英雄聯盟中的德萊文,可以說是最強ADC之一了。不,沒有之一,只有最強!德萊文幾乎有最強大的對線能力,大招是全屏拿人頭的利器,擁有很強的爆發型普攻技能。但是很多玩德萊文這個英雄的玩家對於接斧子來說卻是一大難題!德萊文的被動技能是,在德萊文接住飛斧或者擊殺小兵或野怪的時候,都會得到崇拜值。那麼德萊文接斧子有什麼技巧和規律呢 ? 本文將為您詳細解說德萊文接斧子的技巧和攻略!
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德萊文被動介紹與理解
德萊文被動:德萊文聯盟
在接住旋轉飛斧或擊殺了一個小兵,野怪或防禦塔後,德萊文會從他的粉絲哪裡獲得崇拜效果。擊殺一名敵方英雄會給德萊文帶來額外賞金,賞金的多少取決於德萊文擁有多少層崇拜效果。
由此可見,德萊文這個被動相當於天生帶了一把貪婪之刃。同時也成就了德萊文滾雪球的特性。一般情況安穩補刀到8分鐘可以疊出150層崇拜左右,在八分鐘擊殺地方英雄,擊殺獎勵為300金幣,而崇拜層數獎勵則為150X2=300金幣。由此可見,收益還是相當可觀的。為了讓收益更大化,前期一旦farme被動疊加層數較高的話,在沒有把握的情況下最好不要拼。此時可以召喚打野,全技能交上也要搶到第一個人頭,這時候金幣收益就會比對面多出一大截,補裝上線之後對面adc已經打不過你了。
注意:崇拜值固然重要,但是一定要控好兵線。否則兵線推得過深,則容易遭受GAKE!
崇拜值如圖中所示
德萊文Q技能技巧介紹與理解
Q技能:
德萊文的下次攻擊會造成點額外物理傷害。這個斧頭將會從目標身上彈到高空。如果德萊文接住了它,那麼會立刻準備好下一發旋轉飛斧。德萊文可以同時擁有2發旋轉飛斧。
圖中(1)所示: 彈的空中的飛斧
圖中(2)所示: 飛斧的落地地點
Q技能是德萊文的一個核心技能,德萊文玩的好不好,看接斧子一目便了。其實德萊文的飛斧掉落地點是有規律可循的,例如:德萊文原地不動用Q技能平A,那麼斧子彈落的地點一定會是德萊文的腳下,或左右一百碼的位置。如果德萊文在A出去之後進行了移動,那麼斧子的彈落地點會在德萊文移動的面向方四百碼左右的位置。為了更好的理解,我做了一個斧頭掉落圖可以參考。
(圖中紅色圓圈代表德萊文、紅色方塊代表小兵、六角星代表飛斧掉落地點)
圖中所示: 德萊文站在原地不動用Q技能平A,那麼斧子彈落的地點一定會是德萊文的腳下,或左右一百碼的位置。
圖中所示:德萊文向前方小兵平A後轉身移動,此時飛斧落地點在德萊文轉身後面對的方向前方四百碼左右。
圖中所示:德萊文向前方小兵平A後向前移動(向小兵方向移動),此時飛斧掉落在德萊文此時面對方向的前方約400碼位置。
圖中所示:德萊文向前方小兵平A後向左前方移動,此時飛斧掉落咋左前方400碼左右的位置(德萊文面對方向),反之亦反,當德萊文向前方小兵平A後向右前方移動,則飛斧掉落在德萊文右前方約400碼的位置(德萊文面對方向)
德萊文是對走位要求非常高的英雄,也是對走砍技巧要求非常高的英雄,玩家需要在飛斧打到敵方英雄之前預判地方英雄走位方向,以進行走位或走砍。如果地方英雄與德萊文貼臉的話,德萊文必須迅速右鍵點地取消攻擊後搖來進行走位來調整斧頭的落地地點。也可以利用E技能彈開敵方英雄接W逃生。此處後面詳細講解,此處一筆帶過。
接斧子技巧
德萊文玩的好的可以進行走砍,而不會有接不到斧子的尷尬情況出現,其很大原因是掌握了飛斧掉落地點與接斧範圍。 那麼何為接斧範圍呢 ? 一張圖為大家詳解。
圖中所示:黃色圓圈為德萊文站位,紅色六角形為飛斧掉落地點。
