DOTA2英雄專題扎瓦克?

扎瓦克 巫醫

基礎屬性(智力 英雄)

生命454

魔法312

力量16(每等級+1.8)

敏捷13(每等級+1.4)

智力24(每等級+2.9)

初始攻擊51~61

初始護甲0.82

攻擊範圍600

視野(白天/黑夜)1800/800

移動速度305

彈道速度1200

施法前搖/後搖0.35/0.52

攻擊前搖/後搖0.4/0.5

  背景故事:

一個輪廓不勻的瘦長身影邁著怪異的步伐縱橫在戰場上,尋找著敵人的致命弱點,用他可怕的才能造成嚴重的傷害。無論他那扭曲的身體是被打斷的還是先天的,沒有人可以質疑其中的力量。巫醫扎瓦克用他的長杖猛擊地面前進,他是一個迷信、巫術和咒語的恐怖聚合體。這個身體在阿克圖拉島的高原地帶學習了魔法知識並磨練嫻熟,現在精確的用在他的敵人身上。治療友軍,踐踏敵人,扎瓦克可以成為你的好戰友,或者最糟糕的敵人。

  技能

麻痺藥劑 主動技能

巫醫向敵人投擲一些裝滿了麻痺粉末的藥劑,並使它們在敵人之間彈來彈去,每次彈射令敵人暈眩較短的一段時間

  傷害型別:魔法傷害,計算魔法抗性的傷害,魔免單位完全格擋。

  眩暈時間:英雄1秒,普通單位5秒。

  施法距離:700

  彈射範圍:575

  冷卻時間:20 / 18 /16 / 14

  魔法消耗:110 / 120 / 130 / 140

  等級1 - 彈跳2次。並對普通單位造成75點傷害。(對英雄 50)

  等級2 - 彈跳4次。並對普通單位造成100點傷害。(對英雄 50)

  等級3 - 彈跳6次。並對普通單位造成125點傷害。(對英雄 50)

  等級4 - 彈跳8次。並對普通單位造成150點傷害。(對英雄 50)

巫毒回覆術 主動技能

巫醫集中魔力治療附近的友軍單位。

  作用範圍:340

  等級1 - 初始消耗魔法25點,每秒恢復16點生命,魔法消耗8點。

  等級2 - 初始消耗魔法50點,每秒恢復24點生命,魔法消耗14點。

  等級3 - 初始消耗魔法75點,每秒恢復32點生命,魔法消耗20點。

  等級4 - 初始消耗魔法100點,每秒恢復40點生命,魔法消耗26點。

詛咒 主動技能

詛咒一片區域,其中的英雄每4秒受到一次傷害,持續12秒,每損失100點生命時會受到額外傷害。

  傷害型別:魔法傷害,計算魔法抗性的傷害,魔免單位完全格擋。

  作用範圍: 175

  施法距離: 525

  魔法消耗: 120

  施法間隔: 35秒

  等級1 - 受詛咒的英雄受到5點/秒的傷害,每隔4秒每損失100點的生命值就會受到16點的額外傷害。

  等級1 - 受詛咒的英雄受到10點/秒的傷害,每隔4秒每損失100點的生命值就會受到24點的額外傷害。

  等級1 - 受詛咒的英雄受到15點/秒的傷害,每隔4秒每損失100點的生命值就會受到32點的額外傷害。

  等級1 - 受詛咒的英雄受到20點/秒的傷害,每隔4秒每損失100點的生命值就會受到40點的額外傷害。

死亡守衛 主動技能

召喚一個死亡守衛攻擊敵方英雄。死亡守衛擁有700射程,每0.25秒攻擊一次。死亡守衛3級時的攻擊會彈射一次。持續8秒。

  需要持續施法 無視魔法免疫

  守衛射程:700

  魔法消耗:200

  施法間隔:80秒

  等級1 - 施法距離400,擁有60(90)點的混亂攻擊。

  等級2 - 施法距離400,擁有90(120)點的混亂攻擊。(彈射一次,同時攻擊5個英雄)

  等級3 - 施法距離400,擁有120(150)點的混亂攻擊。彈射一次。(同時攻擊5個英雄)

  括號內為神杖升級後的效果。

前期對線

  巫醫的技能前期打小團很生猛,儘量多配合隊友抓人,真要是對面一直抱團推進,茫茫多召喚生物小兵一頂巫醫還真不好發力。所以,為了避免這種情況,巫醫應該考慮如何破壞對方推進節奏,讓局勢向自己喜歡的方向發展。

  600射程,彈道優秀,有控有奶有爆發,移動速度不慢,給我一個線上不虎的理由。除非對方兩個路霸走一起,否則巫醫在線上打出優勢還是很容易的邊路線上幫助通路隊友確立優勢之後,在保障對方無法給自己隊友施加壓力的情況下,果斷動起來,三五分鐘的時候去中路遊一波,如果能夠幫助中單英雄擊殺對線英雄,對方gank節奏將會很被動。而己方中單前期優勢,到他發力的時候則能給同夥的你爭取更大的空間,良性迴圈下你們整體肥,豈不美哉?

