技能加點
在技能加點上主Q副E,3級點出1級W,有大點大,Q技能CD短且為燼的主要輸出消耗清兵技能考慮主升,E技能雖然對小兵和野怪只能造成65%的傷害,但是憑藉者高額的AD加成且為圓形傷害要比W來的好,並且E技能能暴露出踩到的敵人,也增強了燼的防gank能力,高等級的W除了提升控制時間以外沒有什麼太多的優勢,所以我個人認為可以輔升甚至不升。
方法/步驟
技能加點
在技能加點上主Q副E,3級點出1級W,有大點大,Q技能CD短且為燼的主要輸出消耗清兵技能考慮主升,E技能雖然對小兵和野怪只能造成65%的傷害,但是憑藉者高額的AD加成且為圓形傷害要比W來的好,並且E技能能暴露出踩到的敵人,也增強了燼的防gank能力,高等級的W除了提升控制時間以外沒有什麼太多的優勢,所以我個人認為可以輔升甚至不升。
召喚師技能
解析:燼是個沒有位移的ADC,比較依賴技能輸出,在子彈用盡之後還需要換彈時間,所以在團戰中只能依靠閃現和疾跑來拖延時間,保證自己最大化的輸出。疾跑持續時間長,可以為燼提供追殺和逃跑的機會。
被動技能
低語
燼有固定(0.63 +3%每級)攻擊速度並隨等級成長,並且四發子彈發射完畢後,燼需要一些時間來重新裝彈。最後一發子彈必定暴擊,並根據目標已損失的生命值15-25%造成額外傷害。
燼會從一切可提高攻速和暴擊的裝備及符文中獲得攻擊力加成,攻擊力增加 X{(2~40依等級提升)% +(40%暴擊機率) +(25%額外攻擊速度) 全額攻擊力}。
暴擊傷害減少 (25%)但是增加10% (+40%額外攻擊速度) 的移動速度持續2秒。
解析:燼的被動加成情況在遊戲中沒有明確說明,只是提供給你加成後的資料,攻擊速度與暴擊機率會提升燼的攻擊力,並且在暴擊之後還會提供額外由攻速加成的移動速度,所以在出裝方面要針對這一特性來最大化攻擊力與移動速度的收益。
出裝方向
下面是燼主要裝備的流行程度與勝率
解析:從以上資料可以看出幕刃的勝率是最高的但是流行度低,無盡之刃在流行度與勝率中是反差最小的且最流行的,所以我們結合以上資料做一個大體的出裝方向。
解析:無盡和吸藍刀在6.12版本有小幅的增強總體表現不錯,幽夢雖然經過小幅削弱但並不妨礙在遊戲中的表現,在前期比較推薦幽夢+幕刃的組合,中後期根據對面陣容情況來考慮無盡或者火炮,燼是個十分缺少機動能力的英雄,鞋子方面輕靈之靴可以很好的彌補這一不足,在遊戲的後期可以出多米尼克與飲血劍等裝備來補足傷害。