靈魂迴響PVE戰鬥刺客?

靈魂迴響中戰鬥刺客擁有著高爆發,高控制,強力的突進強力的,戰場脫離能力

和AOE能力,無論在PVP還是PVE都有著絕高地位。(本文只針對PVE進行說明)

“工欲善其事,必先利其器”

所以先從裝備屬性開始

屬性選擇和取捨:

攻擊屬性

命中>暴擊>>攻擊力>穿透

防禦屬性

防禦>生命>>迴避>暴擊迴避面

命中屬性:

熟悉靈魂迴響的玩家一定清楚命中的重要性,如果命中不達到一定的數值,將會出現無數的MISS,直接導致DPS打不上去的面,當命中屬性達到一定的數值後MISS將逐漸減少直到完全消失的臨界值。

如果沒有命中的話,一切攻擊都會變蒼白無力。

暴擊屬性:

作為一個主要以暴擊作為主要輸出手段的職業,戰鬥刺客無論在PVP還是PVE方面暴擊屬性都處於核心地位,而且有大量百分比提升暴擊的技能。與命中屬性一樣,暴擊屬性同樣有著一個臨界值,當暴擊屬性達到一定的屬性後,白色傷害將大量減少,並隨著暴擊屬性的增高越來越少,但是很難達到全都都暴擊的屬性。(也許可以,但是很難達到)

如果發現DPS很難提高,那麼就看看你打出來的顏色吧!

攻擊屬性:

理論上講,如果沒有攻擊力,其他屬性再高傷也只會是0,所以作為DPS產生的條件,攻擊力還是很重要的。只是因為天賦技能的特性,而且比較難以提高,所以能多一些就多一些吧!畢竟還有靈魂技能和百分比提升攻擊力的BUFF存在嘛!

如果沒有攻擊力,那麼暴擊了又會怎麼樣!

穿透屬性:

穿透屬性是直接服務攻擊力的屬性,白色傷害的重要決定因素之一。相對於攻擊力比較容易提升,且與其他攻擊屬性的提升衝突較小,其地位與攻擊力不相上下。可以和攻擊力一切去提升,沒有矛盾的。

穿透對於戰鬥刺客的價值大於1小2.

防禦屬性簡單分析:

防禦和生命直接影響治療壓力和生存能力。

迴避和暴擊迴避用處不大。

鑑定屬性優先(豪略過):

武器攻擊力·頭盔暴擊·內甲暴擊·衣服穿透·護手命中·腰帶穿透·褲子攻擊力·鞋子命中·手鐲命中·戒指暴擊·項鍊生命或命中·耳環1.5版本無用或老版本生命

寶石強化優先(豪略過):

藍寶石>橄欖石>紅寶石>瑪瑙 (按照收益大小排列)

黃寶石>綠寶石>紫寶石

天賦選擇:

PVE天賦需要根據自身條件選擇。

第一豎排:戰鬥精通必選 疾風之刃或猛烈一擊

疾風之刃適合屬性一般的玩家

優點:可以通過攻擊次數增加暴擊機會,後續技能100%觸發

缺點:釋放動畫略長,能量消耗較多

猛烈一擊適合屬性較高的玩家

優點:釋放動畫短,能量消耗少,傷害較高,利於卡刀,卡CD

缺點:攻擊次數少,後續技能需要暴擊觸發

(卡刀:普通攻擊技能普通攻擊技能,普通攻擊設定快捷鍵節奏比較容易掌握,且節奏需要根據攻速變化。 傷害和能量消耗的對比為同時間內的消耗對比)

第二豎排:急殺 和 利刃奔襲或猛烈一擊後續

第三豎排:急襲必選 刀刃之舞或暗影奇襲

刀刃之舞對於單體輸出略有提升

暗影奇襲決定戰鬥CK的AOE能力(小技巧:啟用暗影奇襲攻擊6個目標的特點配合終結打擊使用更加容易觸發貫穿技能,觸發之後關閉暗影奇襲可打出大量AOE傷害。且催眠毒氣可以攻擊6個目標)

第四豎排:貫穿必選 雷霆一擊

雷霆一擊雖然有高傷害,但是因為釋放動畫過慢,所以使用頻率較低,眩暈效果PVE作用不大,基本上只能作為一個AOE技能使用。(小技巧:當BOSS召喚小怪距離BOSS近且少於30%血量時可以用於觸發致命裁決效果)

