《抗日:八年抗戰》圖文攻略1?

遊戲型別:策略
開發公司:尼奧科技
遊戲平臺:PC
語言版本:簡體中文遊戲
遊戲地區:全球

《抗日:八年抗戰》圖文攻略1

步驟/方法

尼奧科技推出《八年抗戰》紀念版,以國人熟知的“八年抗戰”作為背景題材,從7.7事變開始,經歷上海,長沙等地近50餘場戰鬥,直到抗戰勝利。

遊戲中玩家扮演一位國軍軍官,從擔任營長開始,負責帶領部隊完成上級指示的任務,隨玩家獲得更多功勳,便可晉升為其他軍階,營長之上更有九級官階,最高為戰區司令,而官階同樣影響到任務的難易度,此外,每當順利完成任務也可獲頒獎章,獎章可大大提高名望。

隨著戰事的進行,玩家軍階的上升,繳獲和上級支援的武器,物資也會越來越多,可用於戰鬥的部隊也會增加。
好了,不多說了,快去體驗一下吧```
基礎理論

一、特色
1、迷霧系統:打過《人民將軍》的應該有感觸——太煩了,但由於機動力系統的不同,我軍可以邊走邊看邊打(敵人是走完了再說);更有甚者——SL,主動權掌握在我們手中。
2、機動力系統:跟其它遊戲移動+攻擊不同,本作做不同的事消耗不同的機動力,只要機動力夠可以幹很多事——移動、攻擊、策略……。

二、操作
由於網上相關攻略太少,而本作的介面有些特殊,還是說一下:
滑鼠指向圖示時會顯示相關資訊,最下面會出現詳細說明。
1、最上面一排是功勳、物資等,最右邊是系統功能。
2、左邊是裝備,要有足夠的相應裝備才能組建相應兵種。
3、中間是部隊,選中後右邊中間顯示具體情況:上面星是級別,半顆一級;紅槽是經驗,1級升2級要195點經驗,以後略有增加。下面資料有兩列:1是人員、物資等;2是攻防、總經驗等。
4、右下角的操作,都要消耗行動點數(部隊左下的紅字):
(1)變更裝備:先點一隻部隊,點變更裝備,再點左邊的裝備,會彈出對話方塊,一般點Max就行。變更後原有經驗會保留。
(2)整編補充:先點一隻預備隊,點整編補充,再點需要補充的部隊,一樣會彈出對話方塊,不過要有足夠的裝備。注意,這時行動點數是扣預備隊的,如果先選作戰部隊,再選預備隊就會扣作戰部隊的。但任一方行動點數不足(雖然被整編方不扣)都無法整編,這應該是BUG。
(3)補給物資:沒子彈的部隊無法攻擊,沒物資的部隊無法用計,一般點上面的全體補給即可。
(4)訓練提高訓練度(耗物資),增加傷害;養精蓄銳提高士氣,增加致命一擊概率;儘量做,訓練從預備隊抓起,不要吝惜那1點物資。
(5)變更番號:還是編個號以方便識別。
5、戰場上的介面和備戰相似,只是裝備和人員部分換成了戰場地圖,操作和其它戰棋遊戲類似,注意看最下面的的資訊欄就行了。選中我軍時,周圍會顯示藍色格子表示可移動範圍,指向某個格子,會顯示移動到該處剩餘機動力,並且可以攻擊到的敵人腳下會有紅圈。選中我軍,再指向敵軍時,會顯示距離(由於戰場是菱形,看起來的值會和實際值有差別,要以這個資料為準),這可是安全線啊。此外注意啟動要消耗額外的機動力,大致大刀2,輕步兵系3,重步兵系4,戰車系5,因此一般不要一步步的走。

