現在條件好了,家長們都重視起孩子的智力發展,並把孩子送到各類“啟智”班。殊不知最簡單,最有效、最廉價的啟智活動,就是和孩子一起玩耍。當然,這種玩耍並非任由孩子的喜好,而是有方向、有目的的引導、激勵、提高。比如,成本最低的就是和孩子一起作智力題。在堅持一段時間後,你會發現,孩子會越玩越聰明。
在這裡,舉幾個例子,希望能起到舉一反三的作用。 ——陡勢橫橋
一、開發小題目
圖形觀察
這是個圖形題目,如圖。下一排有A、B、C、D四個圖形,哪一個是和上圖相同?當然,圖形只能在同一平面轉動,不能在空間上翻轉。試一試吧。
圓圓補過
圓圓非得在爸爸的桌子上玩積木,不小心把墨水瓶打翻了,流出的墨水把她爸爸的論文染模糊了。其中有一個句子話染成了“自然數62□□427是99的倍數”,中間“□”就是被染的數。圓圓爸爸笑著讓圓圓把數字還原,以彌補過錯。聰明的圓圓想了想,還好,她推算出了這兩個數字。你能嗎?
她們在做什麼?
某大學宿舍裡住著甲、乙、丙、丁四位美女。週日,她們一邊聽著舒緩的樂曲,一邊各自做著手邊的小事情。有修指甲的,有寫信的,有看書的,上網購物的。
①、甲不在修指甲,也不在看書;
②、乙不在上網,也不在修指甲;
③、丙既不在看書,也不在修指甲;
④、丁不在看書,也不在上網;
⑤、如果甲不上網,那麼丁不在修指甲。
請問:四個同學在各自做什麼?
二、小題目開發
觀察圖形
這是考察孩子的觀察能力,應該是很容易的,從A到D,把每個圖形都轉一轉,你就會看出,C是你要找的圖形。把C圖轉180度,就和上圖一致了。如圖。
補過推算
這可是個麻煩事。先看這個七位數,它是99的倍數,即什麼數和99相乘,得到的數能吻合上62□□427,就算成功。如果為了說話方便,我們設這個數為X,如果能找到X,就知道了“□□”代表什麼。
由於這個七位數的尾數是7,X的尾數應該是個3,3和9相乘才能出現尾數7。
順著這個思路,可以推算出,只有X的末尾兩位數是73,與99相乘後,才有可能尾數是“27”。(你可以拿個計數器,13、23……到93,分別與99相乘,你就領悟了)
這樣,X的尾數可以確定是73,前面呢?可以先把“62□□427”看成最小可能是6200427,除以99:
6200427÷99≈62630
把它的尾數變化成“73”後,是62673,這是X最小可能的數,試著把中間的“6”,變化為7、8、9,與99相乘,看誰吻合:
62673×99=6204627
62773×99=6214527
62873×99=6224427
62973×99=6234327
看出來了吧,X是62873,它的99倍是6224427,前後與62□□427吻合。所以“□□”是2和4兩個數字。
推斷她們所做的事
根據①、②、③和④的已知資訊,可以依次推斷出:
①、甲在寫信或上網;
②、乙在寫信或看書;
③、丙在寫信或上網;
④、丁在寫信或修指甲。
關鍵是⑤,是一個條件句:“如果甲不上網,那麼丁不在修指甲。”首先假設甲不不上網,那她就在寫信。這樣,丁就不修指甲,那麼丁也在寫信,這就出現了矛盾。所以,條件句不成立。也就是說,甲在上網。
既然甲在上網,丙就不是上網的人了,她在寫信。乙和丁分別是看書和修指甲。
歸納:甲在上網、乙在看書、丙在寫信、丁在修指甲。