無厘頭太空戰役攻略?

基礎設施部分三排分別對應“發電機組”(power generator)——提供能量供給“船員艙”(crew module)——提供船員數“引擎”(engines)發電機組和船員艙沒什麼好說的,各自屬性略有不同,選擇最合適的組合吧,不要浪費就是了(某小白:我買了個船員艙,咋到設計的時候就沒了呢?)各類裝備都對應了不同的船體,如巡洋艦載、護衛艦載、戰鬥機載——巡洋艦載的裝備是不能裝到其他上面的,買之前要看清楚是對應的是什麼。關於引擎,由於我慣於搞防守反擊,所以我一般都是隨便配個爛引擎——能動就行。如果你想設計高速型的船體的話,多配幾個引擎吧……防具介紹前,再重新說下游戲的防禦體系每艘船有四條槽

分別為:護盾強度 (shield strength)護盾穩固 (shield stability)——如果空了,則表示護盾完全崩潰。裝甲強度 (armour strength)船體強度 (hull integrity) ——如果沒了,你船就毀了還有2個重要屬性是,護盾抵抗度(shield resistance)和裝甲抵抗度(即平均裝甲強度)一般的情況是,首先護盾被打掉,接著裝甲,最後是船體……、所有高於你抵抗的武器都有一定機率穿過你的護盾直接打到你的船體,再就是戰鬥機因為有一定機率在護盾內發起攻擊,所以即使穿透不高於你的抵抗還是有機會擊中你,所以一般每艘船上都要同時裝備兩類護甲。接下來是防禦型別的一些裝備在此之前要說下的是,有些型別的裝備在重複配置時會降低效率(多為防禦類裝備)比如裝備兩個護盾時,各個護盾的效率會降低到90%(90% effectiveness)裝得越多降得也越多會降低效率的裝備包括:裝甲類(armour)、護盾類(shield)、EMP盾(EMP shield)、修理系統(repair system)和火控系統(target booster)

裝甲類因為計算方法等問題,裝甲一般不作為首要的防禦手段——但還是要裝……推薦兩種裝甲,——也就是框出來的兩種,從左到右分別是:超重灌甲(Ultraheavy armor) 最強,最貴,最重的裝甲。充能裝甲(Powered armour) 價錢合理,重量輕,防護較高,但是需要能量供給。如果想要設計高速型巡洋艦的話,首推。

護盾類主要的防護手段,配合帝國軍的護盾加成,比較好用,但是裝備多臺時,效率降低比較明顯,所以一般不要超過3臺推薦使用紅色框出來的3臺,從左到右分別是:快速充能護盾(fast recharge shield)——充能和強度高那麼一點反射型護盾 (reflective shield )——護盾抵抗高那麼一點,但是由於整體的護盾抵抗是由最高那個決定的,所以還是可以裝一臺。多相護盾 (multiphasic shield)——抵抗極低,但強度較高,和前面的搭配使用如果沒解鎖的話,就用那臺藍色框出來的吧……

導彈防禦系統防禦敵人的導彈攻擊,前三者為“核心防禦系統”(point defense system)機制是直接擊毀敵彈屬性各有不同,但如果敵人導彈較多的時候推薦使用:“高速核心防禦系統”(Hi-Speed point defense)第四臺為:“導航擾頻射線”(Guidance scrambler beam)機制有所不同,是干擾敵彈導航系統,使其失去目標。

使用以上系統可以和邊上的“核心防禦掃描器”(point defense scanner)配合使用,能夠從敵人的“誘餌彈”(decoy)中分辨出真正的彈頭,給予攔截。——以上裝備建議給作為坦克的巡洋艦上裝備。

維修系統(消耗型物品)前四個是戰艦自身的修復裝備,其中,前兩個是所有的裝備都能修,後兩者是專門修裝甲的。(不太建議配置)最右邊的兩個是“航空母艦艙”(carrier bay)(建議一支艦隊中裝備一個就夠了)可修復受損戰鬥機——別忘了給戰機設定“謹慎”(cautious)命令(詳細見指令篇)

