲得新生的過程,便是這三件的名字“飛蛾”“陰暗”“救贖”。
設計中由於沒有考慮3D的感受使得開始時飄帶亂飛,整組人都被川爺吐嘈。這一週川爺進一步的講解金屬和自己的嘗試為接下來的武器設計做好了鋪墊。
鐵崖,一想到要畫武器,出現在腦子中的就是 <風雲2> 裡面出現的“天罪”,使我對兵器有了嶄新的認識,初中時曾效仿其畫過一張喚作“爆鐵崖”,如今已經不知去向,得此機會可以畫武器,絕對要畫“爆鐵崖”,可惜歲月流逝,這個名字已經太過雷人,只得去掉一字,單單叫“鐵崖”好了。 風雲2>
武器這幅畫由於是單個物體,所以相對簡單,可以用更多的時間來消化之前川爺教過的知識量,素描的重要,材質的區分,既要有良好的衰減又要避免出現爆白和死黑,金屬材質的繪製也在這裡得到了鍛鍊。
Boss由於和畢設有著千絲萬縷的聯絡,就暫且滯後了。
之後就是豹爺迴歸後的場景課了,面對與角色設計迥然不同卻又萬變不離其宗的場景,開始時的確有些手足無措,豹爺一直以來摒棄黑白罩色的方法在我看來只是表面的方法不同,核心思想都是一致的,只要繪製黑白時心中有數,做好材質和顏色的明度區分,問題就會迎刃而解,只是繪畫過程中不斷地動腦思考本身就是一件需要磨練的事情
場景第一週的課程,豹爺的主要目的應該是讓我們整體的瞭解場景設計繪製的整個過程環節,從一個主城的設計文案開始,平面圖,地形圖,氛圍圖以及每個建築單獨的設計都是一個個嶄新的認識。而每一個環節也都是整套設計中不可缺少和懈怠的。
由於場景的“大”和在遊戲中的真實操作性,導致設計時對於物體的比例關係把握和結構的合理可行尤為重要,這也是豹爺一直在強調的,慚愧的是性格是偏感性的我對於比例的把握實在是略為困難,這個問題在接下來的黑歷史中不斷重複,實在是需要多加註意的事情。
黑歷史開始,副本設計的開始,對於整個副本流程的設定還算是一帆風順的,基於之前的世界觀,副本設定是關押“共工”的大漠監獄—“荒巖城”。可接下來到具體環節的設計時就出現了問題,由於流程圖自己過分追求華麗和設計的繁瑣,導致後面到具體設計時反而開始變得索然無味,再加上自己錯誤的估量了自己的效率,導致具體設計只出了一張而且還出現了比例不合理的弊病,無奈之下只得用最後一天草草的畫了一張氛圍圖,算是完成了這整個的一個流程,豹爺之前多次也提到過他希望在這周課上看到的是我們的設計想法而非精緻的畫面,自己卻過分專注在表面的華麗上,最終只能是適得其反,以此為鑑吧。
場景的最後有一週海報,一直在看《三體》,自己想嘗試一下科幻的風格,結果受到一些稀奇古怪的CG影響,搞出了一張不倫不類的不明所以的東西,被豹爺從頭吐槽到尾,本想畫一個維修損毀飛船的工廠,卻由於沒有具體研究過飛船的原理,結果搞出了一片東拼西湊的東西,令豹爺不忍直視啊,在只剩兩天的時候豹爺做了一個略逆天的修改建議之後,自己幾近絕望,但是每一幅畫都像是自己的骨肉一樣,我看到了自己生了病的孩子有被治癒的希望,又怎能因為金錢而放棄治療了呢?同樣,一幅糟糕透頂的畫,看到了有被改正的希望,又怎能因為時間的問題而不去嘗試修改呢?雖然不知道是否可以在指定時間內完成,但一定要努力畫下去才有資格說“我盡力了。”回過頭來看到自己兩天內脫胎換骨的修改,也是一件令人很欣慰的事情。
大BOSS“共工”
開始時本想畫一個帥哥型boss,可惜自己一直以來對帥哥無愛,導致最後還是加上了面具,由惡靈集合成的共工本是妖族大將軍,再與邪惡的對抗中受到汙染,化身成大魔王后被關押在大漠荒巖城內,最後越獄,虜獲女媧,與其交合後誕下人類,最終怒觸不周山。
