vr主題公園有存在的必要,進入2016年,虛擬現實(VR)熱潮仍一波接一波。隨著HTC、微軟、Facebook、AMD、三星等國際知名品牌相繼佈局VR領域,VR產業生態逐漸完善,消費者對於產品的認知也逐漸深化、成熟,業內普遍認為,VR元年已經到來。 幻影星空是一家集製造研發和銷售的VR裝置生產廠家,與此同時,我國VR市場進入快速發展期,國內使用者數量將快速增加,預計到2018年,我國VR使用者將達到675.2萬,2020年將近3000萬。
市場研究公司IDC估計,整體上VR硬體銷售額“將在2016年扶搖直上”。在三星、索尼、HTC等公司的帶領下,IDC預計截止2016年年底,VR硬體的總數量將達到960萬臺,而銷量會高達26億美元,考慮到VR在很大程度上仍然是新生物品,這是個驚人的數字。
工具/原料
VR正在逐步進入民用市場,但對絕大多數民眾來說,VR既陌生也神祕。VR裝置如頭盔眼鏡或一體機價格還比較高昂,還需要高配置的PC作為支撐,這又是一個額外的開銷。另外,VR體驗目前消費者體驗不足,在內容和使用場景方面都存在制約,難以普及到家庭。
目前vr主題公園的VR體驗來看,它更適合去體驗和嚐鮮,並不適合大眾消費者購買和使用,但是現階段VR線下體驗館卻給了我們一個更好的選擇,我們可以花更少的錢來體驗新的VR技術,感受VR所帶來的魅力,VR體驗館就像曾經的網咖一樣。
vr主題公園有存在的必要,原因分析:
方法/步驟
1)技術上,VR線下體驗必然涉及到大場景跟蹤讓體驗者可以四處走動;精確的動作捕捉系統,營造出非常高的沉浸感和互動;必要的機械和場地佈置來滿足VR的需要這一套系統絕對不會是消費者能夠負擔得起的。
2)VR目前不適合長時間玩大型遊戲,因為時間長了會暈,短平快的體驗更容易被接受。
3)對於玩家群來說,vr主題公園為解決了一個人玩VR遊戲的窘境,同時還能與更多的真實玩家進行線下溝通,有助於形成遊戲文化圈,促進遊戲文化普及。
4)對於有些想買VR裝置的人來說,也可以有一個vr主題公園先體驗的地方,然後再決定買什麼裝置。
注意事項
可以肯定的一點是,vr主題公園降低了VR 體驗的門檻,滿足了人們獵奇的心理需求,將會是VR產業化的一大推手,它將有助於民眾瞭解VR、體驗VR、消費VR,在建立起完整的VR產業環節的同時,進一步促進相關軟硬體產品和技術的發展和完善。畢竟,沒有使用者就沒有vr主題公園市場。