如何建立軟影象渲染的頭髮?

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您不能建立一個逼真的3D專案有關軟影象,除非你有清晰的概念。你需要知道如何建立它們通過CG和如何使他們得到最真實的輸出。頭髮是一個重要的軟形象,沒有大多數專案將仍然是不完整的。但你不能否認渲染頭髮殺死一個專案的時間的一半。所以,這裡有一些提示,你怎麼能節省時間的同時給您的CG影象的最逼真的頭髮。

重新考慮上訴

您的3D人物,特別注意在頭髮上做一個粗略的草圖。一旦你自己滿意的髮型,將適合的CG角色,想到的方法可以減少他們的數量。對你來說是一個方便的解決方案,以減少股數,但增加其厚度。的整體影響將是完全一樣的,因為你希望。

不要過頭

在繼第一尖,你必須永遠記住,使頭髮太厚,可以為你的一道坎。它會導致螢幕閃爍!此外,最終輸出前看到一些預覽檔案,將是有問題的軟影象渲染的過程中會變得非常慢。記住這個技巧的頭髮要厚,但少。

使用時要小心鏈乘數

一些3D藝術家認為鏈乘數工作會給他們的CG人物,看看他們想要。他們往往會增加絞合線乘法器的值,以實現所需的上訴。不幸的是,這是不是真的!你越增加價值鏈的乘數,它需要更多的時間來使您的檔案。但是,這絕不意味著,無論你的3D人物必須永遠是禿頭或非常微薄的頭髮。可以採取更好的方式,讓頭髮看起來浩繁的是專注於渲染頭髮,並增加其數量。這種做法不會殺了你的渲染。另外,它會給你的3D人物確切的外觀,你想要的!

小群的工作

無論是CG動物或人類,專家的建議是,在小群的工作。要具體,不要使用單一群集建立您的CG影象頭部的面板或頭髮上。相反,打破成小群,分別適用於頭髮到每個群集。這將幫助你達到你想要的效果。另外,你可以放心,它不會做的過程中呈現一個極其耗時一個。這方面的專家技術的一個好處是,您的3D人物造型的頭髮,將現在更容易。什麼,這個提示後,會給你自由改變您的3D人物的髮型,只要你喜歡!

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