這幅畫由於時間的問題完成度很低,一直在糾結胸前肉瘤材質的表現,得川爺的提點和修改後,瞭解到問題的關鍵依然是素描關係上的把握,的確是萬變不離其中啊。設計上,外輪廓的趨勢也是一直在斟酌的。
而這幅BOSS設計在花爺的修改下,在胸口位置新增一個被虜獲的少女之後,強烈的對比所帶來的視覺衝擊在我腦中久久揮之不去,之後便一發不可收拾的創造了這幅畢設海報--《分娩》
畫面主要表現共工越獄之後虜獲代表正義的女神女媧,強行交合之後誕生出名為“人類”的新物種。人類本為禽獸,經過萬年進化成人之後便極力的隱藏自己原本為獸的各種特性,以此來彰顯自己的進化與文明,生命誕生的大門被視做不可見光的淫穢,竭盡所能的隱藏自我的陰暗與獸性,極力宣揚自己文明進步,智慧高等,卻沒有想過人類存在本身就是這個自然界的毒瘤,文明的進步是以對自然的破壞為代價進行的,高等的智慧帶來的是大量不平橫的索取。無端強佔其他物種的資源。但人也仍保有善良,知道悔悟,懂得愛,人性本就是矛盾的集合。
對於這幅畫開始時受到花爺對構圖生長關係講解的影響,開始參考一些古典油畫的構圖和佈局,用很多隱藏得線來指引視覺中心,玩的不亦樂乎,後來在川爺的指導下更正了視覺中心的位置,使得畫面避免了一邊倒得斃命。感慨畫面佈局已是一門精深的學問。
開始時以剪影黑白起稿,雖然很快的掌握了整體的氛圍基調,但是與線稿相比較,在進一步刻畫階段時設計細節上的不確定卻困擾自己很久,這時回憶起川爺在示範鐵匠時是以剪影確定外輪郭,抓住大感覺,接下來按照剪影開始繪製線稿來明確具體設計的穿插,由此感悟雖然表面看老師們方法各有不同,但是道理都是一樣,殊途同歸。相比去糾結方法的不同,倒不如去仔細思考不同方法中所蘊藏的相同的原理與鐵則,以及為什麼會有不同方法的原因。
由於畫面內容的繁雜,很長的時間裡自己被困在各種的結構和穿插細節中無法自拔,對於整體畫面的層次遲遲不敢放手拉開,對畫面把控的小心翼翼最後變成縮手縮腳,畫面遲遲沒有更大的突破,黑白階段苦苦掙扎了兩個星期後終於開始上色,但人物主體的膚色始終看來是髒兮兮的,對於一向對膚色很自信的自己是一個不小的打擊,再來當時自己小小的感冒了一場,雖不嚴重,但精神狀態開始驟降,足足有近一個星期沒有進展,當時真的連放棄這張的想法都曾有過,但是放棄帶來的失敗是自己無法接受的,不希望在花田的學習最後是這樣子結束的,狀態恢復之後開始暫時放棄糾結許久主體人物的上色,整體的開始把控顏色,逐步開始完善畫面,得到川爺的意見後開始拉開畫面的大關係,對於具體結構細節上的虛實處理。回頭再對膚色進行調整,找來大量參考圖開始仔細斟酌。
最終完成前又得益於八爺的修改意見,打破了金屬面具的完整,新增同類元素以作呼應,雖然應有很多不足的地方,但最後總算比較滿意的完成了這張創作。
4位男神級恩師一直反覆提及的一點,亦是我以後最大的目標,就是“堅持”。花爺說過,畫畫是一輩子的事,八爺講過,堅持畫五年就會有所作為,但是不是所有人都能堅持下來。豹爺也講,現在畫的好壞不重要,只要是一直在畫畫,早晚會畫好,但是還是要堅持。川爺也在反覆強調,一個班最後能堅持畫畫的只有20%。畢設創作的過程也令我深深體會到,遇到挫折不是問題,狀態差也沒關係,只要堅持畫下去,哪怕速度慢,但只要頭腦清醒的畫下去,遲早會畫好的,但是一旦放棄了,曾經所有的努力與付出就都成泡影了。
畫畫就是我的信仰,即使錯過和失去太多的時候,依然還會想著畫畫。感謝花田感謝GA感謝四位男神,從這一刻起,我才剛要開始畫畫而已,我以為,對於老師們最好的回報不是什麼燦爛的話語或者是什麼金錢鮮花,而是在未來,可以讓他們看見自己的學生仍然在為了繪畫堅持努力著。可以讓他們以你為傲。