我們可以看到,無論德萊文站在飛斧掉落地點的中間,還是站在飛斧掉落地點的周邊,都可以接到飛斧,在飛斧掉落地點周邊極限接斧,可以省去很多走位時間,以進行下一次更快地走砍。在飛斧掉落地點周邊接斧是德萊文玩家必須掌握的技巧之一,它直接決定你德萊文的水平標準。
關於德萊文可同時擁有3斧和多斧的謠傳
德萊文到底能夠同時擁有幾把斧頭? 這是很多德萊文玩家一直比較關心的問題,也因此引發了很多爭議。我尋找了很多資料,但沒有一個令人信服的結論或測試。由此,我進行了多次測試,而得出以下結論。
測試:飛斧的飛行時間。
這裡所指的飛斧的飛行時間是,飛斧在打到敵方英雄後彈回的時間,而不是第德文平A時出手到打到地方英雄的時間。經過大量測試而得出結論,這個時間在1S左右。(沒有專業工具,可能是1.1S或1.2S,)並且這個時間值是固定的。我們暫且以1.0作為標準時間。
測試得出結論,當德萊文的攻速在1.0,德萊文會擁有三把斧頭,其中手中兩把,空中一把。這個特殊攻速利於我們進行分析,在這個攻速下adc一秒攻擊一次,我們把德萊文扔斧頭平A這個動作看做段時間1S,等斧頭(斧頭在空中飛行這段時間)看做段時間1S,接斧頭的時間其實只是一瞬間的事。從德萊文扔出斧頭到接到斧頭需要2S的時間(扔斧頭1S,等斧頭1S),我們設想德萊文可以雙手拿3刀,在第一把斧頭扔出去之後到接到第一把斧頭之前要把另外兩把都扔出去。也就是在1S的時間內扔出兩把斧頭,而這樣的話攻擊速度就是2.0了,這與事實相反,這個反證法說明我們證明的過程中可能存在某些錯誤的條件,那麼是什麼呢 ?
其實德萊文並不是在扔出第一把斧頭之後在第一把斧頭飛行的一秒裡扔出了另外的兩把斧頭,而是隻扔了一把,但是視覺上和感覺上我們都認為他扔了2把。詳解:德萊文一隻手上的斧頭從來沒扔出去而是一直在旋轉,只是兩把斧頭在空中來回交替。有了這個理論,我們來計算4斧的臨界攻速,計算結果為2.0。但是實際上在1.5攻速的時候我在測試中就已經能夠4斧。問題就在斧子在空中飛行的時間我們測試的是不精準的,大約為1s-1.3s,這點差別對於臨界攻速的影響是很大的,不同飛行時間下的臨界攻速如下表(超出實際範圍的自動排除)。
我們繼續測試,試驗三斧的臨界攻速,這個臨界攻速大約0.8左右,那麼可以確定斧子飛行的時間大約為1.25S,四斧臨界攻速為1.5左右,5斧子臨界攻速為2.5左右,但這個數值並不是精確數值,其實德萊文在實戰中很難達到2.5的攻速,也就說最多能用到四斧。需要1.5左右攻速,也就是每秒攻擊1.5次。而對於1.5的攻速來說只要三把斧子就能夠達到最大輸出。
Q技能傷害計算
德萊文附帶Q技能飛斧的暴擊計算是不附加額外傷害的。計算公式是:暴擊傷害=攻擊力*200%(出了無盡之後為250%)+攻擊力*0.85。出了三相之力之後計算公式是:暴擊傷害=攻擊力*200%(出了無盡之後為250%)+攻擊力(三相被動)+攻擊力*0.85。我們可以計算一下,若在後期攻擊力500,最大暴擊傷害為500*2.5+500+500*0.85=2175。所以要想打出一擊致命,出三相之力是很好地選擇。
Q的卡位技巧
這裡所謂的卡Q就是利用Q技能的掉落機制中掉落地點不會越過地形這一點,在狹窄地形處站位輸出,斧頭會90%掉落在腳下從而節省撿斧頭時間,達到最大化輸出。另外,卡Q只能站樁輸出,需要把握好戰場形勢,有比較好的陣容配備。同時打大龍或者小龍能夠提高效率。以下僅僅列舉出能夠卡Q的幾個地點。
大龍卡位
小龍卡位
相信看到這裡大家對於德萊文都有了一個新的認識,祝各位看官早日登上最強王者寶座。
為了電競夢,加油!
注意事項
適當遊戲有益身心健康,切勿沉迷其中!