偽裝系統和EMP盾偽裝了照樣能看見,也能打,不過可以增加其閃避(由於其不可控制性,不太推薦配置,這個是看了使用者手冊之後才知道的,之前因為一直是引導了拿導彈轟的,沒注意到能增加閃避)EMP盾 能較有效的防禦EMP彈。——建議給作為坦克的巡洋艦裝備上武器裝備篇開始之前要提示下的是,船體的長度是會影響到武器的射程的,所以請把短射程的武器裝備在船頭,遠端的裝在船尾。還有就是各族武器外形不同,但東西是一樣的,我這裡用的是聯邦的圖片巡洋艦武器

“光線類武器”(beam):特點:射程中等(大概都在700左右)攻擊較高,攻擊間隔長,精度較高(因為沒有飛行時間),裝甲穿透高,但護盾穿透低,容易被護盾反射掉

“鐳射類武器”(laser):用紅色框出來的是反戰鬥機用的武器,穿透低,武器追蹤速度快(但是不建議用巡洋艦去反戰機,戰鬥機還是交給自己的戰機或是護衛艦解決吧)後面2個是反戰艦用的鐳射武器,護盾穿透高,並且有機率直接穿透護盾,擊中本體,攻擊較高(射速快的原因)但射程較短,如果非要裝備的話,請裝備在快速型的巡洋艦上,否則還沒打到敵人,自己就被射得半死了……以上裝備建議和旁邊的“火控系統(target booster)搭配使用,能提高“追蹤速度”(tracking speed)提高命中。

導彈類武器(missile):特點:射程遠,攻擊高,攻擊間隔長,精度低,雙穿透高,可被導彈防禦系統攔截。紅色框出來的是“誘餌彈發射器”(decoy missile launcher)專門發射誘餌彈的武器。(不過不太建議裝備,其他導彈基本都自備誘餌彈的)比較推薦的是藍色框出來的,從左到右分別是:快速導彈發射器(fast missile launcher)——導彈飛行速度快,射程中遠兆噸級導彈發射器(Megaton missile launcher)——威力強大,但射程較近巡洋艦載導彈發射器(cruiser missile launcher)——射程遠在使用導彈類武器時,強烈建議配備旁邊的“巡洋艦載鐳射引導器”(crusier target painter)能夠大幅度提高導彈類武器的命中(原文是說一定命中,其實不然)雖然射程不是很遠,但絕對是居家旅行,殺人滅口必備良品。(請問在哪裡才可以買到呢?)各大FLEET HQ 均有出售

等離子炮武器(plasma launcher)(我怎麼想起了とある科學の超電磁砲)特點和導彈類似,但是無法被攔截。(由於精度不高,不太推薦使用)特殊武器,

EMP炮(EMP connon) 唯一一個可裝備在基礎插槽中的武器,擊中時可使敵艦武器系統癱瘓一段時間,射程中等。(建議給坦克型的巡洋艦裝備)

冷凍射線(tractor beam)直譯的話其實應該是“牽引射線”,能減慢敵機的速度(方便命中)主要用於反戰機。聯盟方面,有兩個獨有的巡洋艦載武器,不過沒什麼和特別的。不說了護衛艦的武器和巡洋艦如出一轍,只是都小一號稍微有點特色的就兩個一個是“反戰機導彈發射器”(anti-fighter missile launcher)高達12.5的追蹤速度(tracking speed)————————還是經常打偏另外一個是“電磁干擾彈”(disruptor bomb launcher)能夠打擊敵人的護盾穩固度(shield stability),或是使敵人的護盾暫時離線

戰鬥機的武器前兩個是反戰機的鐳射武器,建議用左邊的。中間的兩個是反艦武器,靠左的“魚雷”(torpedo)威力很大,可惜太重,嚴重影響戰機的速度,靠右的“火箭發射器”(rocket launcher)威力小了點,只能打打護衛艦。最後一個是“鐳射引導器”的戰鬥機版本,不過還是太重了,嚴重影響速度。在裝備不同類武器時,不要忘記修改“攻擊優先度”(priority)要不你裝備了魚雷的戰機圍著敵人的戰鬥機轉是發揮不了效果的。(詳細見之後的指令篇)指令篇這個遊戲的即時操作性為0,所以指令就成了控制的唯一手段

