玩家對《笑傲江湖》經濟系統的一些建議?

相信大家都玩過不少的遊戲吧!大家都知道遊戲B的貶值是必然的。對我也知道是必然的 但是這個過程我們可以使用一系列設定使他變的緩慢一些。這裡有同學會說了 遊戲B貶值就貶值 貶值虧的是打金工作室的和我們一般玩家有什麼關係呢?非也非也,一個遊戲如果沒有一個穩定的經濟體系的話,那麼到經濟體系崩潰的那天也就快到了遊戲崩潰的時候

玩家對《笑傲江湖》經濟系統的一些建議

工具/原料

笑傲江湖 SJC0107

方法/步驟

生產系統的獨立(解決被動生產問題)

  這裡的生產系統指一切物品的生產途徑 如掉落,製作,任務,如裝備,消耗品,遊戲幣等等,當然這裡重點講的是裝備,希望升級系統可以和生產系統分開來,即打怪的時候不要生產出大量不需要的裝備,可以改為材料的掉落,材料可以製作為裝備。生活職業要有一定的難度門檻並且生產技能等級與人物等級無關,提升難度應該略低於人物等級,笑傲一直說打造一個江湖,那麼我想江湖中人不應該都是會武功的吧?以生產為生也是必不可少的一個群體。不希望出現每個人都會所有生產技能都情況,當然如果難度到那程度還有人想兩樣都不放,那也不是問題,當然要付出常人雙倍的努力啦。額 差點跑題了。這樣可以解決被動生產的問題。不會出現我要打怪就一定要生產的局面。當然一些物品或者說低階的一些裝備也是可以直接掉落的,比較所有東西都靠生活職業製作是不顯示的,只能說控制一個比例,主動生產所能出的物品比例增大,被動生產的比例減小。

玩家對《笑傲江湖》經濟系統的一些建議

物品耐久度的設定(解決物品消耗問題)

  我們可以通過消耗系統來解決,現在很多遊戲都有耐久度這一設定但是我看基本沒起到什麼作用,只是消耗了很小的遊戲幣而已,我是這樣想的比如一件裝備,耐久度200那麼耐久度到0了裝備變為破損的,破損的裝備當然可以修復,這就需要付出一定帶價,比如一種特殊的寶石,之類的東西。而耐久度的下降可以這樣,耐久度上限200使用後耐久度下降比如說到100的時候拿去修理 修理不能回覆的200每次修理都要降低耐久度上限當然200上限的東西你在100的時候拿去修可能降低2-3上限,但是隻有50的時候可能就是3-4上限,具體比例當然要專家來計算了。這樣既可以保證有價值的裝備不會因為耐久問題而變的降低價值,也保證了一些不好的裝備得不到消耗的問題。

玩家對《笑傲江湖》經濟系統的一些建議

設定拍賣系統以及求購系統

  設定拍賣系統的必要性想必大家都明白吧?對於賣家來說可以把自己的東西賣出個好價錢,對於買家來說呢?買東西方便很多。當然是需要手續費的。。至於求購系統建議和寄賣系統合併 對所有物品進行分類進行按價格排序的寄售,同時接受對物品的求購單 同樣分類按價格排序,方便的交易可以促進玩家進行交易增加貨物的流通,另外笑傲目前好像是道具模式,那麼自然少不了元寶了。所以希望以上系統製作2份 一份以元寶為貨幣一份以遊戲比為貨幣。

玩家對《笑傲江湖》經濟系統的一些建議

NPC回收物品採用浮動定價

  NPC回收某個物品的時候特別是有很大產量但是玩家需求又不是那麼大的物品的時候,採用浮動定價,既以一定時間內寄售平臺以及求購平臺的最低成交價來回收,回收之後會放到平臺以高於回收價的價格出售,該建議漏洞很大建議謹慎研究。好處是這樣的話NPC就不會憑空產生貨幣而且一改任何物品丟NPC都只能換的藥錢的局面,但是怎麼個浮動法很難,也不能保證不讓人利用產生的一些BUG刷錢。

玩家對《笑傲江湖》經濟系統的一些建議

注意事項

理論結合實踐

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