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General 更新 2024年09月27日

  動漫產業產品主要包括各種動漫作品、動畫片以及各種相關的衍生產品。現在就和小編一起來欣賞一下,如果你喜歡的話,記得分享給更多好友哦!

  欣賞

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  後,下面就來了解一下關於動漫的知識吧!

  動漫的社會影響

  ***一***傳播日本文化的有效途徑

  動漫的主要受眾是青少年,日本動漫的大流行,成功地從少年開始,在各國培養起一個對日本人和日本文化有好感、感興趣的龐大社會階層。隨著科技的進步,原本僅限於漫畫和影視的動漫造型,逐步擴大到遊戲、玩具、音樂等各領域,其影響力更是與日俱增。

  宮崎駿是日本著名動畫片導演,也是日本最為海外所熟知的動漫人,有“日本華特・迪士尼”之稱,而迪士尼公司則稱其為“動畫界的黑澤明”。1997年,宮崎駿導演的《幽靈公主》被譽為“20世紀最偉大的動畫史詩”,在日本掀起了3000萬人次的觀影熱潮。2001年,宮崎駿導演的《千與千尋》再次拿下日本總票房第一,在北美取得2億多美元票房。該片上映後,日本動畫片在全球得到更廣泛的認同。2003年,《千與千尋》獲得奧斯卡獎。

  ***二***對青少年教育的影響

  日本動漫對我國青少年的成長過程產生了不容忽視的影響。一方面,日本動漫擁有其獨特的魅力,對青少年的價值觀進行潛移默化的引導;另一方面,青少年本身的精神需求以及對動漫的強烈認同感,使得青少年在模仿動漫角色的語言、行為、穿著等方面的同時,其思想和價值觀也發生著變化。

  我們需要正視日本動漫攻略在文化輸出上的成功。不論貧窮的非洲,還是保守的中東,都湧現了一大批因喜歡日本動漫而喜歡日本和日本人的孩子,這種印象正隨著他們的成長而影響整個社會。也許,在亞太許多曾遭日本侵略的國家、地區,一些青少年一面對日本動漫愛不釋手,一面仍能清醒地認識到日本的侵略歷史。但通過動漫等文化作品輸出本國文化,改善國際形象的辦法卻值得他國深思。事實上,韓國已在積極仿效,並通過“流氓兔”等很快嚐到了甜頭。

  三、對我國動漫產業的啟示

  動漫作品輸出更多的是日本獨特的生活方式。隨著國力增強,日本逐漸步入“經濟援助+資本輸出”的新階段,這一時代推向世界的卡通形象也隨之改變。其所代表的已不僅是一個商標,或一種特定的產品,更多的是日本一種獨有的生活方式,和他們引以為豪的國家面貌和社會環境。

  包括國內市場和國際市場,動漫產業不再是商業的性質了,他變成一種教育的手段。國內市場推廣,消費者能夠從中得到精神啟示,是國家精神文化建設的一部分;國際市場的推廣,既是文化的交流。也是文化的外交,對國家外交建設也是一種獨特的貢獻。

  作為精神文明建設之一的影視動畫,任重而道遠,在未來幾十年的時間裡,可以預測到其道路的坎坷和前路的光明。我們立足於動畫行業的現實,堅持走市場和教育統籌兼顧的道路。國內外市場的高質量追求,中國特色的教育意義蘊含雜誌內容,廣泛融入中國的市場和國際市場,動畫才具有一排延綿異彩的景觀。

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