巨人《江湖》好玩嗎?

Tags: 質量, 江湖, 巨人,

  本以為《江湖》主打動作,比其他同類2D遊戲在內容上有所革新,但在試玩之後發現部分遊戲設定與官方之前所對外宣稱的內容有所不符合。從遊戲整體面貌上看,《江湖》有著頁遊的品質與模擬征途系列的影子。

  遊戲的畫面比較好,除了體現出立體動態的場景外,在色彩、貼圖反面比較精緻,整體視覺表現到位。場景可以轉動,轉動方式為前方上下浮動,猶如是在海上受波濤衝級的浮動感,遊戲畫面主打亮色系,環境定位以玄幻世界為主。

  遊戲沒有職業定位,在建立角色時也只是僅僅的選擇一個無屬性的角色輸入名字即可進入遊戲。職業由武器決定,在建立完角色進入第一個劇情後,玩家將會選擇武器進行體驗,當角色達到15級時,玩家將再次選擇武器,而本次選擇武器也就決定了職業能力。武器型別主要為近戰和遠端,設有近戰物理、遠端物理、遠端魔法三類體系,技能可以學習,但需要達到指定級別才可以學習,或是提升技能等級,技能效果比較華麗,但這樣的華麗度有種頁遊的感覺。

  遊戲的操作比較簡單,由於是設有自動尋路的關係所以大多數時候的任務均為自動進行,比如自動採集、自動打怪等。職業可以飛行,但這裡對飛行的定位也僅僅是在特定的場合按下空格角色快速騰空突進的表現形式,在突進過程中可以看到角色劃空時的幻影。

  在其他玩法方面,《江湖》繼承了征途系列的莊園養成、裝備強化、國家陣營、等級競速等。在玩法上也較為普通。

  通過本次試玩,筆者認為《江湖》在體驗感上有頁遊的節奏,雖然畫面採用了流體動態設計,但動作方面尚未體現出來,對於2014或之後的玩家來說遊戲的畫面也只是一個試玩參考的點,更多能吸引人的還是專精之下的態度之作。

相關問題答案