TERA槍騎兵和劍鬥職業各種基本能力分析?

槍騎兵

單打獨鬥:幾乎可以打贏大多數的怪物,雖然對於群體怪物會較吃力,但還不至於無法應付。

傷害輸出:槍騎的輸出傷害是可以追上其他攻擊職業的,但槍騎的攻擊技能與MP消耗比例較為偏高,所以想要有其他攻擊職業的輸出水平,就勢必得使用藍水來進行戰鬥。

擊倒能力:在眾多職業裡,槍騎擊倒怪物的能力與雙劍、弓箭手相差不遠,可以說是有擊倒是運氣好,沒擊倒是正常的一種狀況。

牽制能力:槍騎的攻擊技能在傷害與MP消耗雖然明顯偏高,不過其中最大的原因就是槍騎的攻擊大多帶有附加效果,可以說槍騎在對怪物持續攻擊時,怪物是很容易時常暈眩的,不過這個暈眩只能是可遇不可求。

生存能力:槍騎在組隊時是最不可能先死亡的職業,會先死亡的話就該檢討自己的技術了。

*****追加專案*****

仇恨製造:槍騎的仇恨技能只有挑釁這技能,其特性是10秒施展一次的大範圍仇恨技,換言之槍騎除了10秒一次的大仇恨外,想要額外提升仇恨就得依賴攻擊了。

劍鬥

單打獨鬥:在對付群怪時,是相當累的一個職業,而在面對一些菁英怪時,想要無傷也會很累,有些中型怪物對劍鬥士來說,是永遠不能單獨攻略的死穴。

傷害輸出:劍鬥士有個血量越低攻擊力越高的招,也因此如果劍斗真正為了追求傷害而壓低血量的話,其輸出絕對不會輸給狂戰與屠殺的。

擊倒能力:與槍騎差不多,可遇不可求。

牽制能力:能造成怪物暈眩的技能只有一招,全職業當中牽制能力第二低的。

生存能力:近戰職業中,只比屠殺者還容易存活,主要也只是因為迴避技能比屠殺者多。

*****追加專案*****

仇恨製造:不同於槍騎,劍鬥士有兩招技能可以製造仇恨,這讓劍鬥士在仇恨製造方面比起槍騎要來得優秀,不過劍鬥士卻被存活力的問題一直困擾著,人非聖賢,難免會失手,死亡只是家常便飯

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