試練100層?

Tags: 極限, 雷神, 劍神,

 也許你覺得這個話題沒啥意義,那隻能說明你對冰心瞭解的不夠深入。

  今天要說的是“劍神無我”這個技能,在普通的輸出模式下,掛上劍神無我,然後玳弦玳弦玳弦,玳弦玳弦玳弦,重新整理劍神玳弦玳弦玳弦。

  經過某次更新修改,劍神無我在施放瞬間會產生一個傷害,然後2秒一跳,這個玩冰心的都知道,沒啥好說的。

  然後,就有人提出過,在同時存在多少隻怪的情況下,2秒按一次劍神無我,機制大致是這樣的:

  重新整理劍神一跳開始戰鬥計時,0:00

  一跳劍神傷害0:02

  立刻重新整理傷害0:02

  一跳劍神傷害0:04

  立刻重新整理劍神0:04

  一跳劍神傷害0:06

  可以看出這種極限情況下,每兩秒會跳出兩下傷害,相當於一秒一跳,60秒跳60下傷害。

  但LZ近來發呆之餘,想到一個問題,曾經有朵花發過一個很高階的輸出手法,卡延遲打斷讀條什麼什麼的...反正很高階就是了。

  然後心想,這技能應該也適用於冰心技能上吧,於是乎從劍神無我上開始測試,測試結果如下:

  揚州城內4根木樁,59秒時,272/4=68次,59秒內跳出68次劍神傷害

  成都木樁,4根情況下,61秒統計,減去識破佔的個數,276下劍神傷害,平均每個目標69次劍神傷害。

  這種輸出的手法很簡單,1.5秒一次不停地按劍神無我即可,機制如下:

  一次重新整理劍神:0:00

  二次重新整理劍神:0:01'5

  上次一跳劍神:0:02(因網路延遲,伺服器已接收到劍神第二跳傷害,雖然你重新整理了劍神,但傷害計算出來了)

  三次重新整理劍神:0:03

  上次一跳劍神:0:04(因網路延遲,伺服器已接收到劍神第二跳傷害,雖然你重新整理了劍神,但傷害計算出來了)

  四次重新整理劍神:0:04'5

  上次一跳劍神:0:05(因網路延遲,伺服器已接收到劍神第二跳傷害,雖然你重新整理了劍神,但傷害計算出來了)

  五次重新整理劍神:0:06

  (一次迴圈結束)

  上次一跳劍神:0:06...........

  以6秒為一個迴圈,前6秒內共跳出劍神劍神8次,意味著完美情況下,60秒可以打出80個劍神傷害。

  但理論終究是理論,由於重新整理劍神和下一跳之間時間差與延遲差距過大,導致實際劍神傷害次數要小於理論值,這也是正常的。

  這個發現,也許不能改變什麼,只能是個人對冰心的痴迷罷了。

  但聰明點的冰心可以知道,試練之地,100層雷神面前4小怪如何能做到全清掉,應該知道了吧,3個劍靈+無腦劍神即可,不需要任何手法!

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