5.0前夕:恢復薩PVE團隊副本心得及分析
方法/步驟
一、屬性搭配:
前夕開始後,智力就不加藍總量,魔流也不再和傷害掛鉤,因此智力屬性被大大的削弱。回藍則更多的依靠精神以及暴擊。
以前的急速暴擊、急速精通流基本可以退出舞臺了,這樣搭配沒有任何的續航。恢復薩大體上在裝備重鑄和寶石搭配上要回到原來的精神流。然後依據自己團隊的戰鬥時間微調精神和其他屬性之間的比例。
附魔和藥水的選擇也可以因人而宜,不再一味的追求智力。
二、治療手法:
主體技能和以前沒差多少,但是要注意的是,釋放大地生命武器可以對大雨產生效果,因此以後鋪治療之雨前要注意釋放武器。
另外治療之泉圖騰要30秒丟一次,以不浪費他的治療和CD。
治療之潮圖騰等爆發技能的加入,配合4T13,使得薩滿的爆發治療技能無限豐富,請注意適時的爆發一下以顯示我們的爆發能力,而別白白浪費了技能CD……
關於雕文和天賦上的變化產生的治療細節變化,等下再敘述。
三、天賦(按DS的boss推薦):
第一層:5,6號比較推薦星界轉移,因為盾牆技能讓薩滿擁有吃大技能的能力。其他boss用壁壘圖騰較好。
第二層:風行圖騰應對4號boss的各種減速,具體體現在有人突然亂驅散和遠端冰階段進冰跑中間的那段時間。其他幾個圖騰沒有什麼特別的用途。
第三層:特別談一下圖騰再生技能,這個技能要被重新審視。實際上薩滿很多圖騰在使用上是有浪費的情況的。拿靈魂連結圖騰為例,圖騰持續10秒,但是很多場合丟下4-5秒後,由於團隊血量的平均,圖騰對團隊的幫助其實已經並不再大,這時候把圖騰取消掉,以換取50%的冷卻時間的減少,實際上是非常上算的。
治療之潮圖騰也是一樣,在團隊血量已經安全的情況下,取消掉圖騰換取冷卻時間,其實是非常有效率的做法。相反,圖騰投擲對恢復薩來說意義不大;而重置圖騰對大多數重要的圖騰技能都是無效的……
第四層:先祖迅捷還是個非常好用的技能,恢復薩不應該捨棄一個能突然救場的技能,更何況他還有5%急速的加成。當然元素掌握也並不是不能考慮,畢竟選擇元素掌握後恢復薩可以嘗試穿T13元素恢復2+2配置,在失去靈魂行者爆發後多出一個30%急速+1000精通的新型爆發。
第五層:目前版本治療之潮圖騰幾乎無可替代。導電體制只作用於小隊,而先祖指引實際上並不實用。
第六層:90級再說吧。
四、雕文:
1、激流雕文
這個雕文對恢復薩來說,增加了一些跑動和分散情況下的團刷能力,但是他會使薩滿失去瞬間擡血救急的能力。在DS中此雕文用處不大,因為大多數boss都是集中的,大雨就可以照顧到群刷。
2、連鎖雕文
這個雕文對於分散情況下的群刷大有裨益,治療鏈串聯範圍大大增加,推薦和激流雕文一起使用。同樣在DS中用處不大。
3、魔流雕文
恢復薩滿僅僅一個閃電箭恢復2%的藍,和以前的魔流已不可同日而語,但是聊勝於無,在一些治療比較有階段性的boss(3,5,7,8號)還是可以插上充數。
4、治療之泉圖騰雕文
增加被治療之泉治療的人10%的火焰自然冰霜減傷。持續時間太短,而且又是隨機跳,其實並不是很實用。
5、水之護盾雕文
減少被動回藍,增加被攻擊時的回藍,特別適合大量吃水盾的boss,如7號。
6、靈魂行者的恩賜
增加5秒靈魂行者時間,4T13可以增加5秒爆發時間。
五、幾個新技能的使用技巧:
1、電能圖騰
新的群體暈人技能,雕文可以使他減少到3秒觸發時間。此圖騰最大的用處是7號暈小血,可以大大減少坦克的壓力。
2、風暴之鞭圖騰
團體的buff,攻擊附帶自然傷害。當然是在YY&SX階段甩出來了,和團隊的其他薩滿要說好釋放的時間,別放重複了。