第五豎排:十字斬必選 落井下石必選

作為一個主力輸出職業,這兩個技能都是非常主要的。OT一般只會發生在第一輪爆發的時候,所以爆破還是算了吧!打兩下也死不了,再不濟我還有隊友呢不是!(十字斬可以用來做位移,通常和貫穿一起使用)

第六豎排:弱點打擊必選 致命裁決或要害突刺

致命裁決 優點:當攻擊的目標生命低於30%時,增加20%暴擊持續5秒(其實只要怪物還沒死一直都會存在的)缺點:無法配合前期爆發使用

要害突刺 優點:因為其後續技能暗襲的存在,可以全程配合爆發使用。

缺點:需要消耗能量所以不建議和疾風之刃一起學習,且使用時機比較難把握,持續時間短。

第七豎排:會心一擊必選 生存本能或暗襲

生存本能做為一個被動技能比較難以使用,但是如果沒有學習要害突刺就只能學習生存本能了·(小技巧:生存本能可以通過自身意思操作觸發配合卷軸抵抗BOSS全屏型傷害。不熟練慎用)

第八豎排:暗鬥必選 覺醒必須

沒有什麼好說的,對於PVE而言冷血的5秒持續時間和120秒的CD實在只能說再見了.

第九豎排:暗影一擊必選 決戰必選

(暗影一擊使用需要根據自身情況決定)

第十豎排:無情或尋找弱點

技能精通方面 無情選擇黃色靈魂或者藍色靈魂 尋找弱點紅色靈魂

滿級精通 無情黃色靈魂下8%攻擊力和40%暴擊 持續15秒 個人效果 CD 20秒 需要3個暗鬥點

尋找弱點20%暴擊10%攻擊 持續20秒 小隊效果 CD120秒

通常情況下使用一次尋找弱點 可以使用5-6次無情,所以在戰鬥CK 為全隊第一或與第一輸出點差距不是很大時選擇無情,此外可以選擇尋找弱點。因為此種狀態下5-6次無情的團隊收益必然大於尋找弱點。

滿級藍色靈魂精通下無情持續15秒CD15秒,理論上可以達到全程無情的效果,在CD結束時都有足夠暗鬥點的情況下,黃色靈魂精通收益大於藍色靈魂。但是因為暗鬥如果在10秒內不能觸發將消失,所以藍色靈魂下全程無情的機會大於黃色靈魂。所以藍色靈魂精通和黃色精通不相上下。

靈魂技能通常使用紅色靈魂技能,在爆發階段通常配合冰法的冰冷血脈的20%暴擊和各職業減少暴擊迴避的DEBUFF,可以達到暴擊的目的,所以紅色靈魂收益更高。如果屬性距離副本要求較高建議用黃色靈魂·且注意消耗暗鬥的情況。

輸出手法(技能優先順序)

1.重斬 可以觸發持續5秒的5%攻擊力BUFF,因為技能CD3秒,所以多注意BUFF剩餘時間或用其他技能的CD計算技能CD,如果連續使用容易出現能量不組的情況

2.終結打擊 可以疊加5層持續20秒2%攻擊力的落井下石,且暴擊時可以觸發貫穿技能,因為技能CD10秒所以儘可能好了就用

3.突擊斬 可以觸發持續5秒的回覆能量BUFF,CD10秒,好了就用,否則很容易能量不足

4.貫穿 觸發時和十字斬配合使用,主要輸出技能,通常此技能觸發次數多少會很大程度的影響個人的DPS。可用來取消後襬過大的技能後襬

5.疾風之刃或猛烈一擊 主要輸出技能,儘量CD結束就用。後續觸發技能可用來取消後襬過大的技能後襬

6.會心一擊 觸發即使用。可用來取消後襬過大的技能後襬

7.無情 觸發即使用。無釋放動畫。

8.毒鏢毒刃毒傷 可以在觸發技能觸發頻率較低時使用

9.覺醒 要害突刺 CD好了就可以使用

*卡刀 配合 突擊斬 快色調整的使用技能可以保證 能量的充足

(卡刀儘可能在看到傷害的一瞬間用技能取消後襬)

隊伍配置(隊友優先選擇順序)

冰法>>讚歌>庇護>狂暴>其他

...

本文為 網通一區 雷霆之怒刺客殘夜原創個人經驗,僅供參考。

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