在Flash遊戲開發中,實現物體的運動、變化,就得用到幀頻事件,下面,用烏龜賽跑介紹一下怎麼使用幀頻事件
工具/原料
Flash cs6
方法/步驟
新建actionscript 3.0
將所需要的素材匯入到舞臺中
開啟元件,將開始和再玩一次按鈕新增到舞臺中,並對開始按鈕和重新開始按鈕新增名稱(具體方法參考本系列的1、2)
新增一個文字框顯示資訊(具體方法參考本系列的1)
為蝸牛例項化一個名稱(具體方法參考本系列的1)
新建一個圖層用於寫程式碼,在此圖層的第一幀右擊選擇動作
程式碼思路,首先要給開始按鈕新增一個滑鼠點選的偵聽事件,當滑鼠點選開始按鈕後,觸動幀頻事件,執行幀頻事件(幀頻事件的程式碼為:stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,gogo);)再編寫一個響應幀頻事件的方法,具體程式碼下圖: