學三維動畫技術如何就業?

三維動畫技術日趨成熟,發展也步入快車道。在目前製作技術越來越先進、從業人員素質越來越高、淘汰率也越來越激烈的今天,一個三維動畫設計師應該如何去面對未來的職業生涯呢?

四維夢工場針對這些內容來分析從業者就業的問題,希望能夠幫助到國內眾多為製作三維動畫而努力學習的動畫愛好者們,為他們提供一些入行的方向,以及需要注意的地方。

學三維動畫技術如何就業

弄清企業需求

什麼是自己能做的?自己會三維動畫哪方面的技術?應聘公司需要的是什麼樣的技術人才?傾向於哪個方向?這些問題都需要動畫技術達人們好好思考,並不是技術好久能什麼都幹。動畫公司都是按需求來招聘相關技術人才,很多動畫高手就是沒有注意到這一層問題,反而應聘頻頻受阻,這不是技術問題,是需求問題。還有一部分人沒有完全弄明白動畫公司要的是哪方面的人,就去應聘,結果可想而知,所以找一個適合自己的動畫公司作為自己的首要目標是很重要的。

分析個人發展需求

造成公司對人才需求的強烈反差的原因取決於一個公司的企業文化、製作規模業務範圍,這裡,我們暫且把國內的公司分為比較典型的三個型別:

1、大型製作公司:100人以上綜合實力雄厚並以大型專案的開發和生產為主線的動畫公司,

2、中型製作公司:規模在10人以上100人以下,各類專案從前期策劃到最後輸出都能獨立運作完成的製作公司。

3、個人工作室:人數在3---8人,承接些成本低、預算少的專案或其他公司外包的零散碎活。

因為公司型別的差別從一個應聘者的角度來考慮,就應該瞭解這些公司的需求,分析自己的水平和未來的發展方向究竟適合計麼樣的製作公司。否則真的會將腦袋撞得頭破血流還搞不清個所以然來。

根據實力尋找合適的公司

為什麼我會使用那麼多軟體還找不到工作?我的技術已經很不錯了他們還不要,我究競應該準備什麼樣的作品才能滿足製作公司的要求呢?其實選擇公司和崗位,應該根據自己現有的實力,尋找合適型別的公司來應聘。比如一家動畫公司只要一精通建模的熟手,但是你會很多軟體和熟悉很多動畫製作步驟,但卻不精通建模,這時候的你往往會抱怨為什麼自己會很多,整體技術也很強,這家公司卻不要我?這就是選擇問題,也許這個時候你需要重新選擇一個適合展現你實力和技術的企業了。

注意事項

本文個人見解,僅作參考,切勿對號入座!

相關問題答案