《武林三國》據點爭鋒攻略解析?

簡介:《武林三國》據點爭鋒攻略解析

工具/原料:《武林三國》GCH1216

方法/步驟

欲擒故縱

遊戲中後期的時候,大家擁有的兵已然超過自己所能供養的能力,在這種情況下,一旦聯盟決定據點,那麼會選定一個實力差不多的對手,進行據點動員。讓盟內成員提前暴兵和將在養兵城的兵回撥,這樣只要家裡糧食支援到了第二天據點結束,就可以說完成了據點任務。

在這種情況下,被申請據點的聯盟完全可以在晚上9點前放棄據點,或者第二天只上觸發戰鬥的最低限度的兵,將據點送給對方。同時進行據點動員。第三天據點。

這樣會導致對手第三天據點的兵力在沒有糧食保證的度過漫長的一天,而對手所面對的是完全動員起來的自己,此消彼長,據點獲勝的把握將變大很多。

反客為主

無他,在有對手爭奪據點,沒有獲勝把握,同時不願放棄據點(例如資源加成是*8,捨不得),或者不能放棄據點(有據點活動),一旦發現對手申請據點,那麼馬上呼叫分盟或者小號盟,在據點申請結束之前很短的時間突然丟擲虎符,爭取主動搶奪據點挑戰權。為主盟爭取時間。

實戰戰例,8月份的時候,有個據點活動,要求是守住據點,有積分和其他獎勵。當時梁山龍騰來爭奪我龍盟據點,我方連續兩天用分盟虎符搶奪了據點挑戰權,成功守住據點。獲得活動第二的獎勵。

在第三天,活動結束,我們和梁山放手一戰,完敗。但我方的目標達到了。梁山只是獲得了一個空據點而已。

上兩策略實戰價值不大,在有變數的情況下。有經驗的盟主都會在據點申請結束前30秒內申請據點,使對方沒有反應時間。而且對手吃了虧就長記性了。呵呵。

再次提醒各位盟主,如果沒有必要的話,最好在據點申請結束前很短的時間內在申請據點。避免打草驚蛇。

偷樑換柱

我盟在據點戰中也兩次遭遇。

一次是三合會挑戰我龍盟據點,當時好像在三合會面臨重組前夕。他們據點只上攻擊,完敗我盟防禦。

另外一次是我盟和群雄據點,當時雪夜在群雄(此號極牛,先跑到梁山打掉我們一次據點,有去群雄在下我盟據點),我方已然據點戰敗一次,及其鬱悶,用上此計,吃掉群雄防禦後換個據點種地去了。

此計不僅吃防禦很變態,要防備的話只能靠007事先偵查對手。

但更狠的地方在於據點規則中:玩家將領參加據點戰且將領所在陣營(防守陣營或者進攻陣營)發生戰鬥,則該玩家將領在本次據點中可獲得經驗和武勳。

換句話說,如果誰老將在攻擊營,遇上了對手吃防禦的,那麼一旦對手在自己防禦營連觸發戰鬥的兵力都沒有放的話,那麼這個人不僅防禦損失慘重,老將甚至因為所在營沒有發生戰鬥,連經驗武勳也沒有,心碎之至。

我盟遭遇兩次吃防禦均為被吃經驗方攻擊營未觸發戰鬥,那些攻防混合但將領在攻擊營的玩家連經驗都沒有。遭遇極為悲慘。相反,征服和FC的據點戰中,征服在自己的防禦營上了觸發戰鬥的兵,使FC有武勳可拿(估計FC的那些人要經驗也沒用了)可以說相當厚道了。

此計還有個後遺症就是會導致對手誤認為老將只能獲得所在營的經驗,以後據點只上攻擊或者只上防禦了。對於一些新手,尤其是管理也不清楚遊戲規則的聯盟,後果是相當災難的。

注意事項:注意總結實踐經驗

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