  中期對戰

  gank期,尤其是第一個晚上,一定要做好河道的視野,無論是抓人還是防被抓,掌握對方動向都是最根本的條件。另外適時組織推進,前期死亡守衛就是最高的物理輸出,雖然對塔無效,但把守塔的人射走了誰還能攔著你推塔。最好是在成功抓人之後就近轉push,前期倆人頭/助攻加一座塔帶來的收益絕對要超過單機farm三分鐘,整體裝備優勢之後怎麼都好打。

  什麼時候抓人,什麼時候支援,什麼時候Push,什麼時候補經濟。本來巫醫的定位就不明確,如果自己的思路再不清晰的話,最可能的結果就是全盤節奏不對,不是抓人活活把自己抓崩就是你還沒出山隊友崩了再不就是硬推不下送幾波團滅葬送優勢。

  輔助位儘量打出壓迫感,自己跟別人拼幾次命也無所謂。Gank位壓住對位英雄,保障抓人的成功率,因為是solo等級比較高,所以儘量避免送人頭把別人等級養起來。無論是跟著隊友gank還是帶著隊友gank,儘量充分利用好大招的cd,,保障一個大最少能殺掉一個人。拿得到拿不到人頭都無所謂,這個版本兩三人gank的助攻錢高得一B我會亂說?儘管越來越不適合cw節奏但其實冰蛙一直在鼓勵小規模gank……因此中低端路人中,把自己的殺人節奏打順經常能保障發育速度不比佔線慢的。

  做好視野帶好tp,找機會補自己發育,輔助位補等級,gank位補裝備。無論是趁隊友抱團自己收線還是鑽野利用c收大野同時蹲線上隊友,總之一定要儘快把前期過線點人或者遊走讓出去的經驗金錢打回來,這也是為什麼推薦主c的原因,一旦打架不順,高等級的C效率收野是詛咒無法比的。如果是solo位就控好符,找準時機帶隊友gank拿塔。優勢團戰能到儘量到,劣勢儘量避免盲目開團充分利用野區資源。另外只要巫醫到了關鍵等級(6、10、11)哪怕沒裝備也有能力趁敵人不注意一套帶走的比自己等級裝備都領先的敵人的,如果敵人有某個特別順風順水的點,稱號響個不停,一定找機會拼命遏制住。

  後期發展

  除非自己發育非常好黑黃A杖等級領先人堆裡站著放大然後攆著五個人跑,否則後期得團戰找機會扔出C儘量找個猥瑣的位置,開啟加血活著放出8秒大就算圓滿了,詛咒什麼的……隨緣吧有機會就甩出來,沒有就留著打殘局。不過如果有一定要秒的敵人,需要你衝臉上放詛咒的時候,也不能聳,不敢拼命打毛DOTA2。後期團戰頻率的降低基本上保障了你每次團戰都會有大,而到這個時候,隨著敵人梅肯黑黃笛子等道具出爐,乒乓球和詛咒的作用相對就被淡化了,儘可能或者把自己的藍量轉化為團隊血量,放個好大才是這時候優先考慮的東西。

  而遊戲進行到三四十分鐘的時候,無論幾號位的巫醫,最好能把自己的A杖做出來,全DOTA2藍杖加強幅度最大的大招,謙虛一點,加個之一,你絕對值得擁有。

  巫醫其實是一個非常全面的英雄,各種場合都能有所作為,而且玩起來會很有樂趣,看別人在各種跳彈下奔跑掙扎的樣子什麼的,放上詛咒打滿一套傷害然後所有人:“你已經死了”看敵人跑出八條街然後跪倒在地什麼的,梅肯巫毒各種奶讓敵人眼睜睜看著目標極限逃跑什麼的,我才不是抖s呢……

  另外巫醫其實一直詮釋著,是金子總會發光的這個道理。即便包雞包眼打輔助,只要勤勤懇懇混助攻臥薪嚐膽刷大野,總有一天能黑黃A杖完美大五殺暴走屌絲逆襲。那麼,就是這樣

相關問題答案