每個單位都預設的有3個指令

分別是對應三種類型戰艦的“攻擊優先度”(priority)和攻擊的理想距離(ideal range)可根據自己的武器配備來修改優先度,也可刪除相應的指令(delete order)來避免攻擊此類單位——例如裝備一身重型武器的巡洋艦就可以刪除掉對戰鬥機的攻擊點選上面的“新增指令”(add order)會出現列新的指令,從上到下分別是:

合作(Co-operative):使戰艦能集中火力攻擊(建議新增)禿鷲(Vulture):使之更傾向於消滅敵人已經重傷的單位(建議新增)謹慎(Cautious):使其在受到X%傷害時撤退,X可調節。(只建議戰鬥機新增,使其能回“航空艙”修理,其他戰艦不建議新增——撤退之後就不會主動再回到戰鬥了,還不如讓他多抗一下)救援(rescuer):試圖救援我方快被擊毀的戰艦,攻擊正在攻擊它的戰艦(開了“合作”和“禿鷲”之後比較無所謂的指令)保護(protector):需指定目標,基本同上。護航(Escort):需指定目標,只建議反戰鬥機型戰機使用,這樣他們就不會一頭扎進敵艦隊中,而是會像蒼蠅圍著大便一樣(喂)圍著目標艦編隊(Formation):需指定目標,與目標艦保持隊形(有次我的旗艦被打成重傷撤退,然後整隻艦隊跟著一起撤>_<),一般還是建議新增的,否則護衛艦容易扎進敵人堆,目標艦被擊毀後,則命令失效(這一點可以靈活應用)如果想要始終保持隊形,可以一個跟一個。反擊(Retaliate):當被攻擊時返回戰鬥(意義不明,給撤退了的戰艦用的麼?等到那時候的……)保持移動(keep moving)(keep rock):戰艦會保持移動狀態,好處是能保持閃避(停下閃避會降低)壞處是,可能脫離火力範圍,或是跑到敵堆裡被亂棒打死。

以上的指令,“護航” “編隊” “保持移動”三者只能選一個基礎設施部分三排分別對應“發電機組”(power generator)——提供能量供給“船員艙”(crew module)——提供船員數“引擎”(engines)發電機組和船員艙沒什麼好說的,各自屬性略有不同,選擇最合適的組合吧,不要浪費就是了(某小白:我買了個船員艙,咋到設計的時候就沒了呢?)各類裝備都對應了不同的船體,如巡洋艦載、護衛艦載、戰鬥機載——巡洋艦載的裝備是不能裝到其他上面的,買之前要看清楚是對應的是什麼。關於引擎,由於我慣於搞防守反擊,所以我一般都是隨便配個爛引擎——能動就行。如果你想設計高速型的船體的話,多配幾個引擎吧……防具介紹前,再重新說下游戲的防禦體系每艘船有四條槽

分別為:護盾強度 (shield strength)護盾穩固 (shield stability)——如果空了,則表示護盾完全崩潰。裝甲強度 (armour strength)船體強度 (hull integrity) ——如果沒了,你船就毀了還有2個重要屬性是,護盾抵抗度(shield resistance)和裝甲抵抗度(即平均裝甲強度)一般的情況是,首先護盾被打掉,接著裝甲,最後是船體……、所有高於你抵抗的武器都有一定機率穿過你的護盾直接打到你的船體,再就是戰鬥機因為有一定機率在護盾內發起攻擊,所以即使穿透不高於你的抵抗還是有機會擊中你,所以一般每艘船上都要同時裝備兩類護甲。接下來是防禦型別的一些裝備在此之前要說下的是,有些型別的裝備在重複配置時會降低效率(多為防禦類裝備)比如裝備兩個護盾時,各個護盾的效率會降低到90%(90% effectiveness)裝得越多降得也越多會降低效率的裝備包括:裝甲類(armour)、護盾類(shield)、EMP盾(EMP shield)、修理系統(repair system)和火控系統(target booster)

