大蟲子是一個相對冷門的上單英雄,但是並不代表他不強力,充足的控制,恐怖的真實傷害,讓他在上路擁有非常亮眼的表現。今天小編就為大家帶來WE的Ninja的上單大蟲子天賦符文的介紹。
工具/原料
電腦
遊戲名:英雄聯盟
方法/步驟
英雄解析
定位:法坦 擊飛 沉默
大蟲子是一個非常出色的上單英雄,可是他卻有些冷門,主要原因是他沒有強大的突進能力,並且控制不太穩定,大招的被動層數疊加較慢,拖慢遊戲節奏,這讓他成為一個相對難以上手的英雄,但是一旦玩好大蟲子,會讓他成為戰場上不可忽視的存在,大蟲子擁有非常出色的續航,並且控制技能十分的多,大招的真實傷害更是增加了大蟲子的輸出。隨著版本的改動,大蟲子的大招能夠更加輕鬆快速地增加被動層數,這使得大蟲子能夠快速地跟上游戲的節奏,在團戰中只要能夠放好控制技能,對敵人來說十分的致命。到了遊戲後期,出肉裝的大蟲子敵人難以殺死,並且大蟲子的大招真實傷害讓大蟲子成為能抗能打的存在。
技能介紹
肉食者
當科加斯殺死一個單位時,他會回覆生命值和法力值。回覆的數值會隨著科加斯的等級而提升。
解析:大蟲子的被動是續航神技,只要擊殺單位就能夠回覆血和藍,沒什麼好說的,只要不是被一套直接帶走,大蟲子都能夠依靠被動回覆上來,非常強大的被動。
破裂 【快捷鍵 Q】
使目標地面破裂,將敵人拋向空中,造成傷害並減速。
解析:大蟲子的控制技能,能夠擊飛敵人,並且還能夠造成減速,控制能力非常強大,但是十分難命中敵人,需要足夠的預判才行,尤其是面對高機動性的敵人,而在敵人補刀的時候使用Q技能,能夠增加一些命中率,在團戰中,由於團戰十分混亂,在敵人密集的地方使用,經常能夠控制到敵人,非常的好用。
野性尖叫 【快捷鍵 W】
科加斯向面前錐形區域施放恐怖聲波,造成魔法傷害並沉默數秒。
解析:大蟲子主要的輸出技能,也是控制技能,能夠沉默大蟲子身前的敵人,範圍十分的大,出手即沉默,非常的強大。在前期不論是消耗還是清線都非常的好用,先使用W技能沉默敵人之後,也可以保證Q技能命中敵人的時候,敵人無法使用位移技能躲避。
恐懼之刺 【快捷鍵 E】
科加斯的攻擊會釋放致命的尖刺,傷害面前所有的敵人。
解析:能夠增加大蟲子的平A傷害,方便大蟲子的補刀,對陣近戰英雄的時候,副升的技能,非常的好用,副升的話,傷害十分可觀,與人對拼一點也不虛,並且清線效果也十分出色。
盛宴 【快捷鍵 R】
吞噬一個敵方單位,造成高額真實傷害。若目標被吞噬致死,科加斯就會長大,提高最大生命值(最多疊加6次)。科加斯死亡時會減少一半的層數。如果用此技能擊殺了一個小兵或野怪,那麼會返還此技能一半的冷卻時間和法力消耗。
解析:大蟲子的輸出技能,高額的真實傷害,讓大蟲子在六級時傷害爆表,無視雙抗,該咬多少血就是多少血,還受AP加成,在後期也十分強大,不論是搶龍還是收割都非常的好用,吃掉敵人能夠疊加被動層數,增加血量,讓大蟲子沒有肉裝也十分的肉,如今的大招,吃非英雄的單位能夠減少一半的冷卻,大大增加了大蟲子被動疊加的效率。
技能加點:
對陣AP:主W副Q,一級E,有大點大。
解析:Ninja的大蟲子有兩套加點,對陣AP的時候E技能相對較為雞肋,只能夠幫助補刀,因此只需點出一點,主W是必須的,W的傷害比Q技能穩定,沉默對於AP影響來說是致命的,因此主升,Q技能副升配合W技能進行輸出和控制即可。大招作為傷害技能,有大點大。
對陣AD:主W副E,一級W,有大點大。
解析:Ninja在對陣物理英雄的時候,會選擇副E的點法,副升E技能能夠增加大蟲子平A的傷害,在於近戰物理英雄對拼的時候,能夠最大化E技能的傷害,因此副升E技能,W技能是必須主升的,保證大蟲子的aoe傷害,Q技能點出一點用來打控制即可。大招還是有大點大。
召喚師技能:
傳送:上單非常好用的召喚師技能,能夠讓大蟲子及時支援隊友,及時在前期被敵人的打野照顧被逼回家,也能夠依靠傳送快速回到線上,不讓劣勢繼續擴大。
閃現:大蟲子沒有位移技能,因此閃現是大蟲子必帶的召喚師技能,不論是追殺還是逃生都非常的好用。
天賦
Ninja的大蟲子天賦十分的暴力使用的是21-9-0的法系天賦,大蟲子的傷害受法系加成,因此點出法師的輸出天賦點十分的好用,死神和危險遊戲能夠增加大蟲子的收割能力與反殺能力,大大增加了大蟲子的輸出,雙刃劍在對陣近戰的時候可以考慮點出。剩餘的9點點在防禦中,畢竟大蟲子在後期需要承擔傷害,因此點出防禦天賦還是有必要的。
符文
Ninja的符文十分的普通,使用的是傳統的法師符文即可,紅色法術穿透,保證大蟲子的技能傷害,大蟲子出了大招全部都是法系傷害,因此法穿符文十分適合大蟲子。黃色帶上固定護甲,保證前期對線中的物理抗性。藍色符文部分,Ninja選擇的是成長魔抗,保證大蟲子在中後期的魔法抗性。紫色精華部分選擇固定法強,保證大蟲子的法傷。
出裝推薦
出門裝:
解析:大蟲子在前期十分依賴多蘭戒的回覆,有了多蘭戒配合被動能夠保證大蟲子的續航,回藍十分快,只要不亂放技能,都足夠前期對線。
核心裝:
解析:大蟲子作為法系坦克,時光是第一件裝備,時光不僅能夠撐血量,還能夠增加大蟲子的藍量,足夠前期的技能釋放。冰霜是大蟲子另一件大件,冰霜的所有屬性都十分適合大蟲子,大蟲子本身的血量十分的高,配合冰霜能夠讓大蟲子在中期能抗能打。深淵是一件半肉半輸出的裝備,大大增加大蟲子的魔抗,並且還能夠減少敵人的魔抗,對於己方的法師來說十分的好用。
後期神裝:
解析:大蟲子在後期作為隊伍的坦克,需要足夠的肉裝來保證自己的生存恩呢管理,蘭頓是一件非常好的裝備配合冰霜能夠讓敵人的adc無法對大蟲子造成足夠的傷害,最後一件裝備可以選擇復活甲,大蟲子的自身生命成長十分的高,有了時光與藍盾生命值十分可觀,能夠最大化復活甲的雙抗屬性,讓大蟲子肉到沒朋友,並且復活甲的被動能夠讓大蟲子盡情賣自己,為隊友吸收足夠的傷害。
對線思路
瑞文
瑞文是一個機動性十分高的上單英雄,在前期她的傷害要比大蟲子高的多,因此大蟲子在前期對線的時候不要與瑞文無腦剛正面,多利用W技能與E技能來消耗瑞文,在瑞文想要突進大蟲子打上一套的時候,用W技能先手沉默她,然後在自己身邊放一個Q技能,就能夠很好地脫離瑞文,瑞文是一個沒有回覆技能的英雄,因此只要不被一套帶走,換血的話對於大蟲子來說十分划算,只要猥瑣補刀就能夠將生命回覆上來,六級後的大蟲子爆發十分的高,在瑞文半血一下,可以考慮與之對拼,然後利用大招將其帶走。
大樹
大樹十分的煩人,大樹擁有不輸於大蟲子的續航能力,前期兩個肉盾之間還是以補刀為主,大蟲子的控制沒有樹人穩定,因此要儘可能保證自己的技能命中率,在發育的時候要河道做好視野,大樹的控制配合打野有可能能夠將沒有位移大蟲子帶走。六級後的大樹雖然有大招減傷害,但是大蟲子的真實傷害大招無視大樹的減傷,如果對拼的話,還是大蟲子要強勢一些。
冰女
冰女在線上十分的強勢,大蟲子想要安心補刀並不太現實,在前期對線中注意冰女的Q技能即可,多用W技能消耗冰女,冰女雖然線上十分強勢,但是沒有續航能力的她十分容易被大蟲子消耗,在六級後可以找機會,將冰女消耗足夠的血線之後,用大招將其收割,小心她的大招冰凍,利用W先沉默後,將其大招直接帶走。
團戰思路
大蟲子作為團隊的主要坦克,要儘可能站在前排為隊友吸收傷害,保證他們的輸出環境,大蟲子並不是一個突進英雄,因此保護己方的輸出是大蟲子的首要責任,Q技能雖然控制不穩定,但是用來防守時命中率會大大高於進攻時,在敵人密集的地方使用Q技能,能夠有非常高的命中率,一旦命中敵人,不僅能夠擊飛敵人,還能夠減速敵人,讓隊友放敵人的風箏。W技能是一個非常強大的沉默技能,對於那些突進法師來說是惡夢一般的存在,例如冰女,阿卡麗等,一旦他們接近己方的脆皮輸出,大蟲子一個W技能就能夠阻止他們後續的傷害輸出,依靠技能的他們十分容易在沉默期間被己方的輸出帶走,大蟲子的大招在團戰中不要捨不得釋放,在敵人的突進威脅到己方的輸出時,可以直接要上一口,敵人看到自己的血量瞬間少了一截,會十分影響士氣,甚至會心生膽怯,而己方的隊友看到敵人的健康狀態不好,會給隊友一個集火秒殺敵人的訊號,大大保證了己方的輸出的生存能力。大蟲子在團戰中,只要有技能就扔即可,Q和W技能是非常強大的團戰技能,不論是沉默擊飛減速對於敵人來說都會十分的頭疼。
注意事項
大蟲子雖然是一個相對冷門的英雄,但是作為法坦的他,不論是在線上還是團戰中都十分的出色,熟練掌握他,一定能成為召喚師們的上分利器。