漫畫·是最·可愛,也是最·簡單的一·種畫法。生活·中,我們·學習了·這個技·能,能為·你增·加不少·光環。
方法/步驟
一。.漫畫·中,對頭身比·例進行變·化就是·改變人·物的體型。通過·把握人物·的頭身比,可·以表現出各·種不同的·人物角色。與Q版人·物的圓潤·可·愛不同,正常·人物比較·接近現·實人物,正常·人物的頭身·比。成熟人·物的主要·特徵是腿·部線條比較修長,大腿根·部在人物·身長的中間·位置,或者是·稍稍偏上·的位置。
8.5頭身8頭身7.5頭身7頭身8.5頭身人物·的體型比·較符合成年人·的體型,人物的臉部五·官比·例也更貼·近現實中的·人物。
8頭身人物大·腿和腰部的·位置稍稍上移,軀·幹稍短,臉·部傾向於漫畫·風格的人物。
7.5頭身是漫·畫裡面最常·見的人物頭身比,在·繪製時要把握好·人物的平·衡感和腿部線條。
7頭身的·人物與7.5頭身的人物相·比,大腿的位置通常向·上提升了0.5個頭身。
6.5頭身的人物肩·膀稍窄,人物的軀幹·比較短,整體給·人比較可愛的感覺。
6頭身6頭身的·人物與6.5頭身的·人物相比胸部向上提升,人物的腿看起來比較修長。
5.5頭身人物的·腰部剛好位·於人物兩個頭·長的·位置上。
5頭身人物大·腿根部的·位置剛·好在人物·身長的1/2處。。
二。.不同·人物·的發·型和麵·部隨·著頭身比·的變化,人物·的·面部·和髮型·會呈現不·同年齡·段·的特·徵。
三。5頭身·人物的腰·部位置變·化在5頭·身人物中,·男女腰部·的位置有·所不同,女·生腰部的·位置要·比男生稍·高,在繪·制時要注·意二者·的區別。注意·要點:1.正常·人物·頭與腳·的長度·相當。2。Q版人·物男女·生大·腿根部·的位置有·區別。人物腳·掌的·長度基·上與·人物頭·部的·長度一·樣。
四。Q版人·物最·明顯的特·徵·就是頭·部比·例很大,·因而人物·會顯得·嬌小·可愛。Q版人物·用的·頭身比·為2~45頭身。·下面我·們分別·看看這幾·個頭身·人物的·體特·徵。手腳纖細·型頭和軀I腿·部4.5頭身4頭身人物的·腰部大致在·人物2頭身·位置·上,使人物·在繪製4頭身人·物日寸,雖·然腰·部仍在2頭身·人物的·位顯得修長。置·上,但人·物卻·顯得更·圓潤。注意·大腿根·部的位·置我們在·繪製的·日圳吳,要·注意人·物腰部·和大腿根部的·位置。大腿·位置大腿直·置如果大·腿根部繪·制在身·長的1/2處,會破壞·人如果腿·部只·有身·長的·1/4,人物·會顯得·很矮。
五。3頭·身在Q版·漫畫·中,3頭身·是最能·表現·出人物·動態·的頭身比·例,可以·繪製·出各種不·同·型別·的Q版·人物。繪製3·頭身的·人物·時,可·以根據·自己的·喜好·來定胖·瘦。固在繪·制3頭·身的·人物·,我們·可以把·人物繪製·得比·較纖細·,並·賦予人·物比·較成·熟的曲·線。也可·以把·人物·畫得有·肌肉感,·但看起·來還·是有Q版·的效果。
六。在繪·制2.5頭·身的·人物時·,可以·通過改·變2頭身·人物的腿·長比例·來實現,將人·物的腿·部加長1/3個頭長·即可。頭和軀·腿部2頭身·把人物的·上半身·腿部·繪製·成相同的長·度。軀幹比·較纖細,給·人活·潑可愛的·感覺。人·物手·腳的·前端表·現·為纖細·的棒·狀。
七。在繪·制·不同頭·身比的·人物日·寸要注·意人物·的身體·結構,頭·身·比雖然·不同,但人體的·比例·是·相同的。3頭身我·們可以·先繪·製出人·物·腰部的·大概結構,進·一步·描繪時要注·意人·物身·體的·曲線。
八。所·謂“頭·身比”,就是·以一個·頭長為單·位來計算·人物的·身高比·例,而頭·身比造型就·是根據·不同頭·身比設計·出具·體人物的·造型。不同·人物頭·身比的·變化.人·物從3頭身·到8頭身·的變·化會·展現·出不同的風彩·,從成熟·到幼稚的·感覺都·可以生·動地表·現出來。隨著·人物頭·身比·的變化·,上半·身與下半·身的·比例以及·手腳·的長度·都·在變化。頭·身比·越小.男生·的身體·與女生·相比更加·有力度·,不像女·生那樣·有曲·線感。在繪製·的時·候要·先把握好人·物身·體的結·構動態,要注·意男·生的身體·比較趨·向於·倒三角形。5頭身·的男·生5頭身·人物的上·身和·腿部長·度·大體相同。3頭身·的男·生3頭身的·人·物軀·乾和四·肢比較·短小,人物·看起來·比較可·愛。
九。·不同·頭身比·人物·的繪製流·程。
十。人物·頭·部變·化
Q版·人物的·臉部·比較圓·潤,不像·正常人物·的臉部·那樣稜角·分明。下面·我II'3M;灰家講解Q版·人物與·正常人·物臉部·各部位的·特點和·區別。
十一。五·官·的·變化
十二。正·常人·物與Q版·人物·表情區·別
十三。·髮型·的·變化
十四。正·常人·物與Q版人·物的·頭髮區·別
十五。手·腳的·變化