這是我的戰爭遊戲?
這是我的戰爭是屬於什麼遊戲?怎麼玩?
屬於生存遊戲吧,類似於,饑荒,打造世界的內種生存遊戲。需要你建造工具,生存下去,人物會生病,打死好人,偷東西,會悲傷,沮喪。吃飽了飯,也會滿足。另外他也是個動作射擊遊戲,因為晚上你要出去拾荒(找物資),外面有很多地方都又劇情,比如超市大兵調戲女孩,強盜佔領賓館。土匪佔教堂。等,需要你,用武器,殺死他們,可以用斧子刀子,還有槍。但是不是cf內種,需要智力,在藏匿點,埋伏他們,也可以直接背後偷襲,正面硬鋼
求幾款生存類型的遊戲,類似《這是我的戰爭》
求生指南。殭屍毀滅工程。都是平板2D的都還不錯。但是缺乏這是我的戰爭那樣的合作元素
遊戲:這是我的戰爭 150分
0X000000該內存不能為read的解決方法
運行某些程序的時候,有時會出現內存錯誤的提示,然後該程序就關閉。
“0x????????”指令引用的“0x????????”內存。該內存不能為“read”。
“0x????????”指令引用的“0x????????”內存,該內存不能為“written”。
以上的情況相信大家都應該見到過,甚至說一些網友因為不爽於這個經常出現的錯誤提示而屢次重裝系統。相信普通用戶應該不會理解那些複雜的十六進制代碼。
出現這個現象有方面的,一是硬件,即內存方面有問題,二是軟件,這就有多方面的問題了。
一:先說說硬件:
一般來說,電腦硬件是很不容易壞的。內存出現問題的可能性並不大(除非你的內存真的是雜牌的一塌徒地),主要方面是:1。內存條壞了(二手內存情況居多)、2。使用了有質量問題的內存,3。內存插在主板上的金手指部分灰塵太多。4。使用不同品牌不同容量的內存,從而出現不兼容的情況。5。超頻帶來的散熱問題。你可以使用MemTest 這個軟件來檢測一下內存,它可以徹底的檢測出內存的穩定度。
二、如果都沒有,那就從軟件方面排除故障了。
先說原理:內存有個存放數據的地方叫緩衝區,當程序把數據放在緩衝區,需要操作系統提供的“功能函數”來申請,如果內存分配成功,函數就會將所新開闢的內存區地址返回給應用程序,應用程序就可以通過這個地址使用這塊內存。這就是“動態內存分配”,內存地址也就是編程中的“光標”。內存不是永遠都招之即來、用之不盡的,有時候內存分配也會失敗。當分配失敗時系統函數會返回一個0值,這時返回值“0”已不表示新啟用的光標,而是系統嚮應用程序發出的一個通知,告知出現了錯誤。作為應用程序,在每一次申請內存後都應該檢查返回值是否為0,如果是,則意味著出現了故障,應該採取一些措施挽救,這就增強了程序的“健壯性”。若應用程序沒有檢查這個錯誤,它就會按照“思維慣性”認為這個值是給它分配的可用光標,繼續在之後的執行中使用這塊內存。真正的0地址內存區儲存的是計算機系統中最重要的“中斷描述符表”,絕對不允許應用程序使用。在沒有保護機制的操作系統下(如DOS),寫數據到這個地址會導致立即當機,而在健壯的操作系統中,如Windows等,這個操作會馬上被系統的保護機制捕獲,其結果就是由操作系統強行關閉出錯的應用程序,以防止其錯誤擴大。這時候,就會出現上述的內存不能為“read”錯誤,並指出被引用的內存地址為“0x00000000“。內存分配失敗故障的原因很多,內存不夠、系統函數的版本不匹配等都可能有影響。因此,這種分配失敗多見於操作系統使用很長時間後,安裝了多種應用程序(包括無意中“安裝”的病毒程序),更改了大量的系統參數和系統檔案之後。
在使用動態分配的應用程序中,有時會有這樣的情況出現:程序試圖讀寫一塊“應該可用”的內存,但不知為什麼,這個預料中可用的光標已經失效了。有可能是 “忘記了”向操作系統要求分配,也可能是程序自己在某個時候已經註銷了這塊內存而“沒有留意”等等。註銷了的內存被系統回收,其訪問權已經不屬於該應用程序,因此讀寫操作也同樣會觸發系統的保護機制,企圖“違法”的程序唯一的下場就是被操作終止執行,回收全部資源。計算機世界的法律還是要比人類有效和嚴厲得多啊!像這樣的情況都屬於程序自身的BUG,你往往可在特定的操作順序下重現錯誤。無效光標不一定總是0,因此錯誤提示中的內存地址也不一定為 “0x00000000”,而是其它隨機數字。
首先建議:
1、 檢查系統中是否有木馬或病毒。這類程序為......
