“天方夜譚”本意是虛誕誇飾的議論,荒誕不經的說法,遊戲的中文翻譯精妙絕倫,錦上添花。以“Unpossible”為名的目的,也許是設計者想借用該成語,給玩家不一般的遊戲體驗。未進遊戲,先埋下伏筆,把玩家的胃口吊個夠。
方法/步驟
《天方夜譚》是一款3D建模的橫版跑酷遊戲。它的遊戲背景是掛著一輪明月的深藍色夜空,靜謐安詳。然而當遊戲真正開始時,這種安靜狀態迅速被打破,呈現出如過山車般的瘋狂。遊戲以第一視角呈現方式出現,在又黑又窄又粗燥的跑道上奔馳,同樣是黑漆漆的船槳、鋸齒、圓環等形狀各異的障礙物會不斷的在途中逼近,表層透著些許詭異的藍光。這樣的氛圍
,讓玩家覺得冰冷中而又帶有一絲神祕,相比其他以絢麗色彩來營造輕鬆愉快氛圍的酷跑遊戲,天方夜譚帶給玩家的是一種自閉症般的深幽。
遊戲的主界面中間,採用了推拉式設計,讓玩家對“操作方式、難度”進行選擇。在底部除了“分享,設置,排名,成就”按鈕以外,沒有其他花俏的設定,更加沒有雜七雜八的廣告,整個UI設計非常簡潔,給玩家的感覺很舒服,沒有壓力。
音樂不是遊戲成功的決定性因素,但是一個好的遊戲註定有完美的音樂伴隨。隨著手遊市場的日益膨脹,手遊的音樂表現也在不斷精品化。《天方夜譚》的背景音樂是電子樂器融合鋼琴一起演奏的旋律,跟其他的跑酷遊戲一樣,旋律的節奏感很強,高低起伏的音長層次分明。
在遊戲開始時,音樂保持著強而有力的節奏感以外,還變得更加的抑揚頓挫,配合遊戲中場景,讓玩家更是覺得緊張和壓抑。音效方面,在玩家操作設定按鈕時候,系統會給出一個簡短而又清脆的音效配樂。遊戲進行時,當玩家的遊戲積分到達某個階段,系統會給出一個簡單的音效提示。遊戲結束時,一個如晴天霹靂般的音樂會播放出來,宣告遊戲終止GAME OVER,除此之外,似乎沒有感受到更多的音效。因此,在巴拉看來,遊戲的音樂確實比較完美,但音效與其他跑酷遊戲相比,則顯得比較枯燥和無趣,跑酷的爽快感被削弱了不少。
《天方夜譚》的控制有兩種,一種是“觸控”,另一種是“重力感應”。採用觸控的玩家,用手指在屏幕左右點擊來控制重心,躲避障礙物。而選擇重力感應的玩家,就像是在玩賽車遊戲,通過手機細微的左右晃動來完成。巴拉也親自的體驗過這兩種方式,感覺觸控方式相比重力感應要更為精準,若想獲得高分的話,觸控是不二的選擇。
遊戲的前進的時速在60-80 km/h左右,障礙物會不斷湧出衝向玩家,玩家除了要躲避,還要考慮好躲避後的下一步,千萬不能走一步算一步。這種思路跟棋手對戰時候的思路有點接近,靠的只有自己的真功夫,沒有別的捷徑可走。
該遊戲最核心的部分要屬操控的準確性。遊戲中,在控制重心時,需要格外的細心,切莫動作過大,否則很容易讓眼前的視線被翻轉,從而帶來視覺的混亂。如果翻轉頻率過高,說不定會引起部分玩家“暈車”。在遇到一些起伏較大的跑道時,玩家的視線完全被跑道遮掩住,所以這個時候需要做的是趕緊調整重心,恢復視線,否則很容易被障礙物迎面蓋。因此遊
戲的祕訣便是在千鈞一髮時,從容對待,堅持以“小而細”的原則進行控制,把微調發揮到極致,便可輕鬆過關。
玩過《超級六邊形》,《極速樞紐》,《二重奏》遊戲的玩家,對這款跑酷遊戲可能會有更深刻的體驗和感受。《天方夜譚》是一款實實在在的跑酷遊戲,玩家依靠自己的能力,勇敢的挑戰極限,如過山車一般刺激,你敢來嗎?