《抗日:八年抗戰》圖文攻略1

三、策略(只列出較實用的)
1、恢復類(以運輸隊的為準):
補給:7點數,5物資,補充彈藥與部隊物質。
補充:6點數,4物資,補充受損部隊的兵員。
2、輔助攻防類:
壓制:10點數,耗6物資,使敵方部隊攻擊力下降,大致傷害減辦。
助攻:8點數,耗8物資,提高周邊部隊的攻擊力(不包括本隊),大致傷害加倍。
協防:6點數,耗6物質,提高周邊部隊的防禦力(不包括本隊),大致受傷害減辦。
指揮:4點數,耗3物資,解除“壓制”與“牽制”狀態。
3、隱藏類:
隱藏(大刀等):9點數,耗5物資,埋伏,不被敵人發現。
掩藏(輕步兵等):7點數,耗3物資,埋伏,不被敵人發現。
作用是不被敵人發現。對於站立不動的敵人,隱藏可以貼身(只對大刀隊較有意義),隱蔽不能。但敵人移動到附近(一般是1格,但天氣好時視野遠的兵種可能看到3格)時均可發現。
潛行:2點數,耗2物資,行動時不被敵人發現。敵人不動時,從遠出潛行到距敵2格都不會被發現。
4、地雷類:
掃雷:5點數,耗2物資。
佈雷:16點數,耗10物資,在指定範圍布4顆雷,一顆約可殺傷20-30。

四、兵種
先列出較有用的兵種,排列是按作用分的,不代表重要性。要結合遠中近程的立體打擊力量,再加上輔助策略(兵種後的挎號內是基礎射程):
1、恢復類:
運輸隊(1-3):會恢復類策略,後勤隊當然重要,分兵的話每路軍隊都該配一隊。其周圍的部隊可以自行補給和補充。
2、輔助攻防類:
迫擊炮和炮系(包括自走炮)會助攻,重步兵和戰車系(包括裝甲車)會協防。都是範圍策略,除了重步兵的協防要8級,其它全要6級。重步兵和迫擊炮的壓迫早期也很重要。
3、遠端打擊:
自走炮(2-7):射程遠,移動快,攻擊強,還會助攻……,戰車與火炮為一體,速度與力量的結合!這樣完美的武器才要6倍物資(耗費相同的輕戰車怎麼能跟它比?)!難怪成為很多玩家的最愛,後期有了它,其它戰車與火炮都是多餘的。
中戰車(2-6):協助自走炮,加強反坦能力,還會協防。
指揮車(1-3):可轟炸8格遠(中心點7格),相鄰的部隊(3*3區域,不分敵我),對佔多格的重武器不重複計算,對密集步兵效果好。缺點是受天氣制約,如果需要時不能用就麻煩了。另外一仗只能用3次,所以還是要保障常規火力。可以用於偵察。其周圍的部隊可以自行補充。
4、中程打擊:
重步兵(2-5)、迫擊炮(2-5):佔地小,便於加火力密度;地形適應性好,適於攻山等狹窄地形。開始就會壓制,早期重要策略。射程升級2次,後期也不吃虧。
5、近程攻擊:
輕步兵(1-3):基礎的也是中堅的,邊打邊藏是他們的特色。
突擊隊(1-3):輕步兵的“升級”兵種,戰鬥力大增,地形適應性好,當然耗費也大增。
有些兵種在特定時期有特殊作用(主要是早期),亦詳加說明,也要注意利用:
1、大刀隊:物資便宜,升級快,早期重要肉搏力量。但中期以後遠端武器大量出現,其必須貼身肉搏的弱點暴露無疑。可以升級後轉成其它有好策略,但級別要求高的兵種。
2、戰車、炮兵:早期可以提供遠端打擊力量,擁有第一支輕戰車時感覺很爽的,但後期比起自走炮就差遠了。
射程提一下,注意敵人的火炮:重炮3-8,輕炮2-7,重戰車2-6,輕戰車2-5。
3、游擊隊:地形適應性好些,但整體戰力遜於輕步兵,早期步槍不夠時可以用。
4、工兵:如果實在拼不過,只好埋雷了。早期可用,後期會玩雷的多了。
其他兵種沒什麼用,簡單說一下:
1、騎兵:攻擊差,耗費高,早期哪有多餘的物資偵察?轉職吧。
2、裝甲車:耗費少,還要平均各項指數,沒特點。
3、高射炮:基本上只能用來防空,還不如打擊敵人的指揮車更快。

