怎樣選購3D眼鏡,3D眼睛技術大曝光及選購要點?

電腦用了很長時間,遊戲也玩了很長時間,感覺有些厭,虛幻的感覺始終不好,最喜歡的Delta Force也放了很長時間沒有玩兒了,因為每當我看到被我槍殺的敵人躺在地上,我知道那不過是遊戲美工畫出來的而已。

工具/原料

3D眼鏡

步驟/方法

為了大家能夠針對自己的需要,我首先闡述一下立體(3D)影像在電腦上面是怎麼樣實現的。

怎樣選購3D眼鏡,3D眼睛技術大曝光及選購要點

什麼叫3D?
肉眼所看到的景像是一種具有層次、深度的立體影像。一般我們所謂3D遊戲,實際上並非真正的3D;顯示卡雖以x、y、z軸來處理資料,然而輸出至螢幕時仍須再次轉換成2D,因為螢幕先天即是2D,所以我們稱呼這種3D為「平面3D」。
讓我們先做個簡單的實驗,首先伸出您的一根手指頭,並凝視這根手指,然後閉上右眼、張開左眼;再來張開右眼、閉上左眼,仔細觀察左、右眼所見是否有些不同?這個不同即為「視差(parallax)」。立體3D的技術即是要將這個「視差」持續在螢幕上表現出來。因此為使觀賞者得以觀看真正立體,每個眼睛所看到景物必須與另一眼稍有不同。事實上,在真實生活裡左、右眼所看到的景物即有些不同,而這理論即被應用在立體3D科技之中。

如何使用液晶立體眼鏡實現3D?
液晶立體眼鏡(Liquid Crystal Shutter Glasses)技術可以讓這個「視差」持續在螢幕上表現出來。藉由控制IC送出立體訊號(左眼->右眼->左眼->右眼->依序連續互相交替重複)至螢幕,並同時送出同步訊號至液晶眼鏡使其同步切換左、右眼影像,換句話說,左眼看到左眼該看到的景像,右眼看到右眼該看到的景像。液晶立體眼鏡為一穿透液晶鏡片,藉由電路對液晶眼鏡開、閉的控制 ( 開:眼鏡鏡片全黑以便遮住一眼影像;閉:眼鏡鏡片為透明以便另一眼看到另一眼該看到的影像),液晶眼鏡即可模模擬實的狀況,使左、右眼畫面連續互相交替呈現在螢幕上,並同步配合液晶眼鏡,使眼睛看到正確畫面--左眼看到左眼、右眼看到右眼該看的影像,加上人眼的視覺暫留生理特性,如此就能看到真正立體3D影像。
硬體格式
現在我們來看看這幾種3d眼鏡實現立體影像的硬體格式的不同對玩家的影響。
用來將左、右眼影像表現在螢幕上的硬體格式有四種:交錯式(Interlacing)、畫面交換(Page Flipping)、同步倍頻(Sync Doubling)、線遮蔽(line blanking),理論上以上四種格式都可以應用在立體3D遊戲,但實際上僅有畫面交換與同步倍頻廣泛應用於立體3D遊戲。下面我就對畫面交換和同步倍頻作一個簡單的介紹:
畫面交換(Page Flipping):畫面交換系由一特殊程式改變顯示卡工作原理,使新的工作原理可以用來表現立體3D,因為每一顯示卡晶片有其自己獨特的工作原理,所以若要使用畫面交換,那麼必須針對各個顯示晶片發展獨特的立體驅動程式以驅動3D硬體線路,因此畫面交換僅限於某些特定顯示卡晶片(以目前而言,多用於 nVidia VGA chip)。

同步倍頻 (Sync-Doubling):同步倍頻與畫面交換不同,它是用硬體線路而非軟體去產生立體訊號,所以無需任何驅動程式來驅動3D硬體線路,因此任一3D加速顯示卡晶片皆可支援。
從附圖可以明顯的看出,畫面交換有個推廣上的致命弱點,就是針對不同的顯示卡晶片需要不同的程式支援;另外,就是不能用來看3DMPEGI/II影片。就這一點上來講,只有紅網的3d魔眼使用的是同步倍頻介面,支援現在大多數顯示卡晶片,和幾乎全部的主流3d加速卡能夠協同工作,其他幾種3d眼鏡在這一點上不如紅網的魔眼,都是採用的畫面交換格式。

選購要點
現在我們來看看3d遊戲玩家們選擇的時候應該注意的問題。
首先應該明白的是,現在3d遊戲開發的時候多數採用的介面型別有三種:Direct3d、OpenGL、Glide。如果眼鏡的驅動不支援其中的某種介面,那麼使用這種介面開發的3d遊戲就無法使用這種眼鏡實現立體化。
為了搞清楚這個問題,我著實鑽研了幾天產品的介紹,還到網上找了不少玩家的評論,發現麗臺、華碩、愛爾莎和訊怡的產品都不能玩兒Quake3,原因就是這兩個廠家的產品不支援OpenGL的遊戲。在這一點上紅網的3d魔眼考慮的還比較全面,三種Interface全部都支援,玩家不用考慮太多,只要是現在流行的遊戲,3d魔眼都支援。
另外一個就是一定要注意3D眼鏡對顯示卡的相容性,這個在文章的開始我已經提過,在這裡我就不多說了。
由於沒有專業的測試環境和工具,我不能對這些3D產品的效能量化給大家,但是上面的一些資訊我相信已經足夠玩家挑選適合自己的3D產品了。

注意事項

另外必須提到的一點,就是大家購買3D產品的時候,先要看看自己的顯示器是否能夠承受120HZ的垂直重新整理率。
因為立體3D影像是由液晶眼鏡左、右快速切換以達到呈現3D立體影像。一般在每秒閃爍60次,人的肉眼即無法察覺出閃爍 (此為人類的天性),每秒60次相當於螢幕每秒更新60次(60Hz),液晶眼鏡系藉由左、右眼快速切換所以必須乘以2;換句話說螢幕的垂直更新頻率本身需支援120Hz。如果你的顯示器到不了120Hz,勉強調到100或以下,那麼3D卡可能不支援而導致黑屏,要不然也會因為分配到每一隻眼睛上的重新整理率不足60HZ而顯得畫面抖動,用不了多久,你的眼睛就會花了,腦袋也會暈了,更別提玩兒遊戲了!哈哈!不過嘛,大家也不要灰心,如果你的顯示器是17"顯示器,毫無問題支援120Hz;15" 顯示器呢,只要是中、高階或近1、2年生產的也都是沒有問題的。

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