暗黑3PVP技能選擇五原則
方法/步驟
1.擊中
再好的技能,打不中也是等於0。擊中就是你還活著的時候,你的技能碰到對手讓對手減血。法師的電甲就是最好的擊中方式之一,除了不能主動只攻擊玩家本體以及攻擊放大比較低之外,其他的自動化,大範圍屬性讓這個擊中技能非常優秀。
對比之下,聚能轟擊幽光刃這樣需要近身才能釋放的,隕石這樣有延遲還帶提醒落點的,爆裂鑽甲這樣被打了就爆自己控制不了的,祕法奔流的死亡洪流這樣完全不靠譜的,祕法光球這樣移動緩慢的,都不是好的擊中技能。要麼擊中的時候自己可能被控被秒要深入險地,要麼從法師抵達對手的時間和提醒太明顯。
2.爆發力
就是擊中以後,暴擊能造成多少傷害。法師的技能爆發力比較弱,武器傷害300%以上的技能有能量旋風,隕石,暴風雪,祕法奔流的死亡洪流,聚能轟擊的定時炸彈,但很遺憾,這些都打不到人,暴風雪即使常用,也沒有誰會結結實實在暴風雪裡面呆足6秒,基本兩秒就夠大家走出去了,只有170%的傷害。而且這個DOT不是和撕裂一樣暴擊了就一直暴擊,暴擊是一個擊中一個擊中去算的,爆發力平庸。
而看其他的職業,蠻子除了長CD技能,有兩個可用的300%以上的爆發技能,先祖之錘和撕裂,因此6萬dps的蠻子敢出來混pvp。
獵魔有6個300%以上的技能,實用的有穿刺的流血符文,集束炸彈的有備而來符文,刀扇。
巫醫有亡者之握,噬魂(525%!),蟲群,彈幕的靈魂之井(295接近三百),亡者之壁,除了最常用的噬魂,彈幕,其他貌似都能用用,只不過亡者之握和亡者之壁都不是用來攻擊的,更像是暴風雪這樣控場的。
武僧就不說啥了,金鐘爆裂掌七星都是喜聞樂見的殺人利器。
那麼法師還能選什麼呢?目前爆發和擊中都不錯的就是冰霜射線和烈光波了,射線類能夠直達對手,爆發都能過200%,只不過需要站著打,有些危險。如果不是對付法師和帶狗的巫醫,烈光波的高耗能低攻擊是沒有什麼優勢的。魔法飛彈雖然貌似追蹤,但和噬魂的追蹤差遠了,而且飛得慢攻擊力差,不用被動就沒控場效果。
3.擊中後減傷難易程度
這一項稍微複雜些,主要說的是DOT技能是否容易規避,以及是否容易繼續挨下一次攻擊。像撕裂噬魂這樣的隨身DOT減傷雖然可以用分身解,但分身CD的時候是沒辦法的,如果暴擊的時候6秒噬魂或5秒撕裂都很容易死亡,爆裂掌由於是9秒DOT,還比較容易用分身規避。法師的DOT,如暴風雪,都是可以用移動去躲開的,因此容易規避,高傷害無法實現。
對非DOT攻擊,如果擊中後有控場效果,則能夠提升些下次擊中的機會,比如帶了被動減速的魔法飛彈,帶致暈的電法術,冰霜射線。如果攻擊來源難以判斷,那麼就降低了對手有目的規避攻擊的移動,比如神技噬魂,暴風雪和電甲。那些有CD的技能,基本沒啥進一步攻擊的能力了,都是控場,解控,突襲用的。
4.控場能力
和上一個指標有點兒重複,但不完全一樣。控場加上攻擊的技能的連招是短時間安全爆發將DPH轉化成DPS的計算的很重要手段,比如震波接冰霜射線或者隕石的小連招。法師的控場能力在五個職業裡面算中游水平。
因為法師的很多控場只是減速型控場,比如冰龍,暴風雪,冰射線,加了時空之流的各種祕能法術,能夠加強進一步輸出,但是並不能在近身的時候保證自己的安全,而且有很多技能可以解開。致暈控場有震波和分身模擬帶來的致暈或者分身死亡的致暈符文,和不靠譜的用被動的電系技能,但這幾個都不如蠻子的暈大錘和暈飛斧給力,能夠連續暈,攻擊力也不錯。
5.祕能消耗
法師的祕學法術能用的不多,因此大部分能用來Pvp的都是要祕能的。我也想到處扔隕石,砸不到多扔幾個總能有點兒運氣,但是沒有祕能來支援。有時候暴風雪封路封多了就封不動了,冰射線一管打光了還沒打死蠻子只能大姨媽幹砍等情況都是有發生的。麻痺射線雖好,但如果總要持續輸出的話,要麼換掉冰冷之血上回祕,要麼換個符文。
我還標記了技能的DPH還是DPS傷害計算的一項,因為這個有助於大家理解到底要如何去加強自己的攻擊力。面板的DPS只有在需要用射線的時候才有意義,其他的都是一些需要DPH的技能,可以把昂貴的攻速詞綴換成其他實用的詞綴。但打高階蠻子的時候,有時候需要高DPS才行。