獨家揭祕《暗黑3》聯網試玩就是一個敗筆??

《暗黑破壞神3》終於發售了,然而卻因為各種伺服器以及網路問題鬧得沸沸揚揚,雖然遊戲本身的確素質不熟,讓你在穩定的網路連線下,它肯定能帶來有趣和精彩的體驗。可問題在於,完全穩定的網路連線壓根就不存在。

即使有很好的網路連線,你也無法將它帶出室外。如果你想要帶著筆記本在旅行中也能玩《暗黑3》,那幾乎是不可能的事情。哪怕在網路情況相對不錯的國外,抱怨之聲也不絕於耳,一起來看看歐洲專業的遊戲媒體eurogamer是如何評論的。

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步驟/方法

暴雪對於《暗黑破壞神3》的強制聯網做出的解釋主要有如下幾個方面:

《暗黑3》需要聯網才算完整。只有結合數百萬玩家反覆的擊殺怪物才能讓遊戲體驗更一致和平衡,持續聯網能讓遊戲更好。

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《暗黑3》的拍賣行將能夠使用現金交易,所以需要有安全保障。離線遊戲催生盜號,作弊和其他一些不公平的現象。

這看起來很有利,但我告訴你怎麼解決,答案很簡單。那就是不要現金拍賣行。暴雪需要這麼個現金拍賣行的原因就是因為其無比放縱的開發方式,為了追求高素質花費數十年的時間和大量的投入。暴雪想要在不影響遊戲素質的情況下搜尋一種能夠盈利的途徑。可結果還是影響到了素質,只不過方式不同。

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如果暴雪不這麼做,《暗黑3》的盜版很難阻止

這可能是真的。可是正如CD Projekt RED《巫師》的成功以及GOG.com證明,其實還有其他的數字版權管理辦法。《巫師2》的執行監製John Mamis說到:“我們需要有人來購買遊戲才能讓我們有足夠的資金做下一部作品,但是我們要讓使用者覺得他們願意購買。這就是為什麼我們非常關心我們的玩家。”

使用者需要覺得他們願意購買,這就是我們不爽的地方,我們都屬於被強迫購買的,因為沒有別的辦法能夠體驗這款我們喜愛的引起大規模效應的娛樂產品,除非接受那些讓人無法接受的條件。

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每當發行商表示他們正在聽取使用者建議只是意味著他們在計算能撈到多少錢來決定自己的做法是否正確。雖然這並不能算錯,我也不認為購買《暗黑3》的同時要求永久性聯網也是錯誤的。問題在於我們有權利完全瞭解購買產品的缺陷後向他們抱怨。

此外,我們這些核心玩家,成長於16位遊戲平臺或是PC即時策略遊戲鼎盛時期的群體依然是部分最昂貴的遊戲產品成功和失敗背後的主力軍。我們有責任讓遊戲製作者們為未來的玩家保持住我們想要的遊戲標準。

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因為未來的玩家或許有更好的網路連線,但這依然無法成為一款本能夠流暢離線執行的遊戲要求線上連線的藉口。

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