裝甲類因為計算方法等問題,裝甲一般不作為首要的防禦手段——但還是要裝……推薦兩種裝甲,——也就是框出來的兩種,從左到右分別是:超重灌甲(Ultraheavy armor) 最強,最貴,最重的裝甲。充能裝甲(Powered armour) 價錢合理,重量輕,防護較高,但是需要能量供給。如果想要設計高速型巡洋艦的話,首推。

護盾類主要的防護手段,配合帝國軍的護盾加成,比較好用,但是裝備多臺時,效率降低比較明顯,所以一般不要超過3臺推薦使用紅色框出來的3臺,從左到右分別是:快速充能護盾(fast recharge shield)——充能和強度高那麼一點反射型護盾 (reflective shield )——護盾抵抗高那麼一點,但是由於整體的護盾抵抗是由最高那個決定的,所以還是可以裝一臺。多相護盾 (multiphasic shield)——抵抗極低,但強度較高,和前面的搭配使用如果沒解鎖的話,就用那臺藍色框出來的吧……

導彈防禦系統防禦敵人的導彈攻擊,前三者為“核心防禦系統”(point defense system)機制是直接擊毀敵彈屬性各有不同,但如果敵人導彈較多的時候推薦使用:“高速核心防禦系統”(Hi-Speed point defense)第四臺為:“導航擾頻射線”(Guidance scrambler beam)機制有所不同,是干擾敵彈導航系統,使其失去目標。

使用以上系統可以和邊上的“核心防禦掃描器”(point defense scanner)配合使用,能夠從敵人的“誘餌彈”(decoy)中分辨出真正的彈頭,給予攔截。——以上裝備建議給作為坦克的巡洋艦上裝備。

維修系統(消耗型物品)前四個是戰艦自身的修復裝備,其中,前兩個是所有的裝備都能修,後兩者是專門修裝甲的。(不太建議配置)最右邊的兩個是“航空母艦艙”(carrier bay)(建議一支艦隊中裝備一個就夠了)可修復受損戰鬥機——別忘了給戰機設定“謹慎”(cautious)命令(詳細見指令篇)

偽裝系統和EMP盾偽裝了照樣能看見,也能打,不過可以增加其閃避(由於其不可控制性,不太推薦配置,這個是看了使用者手冊之後才知道的,之前因為一直是引導了拿導彈轟的,沒注意到能增加閃避)EMP盾 能較有效的防禦EMP彈。——建議給作為坦克的巡洋艦裝備上武器裝備篇開始之前要提示下的是,船體的長度是會影響到武器的射程的,所以請把短射程的武器裝備在船頭,遠端的裝在船尾。還有就是各族武器外形不同,但東西是一樣的,我這裡用的是聯邦的圖片巡洋艦武器

“光線類武器”(beam):特點:射程中等(大概都在700左右)攻擊較高,攻擊間隔長,精度較高(因為沒有飛行時間),裝甲穿透高,但護盾穿透低,容易被護盾反射掉

“鐳射類武器”(laser):用紅色框出來的是反戰鬥機用的武器,穿透低,武器追蹤速度快(但是不建議用巡洋艦去反戰機,戰鬥機還是交給自己的戰機或是護衛艦解決吧)後面2個是反戰艦用的鐳射武器,護盾穿透高,並且有機率直接穿透護盾,擊中本體,攻擊較高(射速快的原因)但射程較短,如果非要裝備的話,請裝備在快速型的巡洋艦上,否則還沒打到敵人,自己就被射得半死了……以上裝備建議和旁邊的“火控系統(target booster)搭配使用,能提高“追蹤速度”(tracking speed)提高命中。

導彈類武器(missile):特點:射程遠,攻擊高,攻擊間隔長,精度低,雙穿透高,可被導彈防禦系統攔截。紅色框出來的是“誘餌彈發射器”(decoy missile launcher)專門發射誘餌彈的武器。(不過不太建議裝備,其他導彈基本都自備誘餌彈的)比較推薦的是藍色框出來的,從左到右分別是:快速導彈發射器(fast missile launcher)——導彈飛行速度快,射程中遠兆噸級導彈發射器(Megaton missile launcher)——威力強大,但射程較近巡洋艦載導彈發射器(cruiser missile launcher)——射程遠在使用導彈類武器時,強烈建議配備旁邊的“巡洋艦載鐳射引導器”(crusier target painter)能夠大幅度提高導彈類武器的命中(原文是說一定命中,其實不然)雖然射程不是很遠,但絕對是居家旅行,殺人滅口必備良品。(請問在哪裡才可以買到呢?)各大FLEET HQ 均有出售

