3Dmax中怎麼做枕頭,今天我們來用一個布料動力學來解決這個問題,希望能夠幫到大家!
工具/原料
電腦
電腦軟體
方法/步驟
首先第一步建立一個box,最主要的就是看他的分段數,這個很重要!
選擇物體,然後就加一個布料修改器,記得選擇下面的一個選項!
之後就是建立一個布料的一個剛體,選擇之後就和box連結在一起了,
之後選擇reactor,選擇下面的預覽視窗,
這裡就可以看到物體的狀況了,按P鍵就開始了模擬了,同樣按P鍵就停止了,
如圖,如果物體達到自己想要的狀態,就可以按update max 實施到場景當中去就可以了,
這是最終得到的效果,沒有那麼的細化,如果大家可以的話可以把枕頭的邊緣再做一下,這樣加上貼圖就更像了!