《抗日:八年抗戰》圖文攻略1

五、升級
1、經驗:本作經驗的隨機性很大,大致打人10點,殺人+10點,埋雷10點,其它策略2-4點。考慮到可以1合用策略多次和最高才10級,後期物資豐富時,升級還是很容易的。
2、升級:大約200點經驗升1級,約2000點到10級(低階少些,高階多些)。敵軍大致1章升1級。升級後攻、防、機動力等會有增加,新老兵戰力懸殊(早期版本相差不大),但影響更大的是策略和射程。
3、策略:炮系的助攻和戰車系的協防都要6級才會;輕步兵3級會掃雷、6級會佈雷;重步兵3級會掃雷、8級會協防;突擊隊8級會掃雷。其它實用的策略大多是特殊兵種初始即自帶,不再詳細列出。
4、射程:早期的版本有Bug,兵種會在某些級別射程提升1,但之後再升級又降回去了。106補丁沒有這個問題,列出重要兵種射程提升的等級:
自走炮、輕炮、輕戰車:4
輕步兵、重炮、重戰車:5
突擊隊:6
中戰車:7
重步兵:3、7
迫擊炮:5、9
重步兵和迫擊炮升級2次,最後射程達到7,應該是考慮到他們從早期對抗輕戰車打到後期對抗重戰車和火炮。

高階理論
一、功勳
1、功勳:戰場上滅一隊敵人立刻加3點功勳,戰後根據傷敵計算,基本上全滅1支敵軍10點功勳,其它影響不大(自己不會被全殲吧),因此首先一定要全殲敵軍,不要只想著拿“干城”。用地雷炸死的沒功勳,儘量少用。友軍打死的也沒功勳,至少最後一擊要搶到(哪怕拖延時間),實在不行甚至可以在背後打友軍黑槍(照得經驗,不過有點痞了,呵呵)。
2、得分:主要還是看殲敵,大約1支近100分,各種勳章只加20左右,此外我軍“傷”、時間和繳獲等都有微弱影響。但106版有問題,好像前面的得分沒清零,全累加上了。
3、勳章:
“干城”:總回合/2-1(小數部分捨去)
“光華”:總回合*2/3-1(小數部分捨去)
“國光”和“雲麾”:分別要完成戰略目標和特定任務,比如解救俘虜,摧毀敵軍工事等,特定關卡才有。
“忠勇”和“寶鼎”:一個是我軍全部保全,一個是全殲敵軍。
4、繳獲:戰後的繳獲和你打死敵人的攻擊次數有關,越少越好,上限大約10%。由於繳獲也影響得分,因此……。這不是逼著我用助攻嗎,想不欺負電腦都不行!

《抗日:八年抗戰》圖文攻略1

二、物資
高難度下的物資是很匱乏的,一仗打慘了可能就會陷入物資與傷亡的惡性迴圈。要儘量用在刀刃上,打的好熬過第一章就好了:
1、早期重用價效比高的兵種,如大刀隊、輕步兵。以有限的物資創造更強的攻擊力,後期物資多了才考慮單位面積可投入的火力。
2、時間允許的話,部隊靠到運輸隊邊自行補給,1次省5點物資啊。如果物資實在不夠,可以解散部分運輸隊。
3、可以組幾支只是單純用輔助策略的不滿員部隊:不管人數多少,策略效果都一樣,一輛車的運輸隊也照用。但別濫用,不然嚴重失衡,喪失的是你自己的樂趣。
4、儘量多組建部隊,多一支部隊—>火力強一分—>滅敵快一分—>傷亡少一分,還可以攢些經驗,早期留下200點物資供戰場上用就行了。
5、不像其它遊戲,坦克不是用來衝鋒的,而要躲在後面打。衝在前面被打的話,傷亡雖然少些,但物資消耗大。(後期物資豐富後要優先考慮儲存“老兵”。)
6、節約彈藥,如火箭彈較貴,儘量用於火力需要的時候,殘敵用大刀砍(但會影響繳獲和得分,自己把握)。
7、轉兵種時原有彈藥和物資清零,因此可以解散到只剩1個兵的空殼,用整編的。

三、戰略
總體方針是:善用策略儲存自己,集中火力打擊敵人。
1、殲敵與時間:
由於頻繁用隱蔽,消耗時間,因此一般不要追求干城勳章和光華勳章。何況補充要消耗物資,死多了耗不起。後期火炮多了就可以結合進攻,不太影響時間了。
2、殲敵與自保:
如果殲敵導致我軍傷亡太多,是否可以放手呢?如第5關:徐州大突圍,由於敵人有兩輛戰車停在鐵道另一側,加上時間緊,全殲的話傷亡太大(差不多200人啊!)。不如放棄,還可以省出更多的時間打擊其他敵人,功勳少20而已(之後運用地雷已經輕鬆打過此關,僅作參考)。
3、滅敵優先順序:
首先是“偵察”部隊,如騎兵:戰場情報是很重要的,先讓敵人變成瞎子;
然後是遠端打擊部隊,如自走炮,不過不必強求,只要避開其射程也不用太怕;
剩下的要考慮“相剋”,如我軍全是輕步兵則優先打敵輕步兵,而後打戰車。