等離子炮武器(plasma launcher)(我怎麼想起了とある科學の超電磁砲)特點和導彈類似,但是無法被攔截。(由於精度不高,不太推薦使用)特殊武器,

EMP炮(EMP connon) 唯一一個可裝備在基礎插槽中的武器,擊中時可使敵艦武器系統癱瘓一段時間,射程中等。(建議給坦克型的巡洋艦裝備)

冷凍射線(tractor beam)直譯的話其實應該是“牽引射線”,能減慢敵機的速度(方便命中)主要用於反戰機。聯盟方面,有兩個獨有的巡洋艦載武器,不過沒什麼和特別的。不說了護衛艦的武器和巡洋艦如出一轍,只是都小一號稍微有點特色的就兩個一個是“反戰機導彈發射器”(anti-fighter missile launcher)高達12.5的追蹤速度(tracking speed)————————還是經常打偏另外一個是“電磁干擾彈”(disruptor bomb launcher)能夠打擊敵人的護盾穩固度(shield stability),或是使敵人的護盾暫時離線

戰鬥機的武器前兩個是反戰機的鐳射武器,建議用左邊的。中間的兩個是反艦武器,靠左的“魚雷”(torpedo)威力很大,可惜太重,嚴重影響戰機的速度,靠右的“火箭發射器”(rocket launcher)威力小了點,只能打打護衛艦。最後一個是“鐳射引導器”的戰鬥機版本,不過還是太重了,嚴重影響速度。在裝備不同類武器時,不要忘記修改“攻擊優先度”(priority)要不你裝備了魚雷的戰機圍著敵人的戰鬥機轉是發揮不了效果的。(詳細見之後的指令篇)指令篇這個遊戲的即時操作性為0,所以指令就成了控制的唯一手

每個單位都預設的有3個指令

分別是對應三種類型戰艦的“攻擊優先度”(priority)和攻擊的理想距離(ideal range)可根據自己的武器配備來修改優先度,也可刪除相應的指令(delete order)來避免攻擊此類單位——例如裝備一身重型武器的巡洋艦就可以刪除掉對戰鬥機的攻擊點選上面的“新增指令”(add order)會出現列新的指令,從上到下分別是:

合作(Co-operative):使戰艦能集中火力攻擊(建議新增)禿鷲(Vulture):使之更傾向於消滅敵人已經重傷的單位(建議新增)謹慎(Cautious):使其在受到X%傷害時撤退,X可調節。(只建議戰鬥機新增,使其能回“航空艙”修理,其他戰艦不建議新增——撤退之後就不會主動再回到戰鬥了,還不如讓他多抗一下)救援(rescuer):試圖救援我方快被擊毀的戰艦,攻擊正在攻擊它的戰艦(開了“合作”和“禿鷲”之後比較無所謂的指令)保護(protector):需指定目標,基本同上。護航(Escort):需指定目標,只建議反戰鬥機型戰機使用,這樣他們就不會一頭扎進敵艦隊中,而是會像蒼蠅圍著大便一樣(喂)圍著目標艦編隊(Formation):需指定目標,與目標艦保持隊形(有次我的旗艦被打成重傷撤退,然後整隻艦隊跟著一起撤>_<),一般還是建議新增的,否則護衛艦容易扎進敵人堆,目標艦被擊毀後,則命令失效(這一點可以靈活應用)如果想要始終保持隊形,可以一個跟一個。反擊(Retaliate):當被攻擊時返回戰鬥(意義不明,給撤退了的戰艦用的麼?等到那時候的……)保持移動(keep moving)(keep rock):戰艦會保持移動狀態,好處是能保持閃避(停下閃避會降低)壞處是,可能脫離火力範圍,或是跑到敵堆裡被亂棒打死。以上的指令,“護航” “編隊” “保持移動”三者只能選一個

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