原畫師與插畫師的區別與聯絡
原畫師與插畫師兩者之間有聯絡,同時也有去唄。那麼,對於原畫師和插畫師,你瞭解多少?以下是有小編為大家整理的,希望能幫到你。
原畫師的概念
原畫師,又稱主鏡動畫師,是動作設計者,畫成的稿件稱為原畫,原畫相當於真人電影中的演員,是導演藝術創作的重要組成部分。
插畫師的概念
插畫師是以繪製插畫為職業的人,主要工作包括替書籍、雜誌、報紙、說明書、小說、教科書等刊物繪製插畫、封面,也從事繪畫賀卡、海報、廣告、噴畫、幽默畫等。插畫師是個比較籠統的說法:插其中有針對媒體出版行業的插圖作者、兒童插畫作者、漫畫作者,目前國內部分漫畫作者的作品已經在歐洲等海外市場發行,成為中國文化輸出的先鋒;還有針對廣告行業的寫實插畫家;再就是卡通吉祥物設計師;遊戲和影視插畫設計師更是需求量巨大,和遊戲行業類似,每一部影視作品也會有大量的分鏡繪製、場景設計工作,這些無疑造就了遊戲影視行業對插畫師大量的需求。
原畫設計師和插畫師是兩個十分相似的概念,不要說剛入行的新人和外行不懂,其實對行業從業者來說,跨行接活兒也是家常便飯,乃至於插畫師們也覺得原畫師做的和自己做的 其實看起來是差不多,而且美術是一家,從來就有一技傍身,全行通吃的傳統。可是遺憾的是,它們雖然看似相似,卻任有很大的區別。
就像白人無法分清楚中國韓國日本等黃種人的區別一樣,覺得去翻百度詞條意義不大,這裡主要想跟一些新人說說,省得往動漫企業投簡歷時不得要領。我記得在之前的博文中提到過原畫設計師的地位,是文案編輯和動漫導演的紐帶,賦予冰冷的人物設定他們自己的喜怒哀樂。
插畫為何叫插畫,顧名思義就是作為補充圖片插入,最早一般是插在文字中間,到如今插畫已經不是簡單插文字中間那麼簡單了,它具有了廣泛的意義,也可以叫“商業宣傳畫”即是有針對性的,有些無目的個人創作也可以叫插畫,總之,我們看到一些有背景,有人物角色,構圖完整,繪畫細緻的都可以叫插畫了。
我再說原畫設定吧,這個是一個非常細分,專業化很強的畫種了,它的特點是為影視遊戲開發等服務的,工作環節中的頭一環,別的我不清楚,我單說原畫,這種圖出現只有一個目的,就是為了交付給三維師進行建模,貼圖,動作。只要達到這個目的就是原畫了。
做一個好的插畫師,其實蠻難但並不是沒有努力的可能,一般來說,首先需要選中一個好的風格,作為自己的風格,在所謂藝術這塊其實挺在意風格的,往往以畫識人,所以我們看名家,只要看風格就知道是誰畫的。這點對插畫師挺重要,找到這種風格後,只要堅持,日久,如果你畫得還過得去,那麼很多人就靠畫風認識你了。
回來說原畫設計,需要原畫設計得三個要點:1,設計;2,設計;3,設計!不是上色多麼有風格,也不是動感十足POSE拉風,關鍵還是設計,對設計感的重視應該超過其他任何一點。
很多人把與時間放在刻畫光影上,而不是放在設計上,光影是屬於插畫的,或者屬於氣氛概念圖的,而不是屬於設計原畫的,原畫設計稿需要的是顏色搭配明確,所有設計清晰明瞭。而那些光影漸變細緻入微的玩意,還有背景,通通不需要,只會迷糊三維製作人員,而且浪費時間。
想要原畫的設計清晰,就一定要強調線條,那些屬於插畫的技法只會讓原畫變得概念模糊正在畫畫的你一定懂的。插畫要求虛實結合重點和背景,而原畫則全是重點,千萬別虛,會讓三維製作師恨你的。畫清楚每個細節,包括腳趾頭最好,而且細節的顏色傾向很明確,不含糊,那麼我有理由相信,所有制作人員都會愛你的圖和人。
二維動畫與三維動畫的藝術特點對比