四、戰術
敵人大致分3種:消極防守(原地不動,絕大多數),主動進攻(如第3仗的敵援軍)和巡邏(如第1仗的騎兵),分別應對:
(一)早期
1、對消極防守的敵人:
如果周圍沒有其他敵人,則先接近(敵人射程外),再上去群毆就行。如果周圍有其他敵人,則接近(敵人射程內)—>隱蔽—>砍之,迴圈即可。這點上大刀隊很在行,不移動的話,可以砍2刀再隱蔽,早期效率極高。
由於敵人不動時即使貼身隱藏也不會被發現(只比疑兵差一點了),因此隱藏是對付此類敵人的有效方法。但有時敵人會通過盲目壓迫我軍活動區域發現我軍,此時要結合潛行用(只有第5關最後的戰車會如此)。
2、對主動進攻的敵人:
邊打邊退,先在敵人經過處列隊—>敵人來了就打—>退到敵人射程外,迴圈即可。敵人會向固定地點前進,不用怕他們不來。
說明一下:早期敵人是“走完了再說”的,只要在其射程外,他就會移動過來,不會攻擊。注意是射程外不是視野外,其他部隊會為遠端部隊“導航”的。
3、對巡邏的敵人:
比較麻煩,他會便走邊看邊打。只好在其巡邏區域外一些設伏,待其靠近後群毆之,距離稍遠,需要集中更多火力。
(二)後期
1、對消極防守的敵人:
除了步兵隱藏攻擊外,遠端武器便進邊打。攻城可參考26關和35關的攻略。
地形狹窄處要打掉部分工事以掃清道路,可參考22關的攻略。
敵人層層佈防時,只要空間允許,應在儘可能廣的寬度上展開兵力。兵力不要均分,可以一方主攻,一方主守,集中區域性優勢兵力,逐步消滅敵人。參考37關和38關的攻略。
2、對主動進攻的敵人:
由於後期敵人在有“導航”時會便走邊打,原來的戰術不再通用了。但由於我軍裝備的改進,尤其是遠端武器的出現,再加上助攻,一般也不用退了,設伏後群毆就行,敵人過來一撥打一撥。
為集中火力,應採用包圍式佈陣,由於地形和時間等影響,一般無法構成三面包圍,但也要儘量形成兩面包圍。如圖:解釋一下:圖中每格代表戰場上一格,中間是大路,兩側是樹林。敵人由上往下走,一般都會貼著路的一邊,這裡假設是貼右。我軍應該將輕步兵步在正面前方,後面配上火炮;戰車配在側翼。指揮車和運輸車找個合適的角落呆著。重步兵根據具體情況部署在需要的地方(這裡的兵種都是廣義的,如“車”指射程遠,反坦能力強的兵種)。步兵打A處敵人,炮兵打A或B,戰車打B或C,指揮車偵察(加了策略可達17格,能看到一屏外)。這樣佈陣的好處是:側翼的車可以打到更遠的敵人。如果C的敵人射程遠就可以先轟它們。這樣對隨機事件適應性強,選擇餘地大。當然火力要夠,要是轟不過敵人就別談了。
3、對巡邏的敵人:
由於遠端武器的廣泛使用,這個現在已經不成問題了。

《抗日:八年抗戰》圖文攻略1

《抗日:八年抗戰》圖文攻略1

五、細節
這裡只談技巧,不論祕笈(包括可以得利的Bug)
1、備戰時軍隊排列較混亂,可以切換成列表模式,就可以按某項排序(一般是兵種),再換回圖形模式,看著方便。
2、有些攻略稱:“地勢的高低也絕對影響攻擊力的發揮。”怎麼都看不出啊。誰知道具體怎樣的?
3、還可率領的部隊和預備隊數標記是反的。實際上左邊是預備隊數,右邊是作戰部隊數。
4、敵人主動出擊的關卡,有時會有少數部隊不隨大隊前進。注意觀察視野內的敵軍數和系統顯示總數是否符合,發現不對及時派兵去滅,以免浪費回合。
5、可以組單兵預備隊偷行動點數,但好像也有點痞。

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