在《劍聖傳奇》中,戰場是召喚師除了推圖以外最常去的地方,也是所有DOTA玩家最熟悉的地方。這裡的戰場同樣是三路對線,唯一的區別是目前還不能推塔,拆塔狂魔們可以耐心等待,興許以後戰場會推出三路對線拆塔的玩法。
目前在戰場上,玩家可以在野區打野,也可以找人中單solo。野區野怪不僅可以提供大量金幣,同時還會掉落進化素材和技能書。培養英雄主要是用技能書來提升技能等級,所以技能書尤為重要!所有玩家不僅可以打自己的野怪,也可以去對面陣營那裡去搶野怪。所以搶與被搶就是戰場生存的重點了!首先說說如何防被搶,一般來講野區會有固定的重新整理時間,只要在重新整理時間內迅速打完野怪,基本上別人也來不及搶。但是如果把野區的野怪留個半天一夜啥的,那呵呵了……野怪被搶是妥妥的事。
搶野怪也是一門學問,拿野怪掉落的規則是搶人頭,誰補刀成功掉落就是誰的,而且基本不用考慮被野怪或者對面陣營的玩家攻擊的問題。所以搶野的時候,攻擊和血量什麼的屬性並不重要,反而是速度屬性非常重要。喪心病狂的搶野玩家可以考慮特化自己的攻擊組,配出一套神速強襲隊,把高攻高速攻擊頻率高速度快的英雄配上加速和減CD的裝備,這樣搶人頭簡直是秒秒鐘的事!
戰場的另一個玩法就是陣營對線,說白了就是中單solo。沒啥好說的,就是PVP對戰。不過與天梯不同的是,玩家並不一定能知道對方的戰鬥力,只能靠猜測來判斷。猜測也不是亂猜,理論上講每個玩家的領導力在前期都是有限的,通過對方的隊長卡,基本可以猜到對面有幾張紫卡。當然這也只是在前期,中後期領導力足夠了就很難判斷了。陣營對線可以獎勵聲望,聲望還是非常重要的,它將影響到玩家的爵位。而爵位在遊戲中不僅提供額外的領導力,同時還涉及到點天賦的問題。
目前遊戲中戰場的玩法就這麼多。看起來像不像DOTA遊戲日常化呢?等推塔的玩法出現以後,《劍聖傳奇》的戰場玩法就真的變成DOTA戰場了!