一款類似這是我的戰爭的遊戲
饑荒,我的世界,七日殺,DAYZ,還有很多類似的
有沒有類似這是我的戰爭的遊戲
沙盒類的遊戲有很多,跟這是我的戰爭一樣的2D遊戲我認為比較好玩的有泰拉瑞亞,打造世界,饑荒,3D的最著名的就是我的世界了,魔方世界,星球冒險家,七日殺等
這是我的戰爭遊戲怎麼讓人物增加
你好,請別聽他們瞎說,這是我的戰爭這款遊戲,可以選擇三人組或者四人組(反正好多組合),但是自己不能增加隊友,增加隊友的唯一途徑:
白天的時候,有機率有人出現在你家門口,有的是請你幫忙的,有的是商人,還有的人是請求加入的(機率特別小),有的時候玩通關了,都沒有人要加入的。
所以要想有人加入,只能等咯。
純手打太累了,望採納哈O(∩_∩)O
如何評價《我的戰爭》這款遊戲
這一款戰爭題材的遊戲,不再是讓玩家去操控持槍抗炮去前線的戰士們,而是在戰爭中遭受圍困的一群平民。
他們缺少食物,藥品,同時還有其他小團體的威脅。
用全新的角度去看待戰爭,而故事也取材於1992-1995年波士尼亞與赫塞威格納的首都,遭到了南斯拉夫和塞族共和國圍困。
是現代戰爭史上最長的圍城戰役,但這僅僅是波士尼亞戰爭的一部分。
一般情況下,我會從劇情、畫面、音樂、操控性、可玩性、優化、這些來評測一款遊戲。
關於畫面
雖然你開全高特效下,傢俱、牆面、門窗、雕像等等都有特定的顏色,但在素描風格的渲染下畫面整體是偏向於灰色的。有點壓抑這與遊戲想反映的內容也十分的貼切打個比方你玩,模擬山羊 的時候一定是面帶笑容,因為那畫面太美內容太逗可這款遊戲大家可以回想一下你玩時是什麼表情,再加上游戲的核心,生存,你要努力讓你操控的平民生存下去。
關於音樂
由於本人是學音樂的,對於所有遊戲的配樂方面還是很挑剔的,小公司製作的遊戲裡的BGM基本都是精挑細選工作量小,所以精湛獨特的畫面風格配上這些淒涼的音樂給玩家的代入感很強,氣氛營造方面虐翻某些大遊戲。
操控性方面
這方面一般般,比如你在日常生活中讓A去收集雨水,讓B去做飯,讓剛回來的C去睡覺,你保不齊切換人物失誤,違背了你的指令,或者說你剛剛操作A去收集雨水,然後你想讓站在爐具旁邊的B做飯,可是你點做飯,結果是A跑過來的……希望以後遊戲能更新一下,智能就近原則,戰鬥中更別提了,因為操作失誤或者因為蹩腳的掩體射擊沒少讓你ALT+F4吧,不過這個對於我來說無妨, 我是比較慫,能偷就不動手,必要動手儘量暗殺所以槍對於我來說是守家用的。
可玩性
這遊戲最多就是45天,可我有兩次42天就出來了……相信大部分朋友都在N周目的進行中其實對於這個遊戲的周目一說,我是持有保留意見的,我覺得這遊戲不能算周目,因為這遊戲不存在周目 隨機的開局伴隨著夜晚不同的拾荒場景不過既然大家都這麼叫,那麼我也不想搞另類比如我第一週目就沒出現【狙擊手的交火地】這個場景。而第二週目【妓院】,這個場景就沒出現這就大大增加了可玩性可遊戲時間,你總會想用不同的人物去嘗試遊戲的開局你在一款單機遊戲上花費的時間越多,就證明這款遊戲越成功另外有人說四周目開局固定是雙老(數學男+愛孩子的大媽) 本屌表示不服,因為我四周目的就是雙女(琴女+律師),我的另一位朋友是消防員(15包)單人開局的,所以可見開局完全隨機,不存在周目,只不過不同的人物開局難度不同罷了。
優化
這遊戲本來就不是大作配置還是很親民的好像不支持XP吧,另外我推薦用XP的童鞋趁早換掉,因為這是一個趨勢,以後就只有冷飯的作品才會支持XP新引擎開發的遊戲都是基於6G內存的運行環境下,XP最多就支持3G包括WIN732位都馬上要被淘汰了。我從XP轉WIN7的時候也是適應了好久,可現在你讓我回去用XP,我也不會用了所以說沒什麼好用與否,就看你習慣與否。
科學表明:你在37天中每天重複一個“動作”,那麼這個“動作”就會成為你的習慣,你看~ 習慣是可以培養的。
好了,沒用的說了一堆,下面分享一下我三次通關之後的一些小經驗。
白天
1.開局誰都一樣不是所謂四周目雙老人就是最難的,其實雙老人開局很簡單,開局就送床和補給品,估計是製作組想體現人道主義。
2.當你確定一個受輕傷的人在今晚不會外出,那麼你可以讓他24小時躺在床上去恢復藥物是最貴的交換品沒有之一,
3.飢餓和受傷是有階段的,受傷來說,重傷>受傷>輕傷。比如說你現在是重傷那麼你要用兩次繃帶才能恢復到健康的狀態總之你受傷了,別心疼繃帶,用到不能用為止,不然很......
有沒有像死亡日記,這是我的戰爭這種末日求生的遊戲? 10分
饑荒求生但不末日 大一點的荒島驚魂
這是我的戰爭遊戲配置高嗎,我的電腦能玩嗎?
別聽樓上那個瞎B,沒聽說過下載還要內存的
這是我的戰爭, 推薦的配置是2.7G雙核intel處理器, 4G內存, 1GB顯存的HD5770(遊民星空給的官方推薦配置)
你的CPU可以的, 內存略小, 因為win7佔用內存比較多, 所以你實際可用內存很可能1G都不到, 所以最好是加個內存條 ,內存很便宜,
你主要是顯卡不行,(你的是集成顯卡) ,哪怕能玩也會很卡(很有可能無法正常遊戲)
遊戲要求的顯卡也很一般, HD5770的性能換到現在也就是個HD7750的性能, 或者說GTX650, 這種卡
一般網吧都是標配, 買一塊二手的大概300-400塊錢, 新卡600左右, 絕壁可以流暢運行了。
誰有這是我的戰爭遊戲的資源呀?
伸 手黨 直 接去 ste am 買 正 版呀, 安卓版 過段時 間魅 族 也 要 上 了